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La sección '''Administrar objetos''' es un apartado del [[main menu/es|menú principal]] en ''Team Fortress 2'', que te da acceso a los submenús de [[Loadout/es|Equipamiento]], [[Backpack/es|Mochila]], [[Crafting/es|Fabricación]], el [[Mann Co. Catalog/es|Catálogo Mann Co.]], [[Trading/es|Intercambio]] y [[War Paint/es|Pinturas de Guerra]]. En este menú también se muestran las estadísticas personales del jugador y sus máximas puntuaciones. Se puede acceder desde su correspondiente botón del menú principal o pulsando la tecla {{key|M}} (o con el comando {{code|open_charinfo_direct}}) durante una partida.
 
  
 
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Al hacer clic sobre cualquiera de las nueve [[class/es|clases]], se abrirá directamente el Equipamiento de dicha clase. Los cinco iconos de la parte inferior; [[Backpack/es|Mochila]], [[Crafting/es|Fabricación]], [[Mann Co. Catalog/es|Catálogo Mann Co.]], [[Trading/es|Intercambio]] y [[War Paint/es|Pinturas de Guerra]] llevarán al jugador a cada submenú correspondiente.
 
Al hacer clic sobre cualquiera de las nueve [[class/es|clases]], se abrirá directamente el Equipamiento de dicha clase. Los cinco iconos de la parte inferior; [[Backpack/es|Mochila]], [[Crafting/es|Fabricación]], [[Mann Co. Catalog/es|Catálogo Mann Co.]], [[Trading/es|Intercambio]] y [[War Paint/es|Pinturas de Guerra]] llevarán al jugador a cada submenú correspondiente.
  
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La parte izquierda del equipamiento permite equiparse las armas [[Weapons/es#Principal|principales]], [[Weapons/es#Secundaria|secundarias]] y [[Weapons/es#Cuerpo a cuerpo|cuerpo a cuerpo]]. El menú de equipamiento del [[Spy/es|Spy]] tiene un hueco denominado [[PDA/es|PDA]] (para los relojes de invisibilidad) en la zona del arma secundaria. Además los equipamientos del Spy y el Engineer tienen un cuarto espacio para el [[Zapador]] y la [[PDA]] respectivamente. Los cuatro huecos de la derecha son para tres cosméticos, como [[hats/es|sombreros]] o [[Miscellaneous items/es|misceláneos]] y uno para [[action items/es|objetos de acción]].
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Al hacer clic en el icono del carrete de película en la parte inferior podrás cambiar al menú de burla, donde podrás equipar cualquier burla de tu inventario, hasta un máximo de 8. Al hacer clic sobre la caja, junto a ello, hara volver a la ventana anterior. Al pulsar {{key|G}} con una de las burlas equipadas se abrirá el menú de burla en la interfaz, permitiendo seleccionar una.
 
  
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La parte izquierda del equipamiento permite equiparse las armas [[Weapons/es#Principal|principales]], [[Weapons/es#Secundaria|secundarias]] y [[Weapons/es#Cuerpo a cuerpo|cuerpo a cuerpo]]. El menú de equipamiento del [[Spy/es|Spy]] tiene un hueco denominado [[PDA/es|PDA]] (para los relojes de invisibilidad) en la zona del arma secundaria. Además los equipamientos del Spy y el Engineer tienen un cuarto espacio para el [[Zapador]] y la [[PDA]] respectivamente. Los cuatro huecos de la derecha son para tres [[Cosmetic items/es|artículos cosméticos]] y uno para [[action items/es|artículos de acción]].
  
