Difference between revisions of "ÜberCharge/de"

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Ein Balken auf dem [[HUD/de|HUD]] (wo sich normalerweise die [[Ammo/de|Munitionsanzeige]] befindet) zeigt die verfügbare Überladung an. Sind 100% erreicht beginnt der Balken zu blinken und der Medic kann die Überladung aktivieren. Dies macht ihn und sein Ziel während 8 Sekunden unverwundbar (oder 100% kritische Treffer mit dem [[Kritzkrieg/de|Kritiker]]). Während der Medigunüberladung leuchten beide Spieler in ihrer Teamfarbe. Bei einer Kritikerüberladung erscheinen beide Spieler normal, ihre Waffen jedoch glühen in der Teamfarbe und knistern elektrisch. Sieht man einen befreundeten Medic an, so erscheint im HUD eine farbige Box mit dem Benutzername des Medics, der Information, ob er den Kritiker trägt und dem momentanen Status der Überladung in Prozent.
 
Ein Balken auf dem [[HUD/de|HUD]] (wo sich normalerweise die [[Ammo/de|Munitionsanzeige]] befindet) zeigt die verfügbare Überladung an. Sind 100% erreicht beginnt der Balken zu blinken und der Medic kann die Überladung aktivieren. Dies macht ihn und sein Ziel während 8 Sekunden unverwundbar (oder 100% kritische Treffer mit dem [[Kritzkrieg/de|Kritiker]]). Während der Medigunüberladung leuchten beide Spieler in ihrer Teamfarbe. Bei einer Kritikerüberladung erscheinen beide Spieler normal, ihre Waffen jedoch glühen in der Teamfarbe und knistern elektrisch. Sieht man einen befreundeten Medic an, so erscheint im HUD eine farbige Box mit dem Benutzername des Medics, der Information, ob er den Kritiker trägt und dem momentanen Status der Überladung in Prozent.
  
Es ist möglich, eine Spieler gleichzeitig mit einer Medigun und einem Kritiker zu überladen und so eine zerstörerische Schneise in den Reihen des Gegners zu hinterlassen.
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Es ist möglich, einen Spieler gleichzeitig mit einer Medigun und einem Kritiker zu überladen und so eine zerstörerische Schneise in den Reihen des Gegners zu hinterlassen.
  
 
Ein geschickter [[Spy/de|Spy]] kann sich durch eine feindlichen Medic überladen lassen (während er [[disguise/de|verhüllt]] ist). Dadurch wird die Ladung verschwendet und die Schlagkraft des Gegners während dieser Zeit geschwächt. In diesem Fall erscheint der Spy für seine Teamkameraden in seiner Teamfarbe leuchtend, während der Medic in der gegnerischen Farbe leuchtet. Für das Team des Medics ist kein Unterschied zu einer normalen Überladung zu erkennen.
 
Ein geschickter [[Spy/de|Spy]] kann sich durch eine feindlichen Medic überladen lassen (während er [[disguise/de|verhüllt]] ist). Dadurch wird die Ladung verschwendet und die Schlagkraft des Gegners während dieser Zeit geschwächt. In diesem Fall erscheint der Spy für seine Teamkameraden in seiner Teamfarbe leuchtend, während der Medic in der gegnerischen Farbe leuchtet. Für das Team des Medics ist kein Unterschied zu einer normalen Überladung zu erkennen.
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** einen Spieler heilt, welcher weniger als 150% seiner Gesundheit besitzt (vollständige [[Overheal/de|Überheilung]]).
 
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** Einen Teamkollegen während der [[Setup/de|Setup]]zeit heilt (auch wenn dieser vollständig überheilt ist).
 
** Einen Teamkollegen während der [[Setup/de|Setup]]zeit heilt (auch wenn dieser vollständig überheilt ist).
*** Dies wurde im Zuge des Patches im Dezember 2007 hinzugefügt, da sich die Spieler selbst Schade zufügen mussten, um die volle Überladungsrate des Medic aufrecht zuerhalten.  
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*** Dies wurde im Zuge des Patches im Dezember 2007 hinzugefügt, da sich die Spieler selbst Schaden zufügen mussten, um die volle Überladungsrate des Medic aufrecht zuerhalten.  
 
* Das Medigunmeter füllt sich mit 1.25% pro Sekunde wenn der Medic einen Spieler mit 150% Gesundheit ausserhalb der Setupzeit heilt.
 
* Das Medigunmeter füllt sich mit 1.25% pro Sekunde wenn der Medic einen Spieler mit 150% Gesundheit ausserhalb der Setupzeit heilt.
 
** Dies soll Medics dazu bewegen, mehrere Ziele zu heilen.  
 
** Dies soll Medics dazu bewegen, mehrere Ziele zu heilen.  

Revision as of 20:28, 25 February 2011

Ein überladener Heavy
ICH BIN KUGELSICHER!
Der Heavy über die Funktionsweise der Überladung .

