Difference between revisions of "End of the Line (video)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (forgot to translate "related merchandise")
Line 65: Line 65:
 
== Napisy ==
 
== Napisy ==
 
; Reżyseria
 
; Reżyseria
: James McVinnie
+
: Violet McVinnie
 
; Animacja
 
; Animacja
 
: Luke Murray
 
: Luke Murray

Revision as of 10:08, 27 July 2024

End of the Line
Previeweotl.png
Informacje o filmie
Data wydania: 8 grudnia, 2014
Czas trwania: 14:06

End of the Line to film który towarzyszył aktualizacji End of the Line Update. Pokazuje on BLU atakujących RED przez wysłanie pociągu napełnionego bombami w stronę bazy RED.

Film został opublikowany przez McVee 8-go grudnia 2014 na YouTube i został przedstawiony na stronie Team Fortress 2.

Film

Streszczenie fabuły

Film zaczyna się z zewnętrznym ujęciem bazy BLU. Jest środek zimy i Snajper BLU jest pokazany prawie zamrożony w śniegu. Żołnierz BLU przechodzi obok, kładąc kubek na kawę z napisem "Snajper #2" obok Snajpera, zapach umożliwiający Snajperowi się troche ruszyć.

W środku, drużyna BLU robi ostatnie poprawki na ich pociągu. Żołnierz i Inżynier BLU omawiają plan: pociąg ma wyruszyć z bazy, nabrać prędkości i zniszczyć bazę RED na końcu trasy. Tymczasem Gruby i Pyro BLU dekorują dwa kontenery intermodalne odpowiednio,z grożącą wiadomością dla RED i kapryśną sceną fantasy. Żołnierz, rozczarowany wkładem Pyro, usuwa zbiornik z pociągu, ale Pyro kładzie go spowrotem gdy Żołnierz odwraca plecy. Na końcu, Demoman BLU rozpoczyna trasę pociągu i wysadza kontrolki sterownicze dynamitem. Tymczasem, Snajper i Skaut RED pilnują w zaśnieżonym posterunku. Gdy Snajper idzie na przerwę, ziemia zaczyna się trząść. Oboje wychodzą żeby zbadać to i pociąg przyspiesza obok nich.

W bazie RED, Gruby i Medyk RED próbują grać w szachy; Gruby nie do końca rozumie zasady gry ku rozczarowaniu Medyka. Na zewnątrz, Szpieg RED dostarcza ściśle tajny folder Żołnierzowi RED, wyjaśniający plany drużyny BLU. "Koniec trasy" uszczególniony w planie okazuje się być magazynem wybuchowych beczek, obok którego jest sklep z kotami, sierociniec i koci sierociniec. Żołnierz RED wzywa resztę drużyny do akcji używając wybuchowego Pistoletu Sygnałowego.

Gdzieś indziej, Snajper i Skaut RED próbują przechwycić pociąg, używając wana Snajpera do pościgu za pociągiem, jeżdżącym wąskim wąwozem górskim. Skautowi udaje się uniknąć spadających ciężkich skał i niskich sygnałów kolejowych i pomyślnie dostaje się na górę pociągu, odczepiając ostatni wagon w tymczasie.

Spowrotem w bazie RED, Szpieg, Medyk oraz Gruby dyskutują wiadomości. Gruby próbuje uspokoić Medyka, ale jest on odesłany gestem. Gruby wychodzi na zewnątrz, patrząc na pasma górskie w oddali.

Po wyjściu z tunelu, Skaut RED bada wagony w pociągu. Wagon z dekoracją Pyro jest wypełniony gumowymi kaczuszkami, ale wagon Grubego zawiera dużą bombę. Skautowi udaje się rozbroić bombę, z łatwością odblokowując ja (klucz do bomby jest zlokalizowany pod matą z napisem "Idź stąd") oraz przechytrzając mechanizm rozbrajania (dwa przyciski, oba z nich oznaczone "TAK" pod znakiem "Rozbroić bombę?"). Skaut odczuwa ulgę i prawie wychodzi z pociągu, ale decyduje się drugi raz zbadać kontener, w którym jest. Scout is relieved and is about to leave the train, but decides to take a closer look at the container he is in. Gdy włącza światło, ujawnia się cały stos bomb z tyłu wagonu.

W bazie RED, drużyna przygotowywuje się na nadciągający pociąg. Medyk z przykrością zrezygnował do kręcenia ołówkiem w jego biurze, do którego opuszczenia nie zdołał przekonać go nawet Szpieg. Nie mogąc zkomunikować się z Medykiem żadną inną metodą, Gruby dociera do torów kolejowych, wyciągając obie ręce, gesturyzując próbę zatrzymania pociągu. Medyk to zauważa i udaje mu się wyciągnąć swój Medigun w samą porę, Überchargując Grubego w chwili, gdy pociąg przyjeżdża. Impakt jest ogromny, niszcząc tory kolejowe i wykoleja cały pociąg, ale wyciąga Grubego z zasięgu Übercharge'a. Skaut wyskakuje z pociągu i omija latające gruzy, popychając Medyka tuż, gdy jeden z wagonów przelatuje nad ich głowami. Kontener z bombami kończy eksplodując w powietrzu, zostając uderzonym przez kontener z kaczuszkami. Jednakże magazyn wybuchowych beczek jest nietknięty.

Drużyna RED wyłania się spod gruzów, patrząc na ruiny ich starej bazy. Jednak ich ulga żyje krótko, gdy wagon który Skaut odczepił wcześniej przyspiesza w drodze. Wagon, który okazuje się być pełny kowadeł, bez problemu przebija się przez inne wykolejone wagony i pędzi w dół do końca trasy, zatrzymując się troszeczkę od wybuchowych beczek (i kota).

