Difference between revisions of "Scout Robot/pl"
(→Skaut Wyższej Ligi) |
(→Skaut Hiper Ligi) |
||
Line 21: | Line 21: | ||
Ci Skauci wyposażeni są w [[Batter's Helmet/pl|Hełm Pałkarza]] i [[Sandman/pl|Piaskuna]], którego często używają. Skauci Niższej Ligi podejmą próbę ogłuszenia graczy zbliżając się do bomby. Jeśli im się to uda, mogą sprawić, że gracze są bezbronni wobec nadchodzących fali, lecz oprócz tego, nie stanowią zagrożenia. | Ci Skauci wyposażeni są w [[Batter's Helmet/pl|Hełm Pałkarza]] i [[Sandman/pl|Piaskuna]], którego często używają. Skauci Niższej Ligi podejmą próbę ogłuszenia graczy zbliżając się do bomby. Jeśli im się to uda, mogą sprawić, że gracze są bezbronni wobec nadchodzących fali, lecz oprócz tego, nie stanowią zagrożenia. | ||
=== Skaut Hiper Ligi === | === Skaut Hiper Ligi === | ||
− | {{Robot loadout|icon=scout stun|name=Skaut | + | {{Robot loadout|icon=scout stun|name=Skaut Hiper Ligi|melee=Sandman|hat=Batter's Helmet|attribs={{buff|+75% szybkości ładowania}}}} |
Te warianty są niemal identyczne jak Skauci Niższej Ligi, jedyną różnicą jest to, że Skauci Hiper Ligi ładują swoje piłki baseballowe znacznie szybciej. | Te warianty są niemal identyczne jak Skauci Niższej Ligi, jedyną różnicą jest to, że Skauci Hiper Ligi ładują swoje piłki baseballowe znacznie szybciej. | ||
Revision as of 14:47, 14 August 2024
„ | Chłopie, twoja czacha jest tak miękka, że ułatwiasz mi robotę!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Skautobot o wadach organicznych kości
|
” |
Mechaniczni Skauci są wrogami graczy w trybie Mann kontra Maszyny.
Normalne rodzaje
Skaut
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|
Skaut (Typ 1) | Kij |
— |
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Skaut (Typ 2) | Dubeltówka |
— |
Zwykli mechaniczni Skauci to najczęściej występujące roboty w Mann kontra Maszyny. Tak, jak Skaut, są szybkie, lecz słabe, często jednak pojawiają sie w dużych grupach. Mechaniczni Skauci w początkowych falach mogą używać tylko kija baseballowego, sprawiając, że są małym zagrożeniem, jednak duża grupa potrafi przytłoczyć. Później Skauci używają Dubeltówki, przez co są bardziej niebezpieczni w bliskim starciu. Rolą Skautów jest dobiegnięcie do włazu, a nie atakowanie graczy. Na wyższych poziomach trudności pojawiają się w wariancie z zapewnionymi trafieniami krytycznymi, co sprawia, że są bardziej niebezpieczne od ich podstawowych wersji.
Skaut Niższej Ligi
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Skaut Niższej Ligi | Piaskun |
Hełm pałkarza |
— |
Ci Skauci wyposażeni są w Hełm Pałkarza i Piaskuna, którego często używają. Skauci Niższej Ligi podejmą próbę ogłuszenia graczy zbliżając się do bomby. Jeśli im się to uda, mogą sprawić, że gracze są bezbronni wobec nadchodzących fali, lecz oprócz tego, nie stanowią zagrożenia.
Skaut Hiper Ligi
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Skaut Hiper Ligi | Piaskun |
Hełm pałkarza |
+75% szybkości ładowania |
Te warianty są niemal identyczne jak Skauci Niższej Ligi, jedyną różnicą jest to, że Skauci Hiper Ligi ładują swoje piłki baseballowe znacznie szybciej.
Skaczący Skaut
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Skaczący Skaut | Piaskun |
Kaptur klakiera |
Lot Monarchy |
Skacze co każde 5 sekund +100% wysokości skoku +50% szybkość ładowania |
Te warianty można łatwo odróżnić od skautów z Niższej Ligi przez ich Kaptur Klakiera i ich znaczącą zdolność skakania. Czasem atakują piłkami baseballowymi, gdy skaczą bardzo wysoko, a dzięki temu mogą unikać ataków wroga i ogłuszania graczy. Może to utrudnić graczom trafienie w ich dużą liczbę.