Überladung (in der englischen Version als ÜberCharge bezeichnet) ist eine Fähigkeit der Medicklasse. Die Überladung baut sich während des Heilens von Teamkollegen auf (oder einem verhüllten Spy).

Ein Balken auf dem HUD (wo sich normalerweise die Munitionsanzeige befindet) zeigt die verfügbare Überladung an. Sind 100% erreicht beginnt der Balken zu blinken und der Medic kann die Überladung aktivieren. Dies macht ihn und sein Ziel während 8 Sekunden unverwundbar (oder 100% kritische Treffer mit dem Kritiker). Während der Medigunüberladung leuchten beide Spieler in ihrer Teamfarbe. Bei einer Kritikerüberladung erscheinen beide Spieler normal, ihre Waffen jedoch glühen in der Teamfarbe und knistern elektrisch. Sieht man einen befreundeten Medic an, so erscheint im HUD eine farbige Box mit dem Benutzername des Medics, der Information, ob er den Kritiker trägt und dem momentanen Status der Überladung in Prozent.

Es ist möglich, einen Spieler gleichzeitig mit einer Medigun und einem Kritiker zu überladen und so eine zerstörerische Schneise in den Reihen des Gegners zu hinterlassen.

Ein geschickter Spy kann sich durch eine feindlichen Medic überladen lassen (während er verhüllt ist). Dadurch wird die Ladung verschwendet und die Schlagkraft des Gegners während dieser Zeit geschwächt. In diesem Fall erscheint der Spy für seine Teamkameraden in seiner Teamfarbe leuchtend, während der Medic in der gegnerischen Farbe leuchtet. Für das Team des Medics ist kein Unterschied zu einer normalen Überladung zu erkennen.

Wechselt man während einer Überladung die Waffe, so hört der Effekt auf, das Überladungmeter sinkt jedoch weiter.

Vorbereiten einer Überladung

Die Medigunüberladung

Das Überladungsmeter füllt sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit in Abhängigkeit von der Gesundheit des Ziels.

  • Das Medigunmeter füllt sich mit 2.50% pro Sekunde wenn der Medic:
    • einen Spieler heilt, welcher weniger als 150% seiner Gesundheit besitzt (vollständige Überheilung).
    • Einen Teamkollegen während der Setupzeit heilt (auch wenn dieser vollständig überheilt ist).
      • Dies wurde im Zuge des Patches im Dezember 2007 hinzugefügt, da sich die Spieler selbst Schaden zufügen mussten, um die volle Überladungsrate des Medic aufrecht zuerhalten.
  • Das Medigunmeter füllt sich mit 1.25% pro Sekunde wenn der Medic einen Spieler mit 150% Gesundheit ausserhalb der Setupzeit heilt.
    • Dies soll Medics dazu bewegen, mehrere Ziele zu heilen.
  • Der Kritiker heilt 25% schneller als die Medigun.
  • Mit der schnelleren Ladungsrate benötigt man 40 Sekunden um eine Überladung mit der Medigun zu erreichen. Bei langsamer Ladungsrate steigt die Zeit auf 80 Sekunden.
    • Mit dem Kritiker nimmt eine Überladung 30 Sekunden in Anspruch, bei langsamer Rate sind dies 60 Sekunden.
  • Wird ein verhüllter gegnerischer Spy geheilt, so trägt dies ebenfalls zur Überladung bei.
  • Die Überladung steigt um 25% wenn der Medic einen Gegner (Spies ausgeschlossen) mit der Übersäge trifft.


Einsatz der Überladung

Die Kritikerüberladung

Mit einer normalen Überladung sind die Spieler zwar immun gegenüber Schaden, dem Rückstoss von Waffen wie der Sentry Gun und dem Kompressionsdruck des Pyros sind sie dennoch ausgeliefert. Durch diese Effekte kann die Überladung zunichte gemacht werden, indem man den Medic von seinem Ziel trennt.

Nachdem der Medic seine Überladung auf ein Ziel richtet und dann auf einen anderen Spieler schwenkt, bleibt der erste Spieler für eine Sekunde überladen. Dadurch ist es möglich, mehrere Patienten gleichzeitig zu überladen (nötig für die Zweite Meinung Errungenschaft). Seit dem Patch vom 1. April 2008 erhöht jedes zusätzliche Ziel einer Überladung die Rückgangsrate des Ladungsvorrates um 50% [1].

Überladene Spieler können keine Kontrollpunkte erobern oder die Intelligenz halten (sie können jedoch die Eroberung von Kontrollpunkten durch den Gegner verhindern). Richtet ein Medic seine Überladung auf einen Spieler, welcher die Intelligenz hält, wird nur der Medic überladen. Dieselben Regeln gelten für Bonk! Atomic Punch des Scouts.

Zugehörige Errungeschaften

Scout

Tödliche Entladung
Tödliche Entladung
Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist.