Pasar el ratón por encima de las huecos con armas equipadas mostrará las estadísticas y descripción de cada objeto, similar a la [[backpack/es|mochila]]. Esta información también se puede ver en el [[Mann Co. Catalog/es|Catálogo Mann Co.]], sobre todas las armas, aunque nunca las hayas tenido. En la parte inferior del menú se pueden ver los atributos del jugador con respecto a los objetos equipados.
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Al hacer clic en el icono del carrete de película en la parte inferior podrás cambiar al menú de [[Taunts/es#Burlas especiales|burlas]], donde podrás equipar cualquier burla de tu inventario, hasta un máximo de 8. Al hacer clic sobre la caja de herramientas de al lado, se volverá a la ventana anterior. Al pulsar la tecla de burla {{DK|G|link=no}} con una de burla equipadas se abrirá la interfaz del menú de burla, permitiendo seleccionar una.
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Pasar el ratón por encima de las huecos con armas equipadas mostrará las estadísticas, nombre y descripción de cada objeto, similar a la [[backpack/es|mochila]]. Esta información también se puede ver en el [[Mann Co. Catalog/es|Catálogo Mann Co.]], sobre todas las armas, aunque nunca las hayas tenido. En la parte inferior del menú se pueden ver los atributos del jugador con respecto a los objetos equipados.
  
 
Si un jugador modifica su equipamiento durante una partida, los cambios realizados no surgirán efecto inmediatamente, a menos que se encuentre en la zona de la base. Si no se encuentra en esas condiciones, los cambios no surgirán efecto hasta que el jugador [[respawn/es|reaparezca]] o se acerque a un armario de reabastecimiento.
 
Si un jugador modifica su equipamiento durante una partida, los cambios realizados no surgirán efecto inmediatamente, a menos que se encuentre en la zona de la base. Si no se encuentra en esas condiciones, los cambios no surgirán efecto hasta que el jugador [[respawn/es|reaparezca]] o se acerque a un armario de reabastecimiento.
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La mochila es el inventario personal de cada jugador, permitiendo guardar todos los [[items/es|objetos]] que disponga. Los objetos están en ranuras individuales y el jugador puede verlos, moverlos, personalizarlos o eliminarlos desde la interfaz de la mochila. La mochila se divide en páginas, donde cada una puede almacenar hasta 50 objetos. Aquí se pueden ordenar los objetos por [[Quality/es|aspecto]], tipo, clase o espacio en el equipamiento.
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La mochila es el inventario personal de cada jugador, permitiendo guardar todos los [[items/es|artículos]] que disponga. Los objetos están en ranuras individuales y el jugador puede verlos, moverlos, personalizarlos o eliminarlos desde la interfaz de la mochila. La mochila se divide en páginas, donde cada una puede almacenar hasta 50 objetos. Aquí se pueden ordenar los objetos por [[Quality/es|calidad]], tipo, clase o espacio en el equipamiento.
  
 
=== Fabricación ===
 
=== Fabricación ===
 
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La fabricación es un proceso que permite a los jugadores combinar sus objetos para obtener otros nuevos. Mediante el uso de planos de fabricación se pueden obtener resultados deseados, como la fabricación de un arma específica. Se ha de tener en cuenta que no todos los objetos pueden utilizarse en la fabricación ni obtenerse de ella.
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La fabricación es un proceso que permite a los jugadores combinar sus artículos para obtener otros nuevos. Mediante el uso de planos de fabricación se pueden obtener resultados deseados, como la fabricación de un arma específica. Se ha de tener en cuenta que no todos los artículos pueden utilizarse en la fabricación ni obtenerse de ella.
  
 
=== Catálogo Mann Co. ===
 
=== Catálogo Mann Co. ===
 
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El Catálogo Mann Co. consiste en una lista donde se pueden encontrar todos los objetos que existen en el juego mostrando su diseño, estadísticas y descripción. También alberga un enlace directo a la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]] y otro enlace, si está disponible, su artículo en [[Team Fortress Wiki/es|Team Fortress Wiki]].
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El Catálogo Mann Co. consiste en una lista donde se pueden encontrar todos los objetos que existen en el juego mostrando su diseño, estadísticas y descripción. También alberga un enlace directo a la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]] y otro enlace, si está disponible, a su artículo en [[Team Fortress Wiki/es|Team Fortress Wiki]].
  
 
=== Intercambio ===
 
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* Se actualizaron varios artículos cosméticos que no tenían descripción en {{code|item_type}}.
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* Se actualizaron varios artículos cosméticos para que cuenten como asistencia en [[Pyroland/es|Pyrovisión]].
  