Skaut z Bonkiem
Ikona | Nazwa | Pomocnicze | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Skaut | Bonk! Atomowy kop |
Kij |
Hełm Bonk |
— |
Skauci z Bonkiem są wyposażeni w Bonk! Atomowy Kop oraz Hełm Bonk, stąd ich nazwa. Po pojawieniu się, Skauci z Bonkiem natychmiast piją swojego Bonka! i dobiegają w pobliże graczy. Chociaż są oni nietykalni przez pierwsze kilka sekund , nie mają specjalnych cech, gdy efekt słabnie , prawdopodobnie zostaną zniszczone, zanim będą mogli użyć Bonka! jeszcze raz.
Skaut z Siłą Natury (Typ 1)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Nakrycie głowy | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Skaut z Siłą Natury | Siła natury |
Antyfederalna fedora |
Bolt Boy |
+50% siły odpychania -35% zadawanych obrażeń -60% wolniejsza prędkość przeładowania Nie może widzieć dalej niż 500 jednostek |
Skauci z Siłą Natury są podobni do zwykłych skautów, ale zamiast tego zawsze są wyposażeni w Siłę Natury, dzięki czemu mogą łatwo odpychać graczy. Są łatwi do rozpoznania ze względu na ich Bolt Boya.
Skaut z Siłą Natury (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Skaut z Siłą Natury | Siła natury |
Bramo-robot 100% szans na trafienie krytyczne +100% siły odpychania -35% zadawanych obrażeń -50% szybkość przeładowania Widzi tylko do 750 jednostek |
Jest tym samym, co wcześniej wspomniany wariant Skauta z Siłą Natury, z tym, że ma on + 100% więcej siły odrzutu i zamiast tego nie widzi dalej niż 750 jednostek. Jednak jego statystyki zostają przywrócone do tych samych statystyk, co wyżej wspomniany wariant, gdy wszystkie bramy zostaną przejęte.
Skaut ze Wstrzymywaczem
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Shortstop Scout | Wstrzymywacz |
1.4x większy rozmiar 650 HP +30% mniejsza wielkość głowy +25% prędkości poruszania |
Ta rzadsza,masywniejsza wersja Skauta jest wyposażona we Wstrzymywacz, oraz jest nieco większa niż zwykły Skaut. Może również biec szybciej niż zwykły Skaut z bombą.
Giganci
Super Skaut
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Super Skaut | Święta makrela |
Bonk Boy |
1200 HP Porusza się z dwukrotnie większą prędkością +30% odporności na odepchnięcie |
Super Skaut to najszybszy robot w grze, poruszający się z prędkością dwa razy większą od zwykłego Skauta. Noszą one czapkę Bonk Boy i są wyposażone w Bonk! Atomowy Kop. Nie są one niebezpieczne w walce ani wytrzymałe, ale mogą bardzo szybko dostarczyć bombę i zakończyć rundę w starciu z nieprzygotowanymi zespołami. Super Skaut jest ważnym celem, i spowolnienie go np. Nataszą będzie bardzo przydatne.
Skaut Wyższej Ligi
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Skaut Wyższej Ligi | Piaskun |
Hełm pałkarza |
Niezbędne akcesoria |
1600 HP +30% odporności na odepchnięcie Ładuje piłki 10 razy szybciej |
Większa, gorsza wersja Skauta Niższej Ligi, z tymi samymi przedmiotami, lecz mogąca wystrzeliwać piłki szybciej - około jedną na sekundę. Skaut Wyższej Ligi porusza się z prędkością normalnych robotów.
Opancerzony Skaut z Piaskunem
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Opancerzony Skaut z Piaskunem | Piaskun |
Hełm pałkarza |
3000 HP +30% odporności na odepchnięcie +95% szybkość ładowania -25% prędkości poruszania |
Ten wariant Gigantycznych Skautów jest zasadniczo gigantyczną wersją Skauta Wyższej Ligi, ze zmniejszoną prędkością. Niemal zawsze użyje swojej piłki baseballowej, jeśli ktoś znajdzie się w zasięgu, i jako taki ma duży potencjał do ogłuszenia graczy, jeśli mu się uda. Powinien być traktowany z ostrożnością, tak jak w przypadku innych Skautów z Piaskunem.
Gigantyczny Skaut z Bonkiem
Ikona | Nazwa | Pomocnicze | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Skaut | Bonk! Atomowy kop |
Kij |
Hełm Bonk |
Porusza się szybkością zwykłego skauta 1600 HP +30% odporność na odepchnięcie +45% szybkości ładowania |
Typ Gigantycznego Skauta z Bonkiem jest podobny do zwykłego Gigantycznego Skauta, oprócz tego, że mogą również korzystać z Bonk! Atomowy Kop,aby przebiec na obszar gry będąc netykalnymi przez kilka sekund . Może to spowodować bardzo szybkie zakończenie rundy, gdy się pojawią. Pojawiają się tylko pod koniec piątej fali w misji Eskalacja w Empire State (Operacja Dwa Miasta, Mannhattan).
