Difference between revisions of "Dustbowl/de"
m |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:Dustbowl}} |
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
|game-type=Control Point | |game-type=Control Point |
Revision as of 19:09, 1 March 2011
Dustbowl | |
---|---|
Informationen | |
Variants: | Trainingsmodus |
Entwickler: | Unbekannt |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Dustbowl ist eine Angriff/Verteidigung Karte, und ist die später nachgemachte Team Fortress Classic Karte des selben Namens. Dustbowl und Gravel Pit waren die ersten Angriff/Verteidigung für Team Fortress 2 und sie war eine von den sechs Anfangskarten die mit dem Spiel veröffentlicht wurden. Dustbowl ist zurzeit die einzige Karte mit einem Trainingsmodus.
Auf Dustbowl, ist es das Ziel der Angreifer (BLU) durch eine Reihe von Siegen in den drei verschiedenen Abschnitten die Karte zu gewinnen. Während jedes Abschnittes müssen die Angreifer zwei Kontrollpunkt einnehmen, A und B, welche im Besitz der Verteidiger (RED) ist. Punkt A muss erobert sein bevor man Punkt B angreifen kann. Der Timer erhöht sich bei jedem eingenommen Punkt und ist ein Punkt ersteinmal eingenommen kann er von den Verteidigern nicht wieder erobert werden.
Wie alle Angriff/Verteidigung Karten, spielt man in der Rolle der BLU die Angreifer und in der Rolle der [[RED/de|RED] die Verteidiger.
Inhaltsverzeichnis
Einführungsvideo
Lage
Abschnitt 1
Abschnitt 2
Abschnitt 3
Kontrollpunkt Timing
Alle Kontrollpunkte haben den selben Timer.
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
---|---|---|---|---|
Alle Kontrollpunkte | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
zugehörige Errungenschaften
|
|
Updategeschichte
- Fehler behoben: Fehler bei Dustbowl und Hydro, der auftauchen konnte, wenn sich in der Mitte einer Runde der Server leert
- Waret bis ein Team gewinnt, bevor die Karte nach dem Zeitlimit geändert wird
- Teas bekommen für jeden eroberten Kontrollpunkt einen Punkt, nicht nur für jede Runde
- Verindert, dass der Demoman seine Granaten in den 3. Bereich befördern kann, wenn er am finalen Kontrollpunkt steht
- Feher behoben: Löcher, durch die der Sniper Verteidiger während der Aufwährmphase erschießen kann
- Feher behoben: Einige Model-Fehler im dritten Bereich
- Hinufügen von Stufen zum oberen Ebene in der Nähe vom 1. Kontrollpunkt im 3. Bereich
- Limtierte Sichtlinie am 1. Kontrollpunkt im 3. Bereich, um einen gemeinen Bereich für den Sniper zu entfernen
- Fehler behoben: Modellfehler, der es möglich macht,Sentrys/Teleporter hinter dem Kettenzaun im 1. Bereich zu platzieren
- Fehler behoben: Problem mit mp_maxrounds, das nach dem welcheln der Punkte nicht mehr die Runden auf Dustbowl zählt
- Hinzufügen eines neuen Zugangspunktes zu den Türen der Angreifer im 2. Bereich (Herabspringen, links beim Spawn). Dies erlaubt Angreifern, den linken Weg nehmen zu können, ohne Opfer von Spam und Sentry Gunfeuer zu werden
- Fehler behoben: Eine Bresche im 3. Bereich, beim 1. Kontrollpunkt, die es Spielern erlaubt, auf das Dach zu gelangen
- Fehler behoben: Eine Bresche hinter dem Haus im 1. Bereich, beim 1. Kontrollpunkt
- Fehler behoben: Ein hohegelegener Sitzplatz am Dach des Hauses im 1. Bereich, beim 1. Kontrollpunkt
- Fehler behoben: Ein Platz, bei dem man nichttexturierte Skybox sehen kann (1. Bereich, am 2. Kontrollpunkt, bei der Steinbarriere)
- Fehler behoben: Einige Bereiche, die durch Raketen/Stickybomben durch nicht stabile Modelle durchquert werden können
- Versiegelung eines Platzes über dem Starttor im 1. Bereich
- Änderung an den großen Fenstern im 3. Bereich, um zu verhindern, dass Sentrys dahinter gebaut werden
- Aktualisierung der Karten CP_Dustbowl, CP_Badlands und CTF_Well. Zusätzlich wurden einige Exploits beseitigt