Difference between revisions of "Casual Mode/es"
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En el modo Casual puedes crear o unirte a un grupo de 6 jugadores como máximo. Este grupo se unirá a un mismo servidor a la vez y sus miembros estarán en el mismo equipo. Una vez terminada la partida, los miembros seguirán juntos. Sin embargo, el grupo dejará de existir una vez que todos los jugadores lo hayan abandonado. Anteriormente, era posible unirse a un servidor en que estuviese jugando un amigo mediante la opción «Unirse a la partida» en su [[Steam/es|perfil de Steam]]. Actualmente, el modo Casual no permite esta forma de conexión, pero sí es posible si el jugador se encuentra en un [[Servers/es|servidor comunitario]]. | En el modo Casual puedes crear o unirte a un grupo de 6 jugadores como máximo. Este grupo se unirá a un mismo servidor a la vez y sus miembros estarán en el mismo equipo. Una vez terminada la partida, los miembros seguirán juntos. Sin embargo, el grupo dejará de existir una vez que todos los jugadores lo hayan abandonado. Anteriormente, era posible unirse a un servidor en que estuviese jugando un amigo mediante la opción «Unirse a la partida» en su [[Steam/es|perfil de Steam]]. Actualmente, el modo Casual no permite esta forma de conexión, pero sí es posible si el jugador se encuentra en un [[Servers/es|servidor comunitario]]. | ||
+ | === {{anchor|Casual Rank}} Moneda y nivel Casual === | ||
En este modo, subes de nivel y ganas puntos de experiencia (EXP.) consiguiendo victorias y sumando puntos durante la partida en cualquier modo de juego. Hay 150 niveles, de los cuales el siguiente requiere más experiencia que el anterior. Cada nivel cambia la insignia metálica visible en la esquina superior izquierda de la pantalla del menú del modo Casual. Los niveles están, a su vez, repartidos en seis grados: Civil, Independiente, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. Cada grado tiene 25 niveles, siendo el grado Civil el más bajo y el grado Élite el más alto. Además, cada grado cambia el color de la insignia, variando de un tono celeste claro a un tono rojo. Existen 5 tipos de insignia, cada una con 5 niveles. El primer tipo consiste de una moneda plana. Al subir de nivel, se añadirá una estrella (empezando desde uno) a la insignia. Cada cinco niveles se le agregarán nuevos detalles a la misma, pero se eliminarán las estrellas, volviendo a empezar con una. Al subir 25 niveles, la insignia se restablecerá completamente, pero esta vez tendrá un color diferente. | En este modo, subes de nivel y ganas puntos de experiencia (EXP.) consiguiendo victorias y sumando puntos durante la partida en cualquier modo de juego. Hay 150 niveles, de los cuales el siguiente requiere más experiencia que el anterior. Cada nivel cambia la insignia metálica visible en la esquina superior izquierda de la pantalla del menú del modo Casual. Los niveles están, a su vez, repartidos en seis grados: Civil, Independiente, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. Cada grado tiene 25 niveles, siendo el grado Civil el más bajo y el grado Élite el más alto. Además, cada grado cambia el color de la insignia, variando de un tono celeste claro a un tono rojo. Existen 5 tipos de insignia, cada una con 5 niveles. El primer tipo consiste de una moneda plana. Al subir de nivel, se añadirá una estrella (empezando desde uno) a la insignia. Cada cinco niveles se le agregarán nuevos detalles a la misma, pero se eliminarán las estrellas, volviendo a empezar con una. Al subir 25 niveles, la insignia se restablecerá completamente, pero esta vez tendrá un color diferente. | ||
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El nivel del Casual es una característica que simboliza cuánto y cómo se ha jugado contra otros. Estos niveles nunca se pierden ni afectan al emparejamiento. Los niveles del Casual son diferentes a los rangos del Competitivo, ya que los del Competitivo afectan el emparejamiento y se pueden perder con el paso del tiempo. <ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Actualización del modo Casual], [[TF2 Official Website/es#Blog|blog oficial de TF2]], 8 de julio de 2016 {{lang icon|en}}. </ref> | El nivel del Casual es una característica que simboliza cuánto y cómo se ha jugado contra otros. Estos niveles nunca se pierden ni afectan al emparejamiento. Los niveles del Casual son diferentes a los rangos del Competitivo, ya que los del Competitivo afectan el emparejamiento y se pueden perder con el paso del tiempo. <ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Actualización del modo Casual], [[TF2 Official Website/es#Blog|blog oficial de TF2]], 8 de julio de 2016 {{lang icon|en}}. </ref> | ||