Super Skaut z Siłą Natury (Typ 1)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Nakrycie głowy | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Super Skaut z Siłą Natury (Typ 1) |
Siła natury |
Antyfederalna fedora |
Bolt Boy |
1200 HP +10% prędkości poruszania +30% odporności na odepchnięcie +100% śrutu na strzał 60% celności +500% siły odpychania +50% szybkostrzelności -65% zadawanych obrażeń -70% prędkości przeładowania Widzi tylko do 1200 jednostek Nie strzela jeżeli nie załaduje w pełni |
Super Skauci z Siłą Natury to tylko powiększone wersje Skautów z Siłą Natury. Jednak ze względu na ich większy rozmiar i zdrowie, powinny być traktowane z dużą ostrożnością. Mają znacznie więcej siły odrzutu niż zwykli Skauci z Siłą Natury przez co, z łatwością odpychają graczy (nawet Grubych), aby ich ominąć.
Super Skaut z Siłą Natury (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Super Skaut z Siłą Natury (Type 2) |
Siła natury |
Bolt Boy |
Bramo-Robot 1200 HP +10% prędkości poruszania +30% odporności na odepchnięcie +100% śrutu na strzał 60% celności +500% siły odpychania +50% szybkostrzelności -65% zadawanych obrażeń -70% prędkości przeładowania Widzi tylko do 900 jednostek Nie strzela zanim nie załaduje w pełni |
Ten Bramo-robot jest tym samym wariantem z takimi samymi statystykami lecz nie może widzieć dalej niż 900 jednostek zamiast 1200 . Nie nosi również Antyfederalnej fedeory. Bolt Boy może być niezauważony lecz roboty faktycznie go noszą.
Gigantyczny Skaczący Skaut z Piaskunem
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Gigantyczny Skaczący Skaut z Piaskunem | Piaskun |
Kaptur klakiera |
Lot Monarchy |
Porusza się z szybkością zwykłego Skauta Skacze co każde 5 sekund 1200 HP +30% odporności na odepchnięcie +100% zadawanych obrażeń +90% szybkości ładowania +100 wysokości skoku +50% większy rozmiar głowy |
Ten Gigantyczny Skaczący Skaut z Piaskunem jest jeszcze bardziej niebezpieczny niż jego mniejszy odpowiednik, jest w stanie skakać wyżej niż normalnie z szybszą częstotliwością ładowania piłek, które zadają znacznie większe szkody. Mogą łatwo przeskoczyć na wyższe obszary, aby uniknąć ostrzału wroga, więc należy je traktować z ogromną ostrożnością.
Błędy
- Będąc pod wpływem Bonk! Atomowy Kop,szlak dopasowuje się tylko do stóp Mechanicznych Skautów, zamiast do całego ciała.
- Skaczący Skaut z Piaskunem, Gigantyczny Skaut z Bonkiem, oraz Gigantyczny Skaczący Skaut z Piaskunem nie używają poprawnych nazw w grze.
Nieużywana zawartość
- Istnieje siedem nieużywanych szablonów Mechanicznego Skauta :jeden z Rozproszoną i 15% wolniej strzelają, jeden tylko z Świętą Makrelą, jeden z nich jest odpowiednio nazwany "Pakujący Zabójca", jeden z Słońcem na Patyku (jego ikona odnosi się również do nieistniejącej już ikony" scout_sunstick ", która prawdopodobnie nigdy nie została stworzona), wariantu Bramo-Robota z Siłą Natury bez krytycznych trafień, a Gigantyczny Skaut tylko z podstawową Dubeltówką i "Gigantyczny Skaut z Kogucikiem, Bostońskim boom-bringerem, Australijskimi Awiatorami i Piaskunem, który miał być niezwykle duży, miał posiadać 10 000 HP i poruszać się 8 razy szybciej niż zwykły Skaut.
- Poprzez usunięcie ogranicznika prędkości, który normalnie uniemożliwia graczom lub robotom poruszanie się szybciej niż pewna prędkość, stwierdzono, że Skaut Wyższej Ligi porusza się absurdalnie szybko. Wchodzi on z maksymalną prędkością 3200 JH/s i może biec z miejsca odrodzenia robotów na Bigrock do włazu bomby w czasie krótszym niż 15 sekund. Jest tak szybki, że jego sztuczna inteligencja nie wie, jak radzić sobie z szybkością, przez co może latać z ramp i uderzać w ściany, ponieważ SI nie może zareagować wystarczająco szybko.
- Istnieje ikona "Skauta z kijem".
Galeria
Romawizyjna wersja Skauta.
Skaut z Dubeltówką.
|
|