Difference between revisions of "Scout responses/de"
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*[[Media:Scout_jeers04_de.wav|"Absolut unglaublich."]] | *[[Media:Scout_jeers04_de.wav|"Absolut unglaublich."]] | ||
*[[Media:Scout_jeers05_de.wav|"Das gibt's jetzt echt nicht!"]] | *[[Media:Scout_jeers05_de.wav|"Das gibt's jetzt echt nicht!"]] | ||
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*[[Media:Scout_jeers08_de.wav|"Was zum Teufel ist euer Problem?"]] | *[[Media:Scout_jeers08_de.wav|"Was zum Teufel ist euer Problem?"]] |
Latest revision as of 11:54, 19 September 2024
Sprachreaktionen sind kontextbezogene ausgelöste Sätze welche abgespielt werden nachdem der Spieler etwas erreicht hat, zum Beispiel das Töten einer bestimmten Gegneranzahl mit der Primär- oder Sekundärwaffe, oder wenn der Spieler etwas ausgelöst hat, zum Beispiel angezündet zu werden. Der Scout hat zahlreiche Sprachantworten, welche im weiteren aufgelistet sind (mit Ausnahme der Scout-Sprachkommandos).
Inhaltsverzeichnis
- 1 Reaktionen bei Tötungen
- 2 Reaktionen bei Dominierung
- 3 Reaktionen auf Ereignisse
- 4 Waffenbezogene Reaktionen
- 5 Zielbezogene Reaktionen
- 6 Reaktionen bei Aufträge
- 7 Reaktionen bei Wettkampf
- 8 Reaktionen bei Mann vs. Machine
- 9 Reaktionen bei VS Saxton Hale
- 10 Duellbezogene Reaktionen
- 11 Reaktionen bei Halloween / Vollmond
- 12 Reaktionen der Gegenständen
- 13 Unbenutzte Reaktionen
Reaktionen bei Tötungen
Zerstörung eines Gebäudes |
Tötungshelfer |
Nahkampf-Kill |
|
Reaktionen bei Dominierung
Einen Soldier dominieren |
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Einen Pyro dominieren |
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Einen Demoman dominieren |
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Einen Engineer dominieren |
|
Einen Medic dominieren |
|
Einen Spy dominieren |
|
Mit Nahkampfwaffe dominieren |
Reaktionen auf Ereignisse
Rundenbeginn |
Unentschieden |
Angezündet |
Von Jarate oder Saurer Milch getroffen |
Teleport |
Vom Medic geheilt |
Unter Einfluss einer Überladung |
Ball aufheben |
|
Niedriger Gesundheit, während man angegriffen wird und Bonk! Atomenergie-Drink in der Hand hält |
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Tod |
Starke Schmerzen |
Leichte Schmerzen |
Errungenschaft freigeschaltet |
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Waffenbezogene Reaktionen
Bonk! Atomenergie-Drink ausgetrunken |
|
Angegriffen, während man unter dem Einfluss von Bonk! Atomenergie-Drink steht |
|
Abfeuern einer Waffe unter Effekt der Krit-a-Cola |
Nur gesprochen, wenn der Angriff ca. 1 Sekunde nach Aktivierung des Effekts stattfindet. |
Die Wirkung von Krit-a-Cola beendet |
|
Wurf der Saure Milch oder Mutierte Milch |
|
Gegner betäubt |
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Mit Sandman angreifen |
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Doppelsprung |
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Dreifachsprung |
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Zielbezogene Reaktionen
Nach dem Aufheben des Geheimmaterials |
Nach dem Erobern des Geheimmaterials |
Nach dem Erobern eines Kontrollpunkts |
Beim Stehen auf einem eroberten Kontrollpunkt und Abfeuern einer Waffe |
Auf dem Kontrollpunkt erobern und die Waffe abfeuern |
|
Verteidigung |
Reaktionen bei Frachtbeförderung
Angriff: Lore bewegt sich vorwärts |
|
Angriff: Lore fährt zurück |
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Verteidigung: Lore bewegt sich vorwärts |
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Verteidigung: Lore fährt zurück |
|
Angriff: Bleibt bei der Lore |
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Angriff: Lore hat angehalten |
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Verteidigung: Stoppt die Bombe |
|
Reaktionen bei Aufträge
Auftrag abgeschlossen |
Schwierige Aufträge
|
Reaktionen bei Wettkampf
Vorbereitung
Vorherige Runde unentschieden |
|
Ergebnise
Runde gewonnen |
|
Spiel gewonnen |
Selten |
Rang aufstieg |
Top-Punktzahl |
Spiel-Zusammenfassung |
|
Reaktionen bei Mann vs. Machine
Während einer Welle
Von Reanimator wiederbelebt |
|
Reaktionen bei Mannhatten
Tor |
Roboter übernehmen das Tor
Roboter übernahmen das Tor
|
Nach einer Mission
Killstreak Kit erhalten |
Normales Gegenstand
Seltenes Gegenstand
Gottgleiches Gegenstand
|
Reaktionen bei VS Saxton Hale
Info: Die Dialoge für diesen Modus wurden von James McGuinn eingesprochen.
Saxton gesichtet |
Oben
Hinten
Kontakt
|
Erfolgreich zum Tode geweiht |
|
An der Wand klettern |
Duellbezogene Reaktionen
Einen Duell starten |
|
Duell angenommen |
Reaktionen bei Halloween / Vollmond
Rad des Schicksals
Tanz-Fluch |
Supersprung-Fluch |
|
Keine Schwerkraft-Fluch |
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Großer Kopf-Fluch |
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Kleiner Kopf-Fluch |
|
Verblutung-Fluch |
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Positiver Fluch |
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Negativer Fluch |
|
Gegen Merasmus kämpfen
Bombinomicon |
Merasmus betäubt |
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Merasmus versteckt sich |
Nach Merasmus suchen |
|
Reaktionen bei Helltower
Runde startet |
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Lore fährt nicht |
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Geisterstunde: Die Brücke taucht auf |
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Sonstiges
Normaler Zauber aufgesammelt |
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Seltener Zauber aufgesammelt |
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Auf seltener Zauber reagieren |
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Zauber ausführen |
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Sturz ins Bodenlose |
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Von einem Geist erschreckt |
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Unbekannte Bedingung |
Reaktionen der Gegenständen
Mit Heimgesuchte Hut ausgerüstet
Kontrollpunkt erobert |
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Angriff: Lore bewegt sich vorwärts |
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Geheimmaterial geklaut |
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Dominierung |
Wenn in Flammen |
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Von einem Geist erschreckt |
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Mit Magische Söldner ausgerüstet
Angriff: Lore bewegt sich vorwärts |
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Wenn in Flammen |
Unter Einfluss einer Überladung |
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Mit Voodoo-verfluchte Scout-Seele ausgerüstet
Unbenutzte Reaktionen
Dominierung |
Bei den beiden Sätzen fehlt die Lippensynchronisation.
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