Schlafenszeit
Schlafenszeit
Betäuben Sie 2 Medics, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.
Rauschzustand
Rauschzustand
Töten Sie 3 Feinde, während Sie unter dem Einfluss einer Medic-Überladung stehen.

Soldier

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Helfen Sie einem Medic dabei, 5 Feinde mit einer einzigen Überladung zu töten.

Pyro

Ärzte mit Grenzen
Ärzte mit Grenzen
Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.
Pyrotechnik
Pyrotechnik
Töten Sie 3 Feinde während einer einzigen Überladung.

Demoman

Hauptuntersuchung
Hauptuntersuchung
Zerstören Sie 5 feindliche Engineer-Gebäude mit einer einzigen Überladung eines Medic.

Heavy

Fotostroika
Fotostroika
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, in der Sie unverwundbar sind und ihn verspotten.


Oberster Sowjet
Oberster Sowjet
Erhalten Sie 50 Überladungen.
Ostblock
Ostblock
Halten Sie einen unverwundbaren Heavy auf, während Sie unverwundbar und in der Verteidigung sind.

Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.


Zündstoff
Zündstoff
Sie können dabei helfen, 5 Gegner gleichzeitig zu sprengen, indem Sie einem Soldier eine Überladung bereitstellen.


Doppelter Blindversuch
Doppelter Blindversuch
Setzen Sie eine Überladung innerhalb von 8 Sekunden vor einem gegnerischen Medic ein, der in Ihrer Nähe seine eigene einsetzt.


Gruppenheilung
Gruppenheilung
Arbeiten Sie mit 2 anderen Medics zusammen, um gleichzeitig 3 Überladungen bereitzustellen.


Medizinischer Durchbruch
Medizinischer Durchbruch
Helfen Sie dabei, 5 gegnerische Engineer-Gebäude gleichzeitig zu vernichten, indem Sie eine Überladung für einen Demoman bereitstellen.


[[File:Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title]] Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title
Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-desc


Chirurgischer Eingriff
Chirurgischer Eingriff
Stellen Sie eine Überladung bereit, bevor die Anfangsphase beendet ist.


Triage
Triage
Setzen Sie bei einem Teammitglied eine Überladung weniger als eine Sekunde ein, bevor es von einem tödlichen Sprengsatz getroffen wird.
Es wird gleich etwas pieksen
Es wird gleich etwas pieksen
Helfen Sie dabei, 3 Gegner zu töten, indem Sie eine Überladung für einen Scout bereitstellen.


Stumpfes Trauma
Stumpfes Trauma
Unterstützen Sie einen Heavy beim Ausschalten von zwei Gegnern durch Bereitstellen einer Überladung.


Familienversicherung
Familienversicherung
Überladen Sie 5 Ihrer Freunde aus der Steam Community.


Hausbesuch
Hausbesuch
Nehmen Sie an einem Spiel teil, in dem einer Ihrer Freunde spielt, und stellen Sie eine Überladung für ihn bereit.


Placeboeffekt
Placeboeffekt
Töten Sie 2 Gegner in einem einzigen Leben, während Sie Ihre Überladung bereithalten, aber noch nicht einsetzen.


Zweite Meinung
Zweite Meinung
Überladen Sie 2 Teammitglieder auf einmal.


Überladungstrauma
Überladungstrauma
Stellen Sie 3 Überladungen in weniger als 5 Minuten bereit, und helfen Sie dabei, in dieser Zeit gleichzeitig 5 Feinde zu töten.

Sniper

Abschiedsschuss
Abschiedsschuss
Töten Sie einen Feind per Kopfschuss in dem Moment, in dem seine Unverwundbarkeit nachlässt.
Umsonst geladen
Umsonst geladen
Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist.

Spy

Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist, mit einem Messerstich in den Rücken.

Trivia

  • Die meisten Umgebungsgefahren ignorieren die Überladung und töten unverwundbare Spieler. Eine Überladung kann den Medic und sein(e) Ziel(e) allerdings vor dem Ertrinken bewahren.
  • Überladungen löschen Feuer. Sowohl der Medic als auch sein Ziel werden gelöscht.
  • Während die Überladung aktiv ist, kann der Medic zu einer anderen Waffe wie der Übersäge wechseln und damit angreifen um der Entladung entgegenwirken. Allerdings ist der Medic, da er dabei nicht die Medigun in der Hand hält, währenddessen verwundbar.
  • Überladene Spieler können durch Teleporter Kills getötet werden.
  • Die Texturen für Überladene Spieler sind die der alten Spielermodelle aus früheren TF2 Versionen. Wenn man genau hinschaut, sieht man, dass die Texturen an einigen Stellen falsch ausgerichtet sind.
  • Trifft ein kritischer Treffer einen überladenen Spieler wird dieser keinen Schaden nehmen. Dennoch wird der Ton eines kritischen Treffers abgespielt.

Siehe Auch


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