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+ | === {{anchor|MMR}} Nivel de matchmaking Casual === | ||
+ | El nivel del modo Casual es distinto al del modo Competitivo; el del modo Competitivo afecta al emparejamiento y puede perderse.<ref>«[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Actualización del modo Casual]»</ref> Sin embargo, el nivel del modo Casual usa el [[w:es:Sistema de puntuación Glicko|sistema de puntuación Glicko]], también llamado «MMR» (por sus siglas en inglés para '''''M'''atch'''m'''aking '''R'''ank'', que sería «Ránking de emparejamiento»). Esto sube o baja según el jugador gane o pierda y es visible para el resto de jugadores [https://steamcommunity.com/my/gcpd/440?tab=playermatchhistory en los datos de juego personales] en Steam en el historial de partidas, junto a los resultados. Cuando un jugador deja de jugar durante mucho tiempo, el ''MMR'' se reduce.<ref>[https://irc.biringa.com/channel/tfwiki/2019-07-14.html#15-59-11 Team Fortress Wiki IRC logs], 2019-07-14, empleado de Valve confirma la reducción de nivel.</ref> | ||
El modo Casual usa el comando {{cvar|sv_pure}} en {{cvar|1}}, desactivando las [[User modifications/es|modificaciones de usuario]] (sin contar el [[HUD/es|HUD]] y los [[hitsound/es|sonidos de impacto]]) en los servidores oficiales de Valve. La lista de elementos permitidos específica se encuentra en {{code|cfg/pure_server_whitelist.txt}}. | El modo Casual usa el comando {{cvar|sv_pure}} en {{cvar|1}}, desactivando las [[User modifications/es|modificaciones de usuario]] (sin contar el [[HUD/es|HUD]] y los [[hitsound/es|sonidos de impacto]]) en los servidores oficiales de Valve. La lista de elementos permitidos específica se encuentra en {{code|cfg/pure_server_whitelist.txt}}. |
Revision as of 14:40, 12 October 2024
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— El Spy haciendo cola
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El modo Casual es un modo de emparejamiento del menú principal de Team Fortress 2, ofreciendo una amplia selección de modos de juego y mapas a elegir para hacer cola para entrar en un servidor con hasta 5 amigos más. Este modo reemplazó al sistema de Partida rápida en la Actualización Meet Your Match del Parche del 7 de julio de 2016.
Índice
General
En modo Casual, el sistema de emparejamiento trata de unir a los jugadores a servidores que se encuentren en:
1. En periodo de preparación.
2. Una ubicación cercana.
Sin embargo, estos criterios pueden quedar en un segundo plano si la disponibilidad de servidores es limitada. En un momento dado, un jugador puede ser unido a una partida en progreso de una región cercana.
En el modo Casual los jugadores pueden filtrar y seleccionar los mapas en los que jugar. Estos están divididos en dos categorías «Modos de juego principales» y «Modos de juego alternativos». En los principales pueden filtrarse los modos Ataque/Defensa, Capturar la Bandera, Puntos de Control, Rey de la Colina y Carga Explosiva. En los alternativos pueden filtrarse los modos Carrera de Vagonetas, Otros (como el modo Medieval), Mannpower y PASA-Tiempo. Durante los eventos, se podrán añadir más categorías, como la de mapas de Halloween durante el periodo de Halloween. Dentro cada subcategoría se puede seleccionar los mapas que jugar.
En el modo Casual puedes crear o unirte a un grupo de 6 jugadores como máximo. Este grupo se unirá a un mismo servidor a la vez y sus miembros estarán en el mismo equipo. Una vez terminada la partida, los miembros seguirán juntos. Sin embargo, el grupo dejará de existir una vez que todos los jugadores lo hayan abandonado. Anteriormente, era posible unirse a un servidor en que estuviese jugando un amigo mediante la opción «Unirse a la partida» en su perfil de Steam. Actualmente, el modo Casual no permite esta forma de conexión, pero sí es posible si el jugador se encuentra en un servidor comunitario.