Ponownie zbiorowa ulga drużyny RED zostaje przerwana przez Inżyniera RED, który ujawnia się jako Szpieg BLU biorąc Medyka jako zakładnika w nóż. Jednak Gruby wyłania się spod ruin i wygina lufę rewolwera Szpiega BLU. Potem podrzuca Szpiega BLU w powietrze i wkręca go w ziemię, zostawiając go w bardzo dziwnie wyglądającej pozycji. Gruby ponownie patrzy na pasmo górskie w oddali i zwraca się ku jego drużynie z uśmiechem na twarzy.

W bazie BLU, przyjeżdża wagon towarowy, napełniając główny magazyn dymem i przeszkadzając Inżynierowi i Żołnierzowi BLU. Wagon jest pełny zwęglonych gumowych kaczuszek, skrywających bombę BLU. BLU nie mają czasu na reakcję zanim bomba eksploduje (ale BLU Pyro przeżył, roztargniony przez kota na zewnątrz).

Natomiast w bazie RED, Żołnierz oszacowuje szkody i sprawdza stan mieszkańców sierocińca, kociego sierocińca i sklepu z kotkami. Medyk oferuje Heavy'emu kolejną partię szachów. Jednakże podczas gry, wahanie się Heavy'ego podczas jego pierwszego ruchu wkurza Medyka, który wściekle przewraca stół.

Film kończy się ujęciem Snajpera RED, dalej utkniętego w swoim wanie. Budząc się ze snu, widzi gromadę gołębi niosących ładunek bomby BLU, lecących w kierunku bazy RED...

Uwagi

  • Poza Snajpera BLU at 0:18 jest nawiązaniem do pozy Jack'a Torrance'a na końcu filmu Lśnienie.
  • Napis "Snajper #2" na kubku wręczonym zamarzniętemu Snajperowi BLU przez Żołnierza BLU jest nawiązaniem do faktu, że Snajper RED już wcześniej miał kubek z napisem "Snajper #1", a także do factu, że drużyna RED zawsze pokonuje drużynę RED w filmach z serii "Poznajcie Drużynę".
  • Kilkanaście przedmiotów kosmetycznych pokazanych w filmie zostało dodane w aktualizacji. Jednakże maska nurka i gumowe pływaki Pyro RED (11:10) nie zostały uwzględnione w aktualizacji.
  • W drugiej minucie, jest widoczna karteczka samoprzylepna przyczepiona do ramy okna za Demo, która miała znaczuć "Nowe PW: 1-1-1-2" (PW użyte jako skrót dla Hasło), ale model karteczki jest przycięty czarnymi paskami. Jest to nawiązanie do hasła "1-1-1-1", którego obydwie drużyny używają na swoich zamkach do drzwi w Poznajcie Szpiega i Dacie ważności. Możesz zobaczyć pełną notatkę w rekwizytach Rebbaccus (modelarz dla the End of the Line) wypuścił do [Source Filmmaker].
    • Dodatkowo, można zauważyć zdjęcie Szpiega BLU razem z matką Skauta BLU w wagonie za Demo w tym samym ujęciu, to samo zdjęcie, które jest widoczne w Poznajcie Szpiega.
  • Kolejność wagonów pociągu lekko się różni podczas filmu:
    • Kiedy złożone (około 1:17) oraz w długim ujęciu około 7:38, pomalowane kontenery są od razu poprzedzone prze dwie cysterny, kiedy w innych ujęciach (5:27 i 10:37) są one poprzedzone przez wagony.
    • Wagon Anvil Trading Company, który Skaut odczepia jest widziany około 4:57-4:58, ponownie w 5:29-5:30 i na końcu w wraku, ale w 5:37 domyślny wagon BLU jest widziany w jego miejscu.
  • W 46 sekundzie, na stole widoczne są plany " for a "Skrytę Bombę Gołębią". Pomimo oznaczenia planu jako "nieudany", można zauważyć being labeled as "failed", dalej jest widoczna pod koniec filmu.
  • W pierwszej minucie Inżynier ma na sobie Termiczne trepy. Jednakże, w 1:04, nie ma ich na sobie.
  • Sygnalizacja kolejowa w filmie jest najczęściej uzasadniona; ale wszystkie z sygnałów bloku aspektu widzianych w 3:10 i 3:32 powinny być czerwone, wskazując, że wskazane bloki są okupione przez pociąg BLU.
  • Kiedy Skaut wspina się do szczytu wana Snajpera, wybija jedno z bocznych lusterek ku irytacji Snajpera. Jednakże lusterka jest całe w każdym następnym ujęciu.
  • W 5:57, można usłyszeć dźwięk dzwonu przejazdu, gdzie nie ma żadnego przejazdu kolejowo-drogowego
  • W 47-mej sekundzie, widoczny jest rysunek "Ogromnego Powiększającego Promienia Śmierci", który wygląda podobnie do "Promienia Śmierci" na mapie Nucleus.
  • Klucz do bomby pod mata "Idź stąd" jest Key under the doormat tropem.
  • Kiedy wagon wypełniony gumowymi kaczuszkami uderza wagon z bombami, można usłyszeć dźwięk ściskania kaczuszek.
  • W zwiastunie (0:18), Demoman używa bomb samoprzylepnych do wysadzenia wagonu pociągu . Jednakże, w filmie (2:07), używa on dynamitu.

Napisy

Reżyseria
Violet McVinnie
Animacja
Luke Murray
Modele
Rebecca Pursley
Art by
Leri Greer
Efekty graficzne
Daniel Escobedo
Muzyka
Lars Erik Fjøsne
Arslan Qureshi
Mike Hillard
Dźwięk
Ed Harrison
John Dekker

Powiązane przedmioty

Zewnętrzne linki