Difference between revisions of "Atoll/de"

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Revision as of 15:13, 30 May 2024

Atoll
Zi atoll.png
Informationen
Typ: Zombie-Infektion (Community)
Dateiname: zi_atoll
Erschienen: 9. Oktober 2023 Patch
(Scream Fortress XV)
Entwickler: Patrik „Nat-Tea“ Naplava
Emil Sharafeev
Danni „AttaKat“ Bestford
Ben „Squishy“ Dowman
Jesse „Custard1“ Budd
Alex „Zz“ Elliott
Liam „Diva Dan“ Moffitt
Harry „Harry“ Colquhoun
Karten-Info
Umgebung: Halloween
Situation: Nacht
Kartenfotos
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Kartenübersicht
Atoll overview.png
Kartenbriefmarke
Item icon Map Stamp - Atoll.png
Unterstützer-Rangliste

Atoll ist eine von der Community erstellte Zombie Infection-Karte. Sie spielt auf einer isolierten Insel mit einem Leuchtturm im Zentrum, umgeben von verschiedenen Gebäuden.

Atoll wurde im Steam Workshop eingereicht.

Orte

Die Docks: Der Haupt-Spawn-Bereich für RED. Am Ende der Docks befinden sich ein kleines Gesundheitskit und eine Munitionskiste. Das Lagerhaus: Neben den Docks gelegen. Zwei Rampen können benutzt werden, um auf das Dach zu gelangen; das zerbrochene Fenster kann ebenfalls als Eingang genutzt werden, und unter dem Generator befindet sich ein großes Gesundheitskit. Der Leuchtturm: Im Zentrum der Karte gelegen, hat er mehrere Wege, die zu verschiedenen Flucht-/Umgehungsrouten führen können. Das zerstörte Haus: In der Nähe des Leuchtturms steht ein Haus mit einem zerstörten Dach. Spieler können zu diesem Ort springen, indem sie eine Rampe am gegenüberliegenden Gebäude hinaufgehen. Der Grabstein: Ein einsamer Grabstein mit einem Salty Dog oben drauf, wo eine mittlere Munitionskiste spawnt.

Strategie

Hauptartikel: Community Atoll-Strategie

Update-Historie

9. Oktober 2023 Patch #1 (Scream Fortress XV)

Atoll wurde dem Spiel hinzugefügt. 13. Oktober 2023 Patch

Eine Erweiterung zum Dach des Turbinengebäudes hinzugefügt. [[vdc |nobuild]]-Entitäten zu Trümmern hinzugefügt, die möglicherweise versteckte Sentry Guns enthalten könnten. Ein zerbrochenes Fenster am Turbinengebäude hinzugefügt. Die Wendeltreppe hinter dem Leuchtturm abgeschnitten (Danke an Aar!). Leistungsauswirkungen des Wassers reduziert. Größe der trigger_push-Entitäten auf den Baumwipfeln vergrößert. Kollision auf dem Verdrängungsgebiet am Strand in der Nähe des Fischerhauses verbessert. Die drehende Katze wurde gefüttert. 19. Oktober 2023 Patch

Fehlende Textur auf dem Dach des Turbinengebäudes behoben. [[vdc portals|Areaportale]] und [[vdc |Okkluder]] in und um Gebäude hinzugefügt. Zusätzliche nodraw-Bürsten unter dem Level und den Gebäuden hinzugefügt, um die Sichtbarkeitsberechnungen zu verbessern. Prop-Fades auf Büschen und Steinen hinzugefügt. Push-Trigger auf Bäumen angepasst. Kleinere Korrekturen der Kollision. func_brush auf Dächern zu func_movelinear geändert, damit Leichen nicht durchfallen. Seelengargoyle-Spawns hinzugefügt. Ein Weihnachtsmannhut, der auf dem Anker spawnt, wenn der smissmas-Feiertag aktiviert ist, hinzugefügt. Reflexionsprobleme bei [[vdc |Kubemaps]] behoben. Die Naht zwischen der 3D-Himmelsbox und dem spielbaren Level behoben. Aar hat die drehende Katze gefüttert. 27. Oktober 2023 Patch

zi_atoll aktualisiert, um die Partikeldatei mit anderen Zombie Infection-Karten zu synchronisieren. 30. Oktober 2023 Patch

Stärke von trigger_push im Wasser deutlich reduziert. trigger_push-Entitäten auf Bäumen angepasst. Kollision/Clipping auf Holzplanken-Strukturen verbessert. Verteilung von Gesundheits- und Munitionspickups angepasst, um es RED leichter zu machen, Strukturen zu halten.

Dateigröße der Karte reduziert.

Fehler

Das Betreten des Lagerhauses durch den hinteren Ausgang verursacht, dass eine nahegelegene Wand durchsichtig wird und Spieler dahinter sichtbar werden.

Trivia

Es gibt ein sich langsam drehendes Low-Poly-Modell einer schwarzen Katze in einem Raum an der Basis des Leuchtturms, neben einer geöffneten Dose Spinat und einem Fishcake. Wenn man sich der Katze über noclip nähert, wird der Text "molly :]" auf dem Bildschirm angezeigt.

Galerie