Moneda y nivel Casual
En este modo, subes de nivel y ganas puntos de experiencia (EXP.) consiguiendo victorias y sumando puntos durante la partida en cualquier modo de juego. Hay 150 niveles, de los cuales el siguiente requiere más experiencia que el anterior. Cada nivel cambia la insignia metálica visible en la esquina superior izquierda de la pantalla del menú del modo Casual. Los niveles están, a su vez, repartidos en seis grados: Civil, Independiente, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. Cada grado tiene 25 niveles, siendo el grado Civil el más bajo y el grado Élite el más alto. Además, cada grado cambia el color de la insignia, variando de un tono celeste claro a un tono rojo. Existen 5 tipos de insignia, cada una con 5 niveles. El primer tipo consiste de una moneda plana. Al subir de nivel, se añadirá una estrella (empezando desde uno) a la insignia. Cada cinco niveles se le agregarán nuevos detalles a la misma, pero se eliminarán las estrellas, volviendo a empezar con una. Al subir 25 niveles, la insignia se restablecerá completamente, pero esta vez tendrá un color diferente.
Además de los niveles, hay rangos. Después de superar el nivel 150, el nivel se reiniciará a 1 y el rango aumentará en 1, cambiando así de apariencia. Hay 8 rangos en total, haciendo que el nivel máximo sea el 150, rango 8.
El nivel del Casual es una característica que simboliza cuánto y cómo se ha jugado contra otros. Estos niveles nunca se pierden ni afectan al emparejamiento. Los niveles del Casual son diferentes a los rangos del Competitivo, ya que los del Competitivo afectan el emparejamiento y se pueden perder con el paso del tiempo. [1]
Nivel de matchmaking Casual
El nivel del modo Casual es distinto al del modo Competitivo; el del modo Competitivo afecta al emparejamiento y puede perderse.[2] Sin embargo, el nivel del modo Casual usa el sistema de puntuación Glicko, también llamado «MMR» (por sus siglas en inglés para Matchmaking Rank, que sería «Ránking de emparejamiento»). Esto sube o baja según el jugador gane o pierda y es visible para el resto de jugadores en los datos de juego personales en Steam en el historial de partidas, junto a los resultados. Cuando un jugador deja de jugar durante mucho tiempo, el MMR se reduce.[3]
El modo Casual usa el comando sv_pure
en 1
, desactivando las modificaciones de usuario (sin contar el HUD y los sonidos de impacto) en los servidores oficiales de Valve. La lista de elementos permitidos específica se encuentra en cfg/pure_server_whitelist.txt
.
Medalla
Niveles
Icono | Nivel | EXP necesaria | EXP obtenida | Grado |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | de Civil | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | de Independiente | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | de Mercenario | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | de Comando | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | de Asesino | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | de Élite | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Rangos
Icono del rango | Rango |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 |
Historial de actualización
- Se añadió el modo Casual al juego.
- Se eliminó la penalización por abandono.
- Ahora los jugadores deben seleccionar al menos un modo antes de iniciar la búsqueda de servidor.
Parche del 14 de julio de 2016 n.º 1
- Se corrigió que una partida en progreso con espacio disponible no recibiese nuevos jugadores.
- Se corrigió que en ocasiones los jugadores no recibiesen experiencia (al jugar una partida hasta finalizarla).
- Se corrigió que no hubiesen dominaciones/venganzas.
- Se añadió la posibilidad de seleccionar mapas específicos en el menú de selección de modos.
- Se añadió la opción de iniciar una votación para expulsar a un jugador.
- Los jugadores expulsados recibirán una pequeña cantidad de experiencia tras finalizar la partida.
- Ahora los mapas que antes usaban un cronómetro se jugarán hasta completarlos, sin importar el tiempo alcanzado por el primer equipo.
Parche del 28 de julio de 2016
- Ahora las partidas pueden iniciarse con menos de 24 jugadores, en caso de que no hayan suficientes jugadores disponibles.
- Seguirán entrando jugadores a la partida (hasta 24) si hay disponibilidad.
- Esto debería mejorar los tiempos de espera para regiones o modos de juego con pocos jugadores.
- Se añadieron
cp_gullywash
,cp_snakewater
ykoth_probed
a la lista de mapas. - Se corrigió que no se pudiese cambiar entre modos de espectador.
Parche del 3 de agosto de 2016
- Se corrigieron los objetivos de mapa (por ejemplo, el dosier, los puntos de control, las vagonetas) que en ocasiones no respondían en una partida del modo Casual.