 
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* Se corrigió un error provechoso que permitía curarse infinitamente con una modificación de los equipamientos prestablecidos.
 
* Se corrigió un error provechoso que permitía curarse infinitamente con una modificación de los equipamientos prestablecidos.
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* Se corrigió un error por el que los artículos cosméticos del espacio dos y tres no se podían quitar.
 
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* Algunos objetos se hacen semitransparentes o se ven de forma incorrecta en la pantalla de equipamiento.
 
* Algunos objetos se hacen semitransparentes o se ven de forma incorrecta en la pantalla de equipamiento.
 
* Es posible «romper» el menú de personalización pulsando el clic izquierdo del ratón en cualquier objeto y moviendo el cursor en cualquier dirección mientras se mantiene el clic pulsado. Esto hará que se congele la pantalla.
 
* Es posible «romper» el menú de personalización pulsando el clic izquierdo del ratón en cualquier objeto y moviendo el cursor en cualquier dirección mientras se mantiene el clic pulsado. Esto hará que se congele la pantalla.
* En ocasiones, algunos cosméticos se pueden desequipar solos.
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* Las clases que pueden usar armas cuerpo a cuerpo para [[Weapons/es#Todas las clases|todas las clases]] cogerán el arma de forma distinta a como lo hacen en el juego, por ejemplo, el [[Sniper/es|Sniper]], que coge el arma recta en la pantalla de equipamiento, mientras que en el juego la coge mucho más baja e inclinada.
* Las clases que pueden equiparse armas cuerpo a cuerpo para [[Weapons/es#Todas las clases|todas las clases]] cogerán el arma de forma distinta a como lo hacen en el juego, por ejemplo, el [[Sniper/es|Sniper]], que coge el arma recta en la pantalla de equipamiento, mientras que en el juego la coge mucho más baja e inclinada.
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* Al cambiar entre clases se verá como abre la boca y rápidamente la cierran.
  
 
== Demostración ==
 
== Demostración ==
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File:Unusual Loadout Slider es.png|La barra deslizadora del [[Unusual/es|efecto inusual]].
 
File:Unusual Loadout Slider es.png|La barra deslizadora del [[Unusual/es|efecto inusual]].
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File:Unusual Loadout Slider Low.png|Lo mismo pero al mínimo.
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File:Unusual Loadout Slider High.png|Lo mismo pero al máximo.
 
File:Old_medic_loadout_es.jpg|Captura de pantalla del submenú de «Equipamiento» antiguo.
 
File:Old_medic_loadout_es.jpg|Captura de pantalla del submenú de «Equipamiento» antiguo.
 
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== Véase también ==
 
== Véase también ==
 
* [[Main menu/es|Menú principal]]
 
* [[Main menu/es|Menú principal]]
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[[Category:GUI/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
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Revision as of 14:47, 13 September 2024

El menú de administración de artículos.

La sección de administración de artículos es un apartado del menú principal en Team Fortress 2, que te da acceso a los submenús de Equipamiento, Mochila, Fabricación, el Catálogo Mann Co., Intercambio y Pinturas de Guerra. En este menú también se muestran las estadísticas personales del jugador y sus máximas puntuaciones. Se puede acceder desde su correspondiente botón del menú principal o pulsando la tecla M (o con el comando open_charinfo_direct) durante una partida.

Funciones

Al hacer clic sobre cualquiera de las nueve clases, se abrirá directamente el Equipamiento de dicha clase. Los cinco iconos de la parte inferior; Mochila, Fabricación, Catálogo Mann Co., Intercambio y Pinturas de Guerra llevarán al jugador a cada submenú correspondiente.

Equipamiento y burlas

Ejemplo del equipamiento del Demoman.

Desde este submenú el jugador puede equiparse artículos o burlas que podrá usar con cada una de las nueve clases.

La parte izquierda del equipamiento permite equiparse las armas principales, secundarias y cuerpo a cuerpo. El menú de equipamiento del Spy tiene un hueco denominado PDA (para los relojes de invisibilidad) en la zona del arma secundaria. Además los equipamientos del Spy y el Engineer tienen un cuarto espacio para el Zapador y la PDA respectivamente. Los cuatro huecos de la derecha son para tres artículos cosméticos y uno para artículos de acción.

Al hacer clic en el icono del carrete de película en la parte inferior podrás cambiar al menú de burlas, donde podrás equipar cualquier burla de tu inventario, hasta un máximo de 8. Al hacer clic sobre la caja de herramientas de al lado, se volverá a la ventana anterior. Al pulsar la tecla de burla (tecla por defecto: G) con una de burla equipadas se abrirá la interfaz del menú de burla, permitiendo seleccionar una.

Pasar el ratón por encima de las huecos con armas equipadas mostrará las estadísticas, nombre y descripción de cada objeto, similar a la mochila. Esta información también se puede ver en el Catálogo Mann Co., sobre todas las armas, aunque nunca las hayas tenido. En la parte inferior del menú se pueden ver los atributos del jugador con respecto a los objetos equipados.

Si un jugador modifica su equipamiento durante una partida, los cambios realizados no surgirán efecto inmediatamente, a menos que se encuentre en la zona de la base. Si no se encuentra en esas condiciones, los cambios no surgirán efecto hasta que el jugador reaparezca o se acerque a un armario de reabastecimiento.

Mochila

Artículo principal: Mochila
Backpack case.png

La mochila es el inventario personal de cada jugador, permitiendo guardar todos los artículos que disponga. Los objetos están en ranuras individuales y el jugador puede verlos, moverlos, personalizarlos o eliminarlos desde la interfaz de la mochila. La mochila se divide en páginas, donde cada una puede almacenar hasta 50 objetos. Aquí se pueden ordenar los objetos por calidad, tipo, clase o espacio en el equipamiento.

Fabricación

Artículo principal: Fabricación
Crafting anvil.png

La fabricación es un proceso que permite a los jugadores combinar sus artículos para obtener otros nuevos. Mediante el uso de planos de fabricación se pueden obtener resultados deseados, como la fabricación de un arma específica. Se ha de tener en cuenta que no todos los artículos pueden utilizarse en la fabricación ni obtenerse de ella.

Catálogo Mann Co.

Artículo principal: Catálogo Mann Co.
Catalog book.png

El Catálogo Mann Co. consiste en una lista donde se pueden encontrar todos los objetos que existen en el juego mostrando su diseño, estadísticas y descripción. También alberga un enlace directo a la Tienda Mann Co. y otro enlace, si está disponible, a su artículo en Team Fortress Wiki.

Intercambio

Artículo principal: Intercambio
Trading parcel.png

El submenú de intercambio permite a los jugadores intercambiar sus objetos con otro jugador directamente desde los amigos de Steam, del servidor actual o desde el enlace del perfil de la Comunidad Steam. Sin embargo, esta característica está parcialmente desactivada para los jugadores Free-to-Play; ellos pueden recibir objetos en intercambios iniciados por otros jugadores, pero no dar objetos a cambio.

Pinturas de Guerra

Artículo principal: Pinturas de Guerra
War Paint icon.png

El submenú de las Pinturas de Guerra permite a los jugadores previsualizar todas las pinturas de guerra disponibles para cada arma. El menú contiene un desplegable para cada Pintura de Guerra, otro desplegable para cada arma a la que se le puede aplicar cada Pintura de Guerra y una barra deslizante para elegir el nivel de desgaste de la Pintura de Guerra del arma, desde Recién fabricado hasta Deplorable, además de botones para elegir el color del equipo. Además, puedes usar el botón de «Aleatorizar» o establecer una semilla manual, para previsualizar la posición de la textura aplicada al arma, ya que esto no está disponible al canjear una Pintura de Guerra. También puedes seleccionar el botón de «Ver en el Mercado» para encontrar dicha arma, con esa Pintura de Guerra aplicada, en el Mercado de la Comunidad Steam.

Estadísticas

Un ejemplo de la pantalla de estadísticas.

La pestaña de estadísticas muestra las mejores puntuaciones de todos los tiempos del jugador. Las estadísticas incluyen:

Los desplegables te permite ver las estadísticas específicas para cada clase y clasificarlos con una gráfica de barras. En esta pantalla se mostrarán los consejos aleatorios, se puede forzar a mostrar uno nuevo pulsando el botón «Siguiente consejo». Estas estadísticas pueden borrarse pulsando el botón de la derecha; esto también borrará algunos progresos de los logros, pero no restablecerá los que ya estén desbloqueados.

Historial de actualización

Parche del 25 de enero de 2008
  • Se eliminó el botón de «Reiniciar estadísticas» de la pantalla Estadísticas.

Parche del 20 de marzo de 2008

  • Se actualizó el panel del resumen de estadísticas, que ahora recuerda las selecciones anteriores cada vez que se abre el menú o se cambia de mapa.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Se añadieron las secciones Información del personaje y Equipamiento al menú principal.
  • Se añadió la mochila.

Parche del 20 de abril de 2009

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • Se añadió la fabricación

Parche del 28 de abril de 2010

  • Cambios en la mochila
    • Se movió el botón «Fabricar» al menú principal del inventario.

Parche del 10 de junio de 2010 (Actualización Mac)

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • [Sin documentar] Se añadió el hueco para Misceláneo al equipamiento.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • Se añadió la Mann-Conomía.
  • Se añadió la Tienda Mann Co. y el Catálogo.
  • Se añadió el intercambio
  • Se añadió la posibilidad de personalizar los objetos.
  • [Sin documentar] Se añadió el atributo al portador en el Equipamiento.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • [Sin documentar] Se añadió la opción de ocultar objetos repetidos en la pantalla del equipamiento.
  • [Sin documentar] Ahora no se mueven los modelos de los jugadores en el equipamiento.

Parche del 5 de mayo de 2011 (Actualización de Grabación)

  • Se corrigieron las texturas de los Guantes de Rapidez Ultraterrena, que no se mostraban correctamente en el menú del equipamiento.
  • Se corrigió el modelo de la Kritzkrieg, que no se mostraba correctamente en el menú del equipamiento.
  • [Sin documentar] Se restauró el movimiento de los modelos de los jugadores en el equipamiento.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • Al seleccionar objetos del equipamiento, se mostrarán todas las armas iguales que tengan distintos rangos.

Parche del 17 de octubre de 2011

  • Se corrigió un cuelgue del cliente al abrir el equipamiento.

Parche del 22 de marzo de 2012

Parche del 16 de noviembre de 2012

  • Se corrigió un cuelgue en la pantalla del equipamiento de clase en Mac.

Parche del 6 de junio de 2013

Parche del 20 de diciembre de 2013

  • Se reconvirtieron los espacios «Cabeza» y «Misceláneo» a «Cosmético». Todos los objetos que anteriormente formaban parte de los dos grupos antiguos se pueden colocar actualmente en cualquier espacio «Cosmético».

Parche del 11 de febrero de 2014

  • Se actualizaron varios artículos cosméticos que no tenían descripción en item_type.
  • Se actualizaron varios artículos cosméticos para que cuenten como asistencia en Pyrovisión.

Parche del 5 de marzo de 2014

  • Se corrigió un error provechoso que permitía curarse infinitamente con una modificación de los equipamientos prestablecidos.

Parche del 3 de julio de 2020

  • Se corrigió un error por el que los artículos cosméticos del espacio dos y tres no se podían quitar.

Errores

  • Algunos objetos se hacen semitransparentes o se ven de forma incorrecta en la pantalla de equipamiento.
  • Es posible «romper» el menú de personalización pulsando el clic izquierdo del ratón en cualquier objeto y moviendo el cursor en cualquier dirección mientras se mantiene el clic pulsado. Esto hará que se congele la pantalla.
  • Las clases que pueden usar armas cuerpo a cuerpo para todas las clases cogerán el arma de forma distinta a como lo hacen en el juego, por ejemplo, el Sniper, que coge el arma recta en la pantalla de equipamiento, mientras que en el juego la coge mucho más baja e inclinada.
  • Al cambiar entre clases se verá como abre la boca y rápidamente la cierran.

Demostración

Galería

Véase también