- Se corrigió que los jugadores se conectaran más tarde a una partida, habiendo cambiado ya a un mapa que no seleccionaron.
Parche del 29 de agosto de 2016
- Se corrigió que se mostrase por error la insignia de nivel 1 en lugar de la correspondiente al máximo nivel.
Parche del 12 de septiembre de 2016
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con no reaparecer en el lugar correcto al inicio de una partida en el modo Casual.
- Se aumentó la preferencia del sistema de emparejamiento para colocar a grupos preformados, unos contra otros, en modo Casual. Esto debería resultar en partidas más equilibradas, pero podría causar un pequeño aumento del tiempo de espera para grupos grandes.
Parche del 27 de septiembre de 2016
- Ahora los jugadores pueden ir a revancha al final de una partida casual.
- Al final de una partida casual, los jugadores tendrán 30 segundos para optar a la revancha.
- Si al menos 6 jugadores del equipo BLU y 6 jugadores del equipo RED optan a la revancha, esta comenzará inmediatamente.
- La revancha tendrá lugar en el mismo servidor y mapa y con los mismos equipos.
- Ahora los jugadores pueden reconectarse a la cola de emparejamiento Casual al finalizar la partida.
- Aquellos que rechacen la revancha o no voten a tiempo, se reconectarán automáticamente a la cola de búsqueda.
- Se actualizó la forma en que se obtiene EXP. en partidas del modo Casual.
- Ahora los jugadores obtendrán mayor EXP. en base al desempeño de su equipo al final de la partida.
- Ahora no se perderá EXP. por abandonar una partida Casual antes de que acabe.
- Ahora se mostrará texto indicando el origen de la EXP. mientras la barra de se llena.
- Ahora se dará mayor prioridad a la distribución equitativa de jugadores a ambos equipos en base a su experiencia, con el objetivo de evitar que se generen partidas desequilibradas.
- Ahora habrá más posibilidad de que puedan iniciarse partidas Casual con menos de 24 jugadores en regiones o modos con pocos jugadores, ya que el tiempo de espera para una partida totalmente llena sería excesivo.
- Actualmente el mínimo permitido en estas situaciones es de 12 jugadores.
- El sistema seguirá intentando unir a nuevos jugadores a estas partidas si hay disponibilidad.
Parche del 28 de septiembre de 2016
- Se corrigió que algunos jugadores no pudiesen hacer clic en los nuevos elementos de revancha de la interfaz.
- Se corrigió que no se reprodujese la música al final de la ronda en una partida Casual.
Parche del 12 de octubre de 2016
- Ahora se seleccionarán aleatoriamente jugadores para participar en una encuesta al final de una partida Casual.
Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)
- Ahora puedes jugar partidas de Halloween seleccionando la categoría «Halloween» en el modo Casual.
- Se añadieron los botones «Cargar los ajustes guardados» y «Guardar la configuración actual» al menú de selección de mapa del modo Casual.
- Ahora los criterios deberán guardarse manualmente para dar a los jugadores mayor control sobre los ajustes predeterminados al iniciar el juego.
- Se ajustó la cantidad de experiencia obtenida en partidas Casual, para recompensar a los jugadores por su contribución personal en la partida.
- Se restableció la experiencia por punto a 6,5 EXP. por punto.
- Ahora la EXP. obtenida por finalizar la partida y los objetivos cumplidos escala en base a la puntuación del jugador, en relación a la cantidad total de puntos obtenidos por todos los jugadores de la partida.
- Se aumentó la prioridad de ingreso a partidas con equipos desequilibrados.
- Esto debería reducir las situaciones de partidas interminables debido a desequilibrios provocados por el abandono de varios jugadores.
Parche del 2 de noviembre de 2016
- Se corrigieron los criterios de búsqueda del modo Casual, que se guardaban automáticamente mientras se conectaba a un servidor.
Parche del 23 de noviembre de 2016
- Se corrigieron los criterios de búsqueda del modo Casual, que en ocasiones no cargaban correctamente al iniciar el juego.
Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)
- Se mejoró el sistema de emparejamiento.
- Ahora al finalizar una partida Casual, los jugadores serán dirigidos automáticamente a una nueva partida con los mismos jugadores y equipos.
- Los jugadores podrán votar el mapa de la próxima partida.
- Aparecerán 3 mapas para votar, elegidos en base a los mapas que los jugadores seleccionaron antes de iniciar la búsqueda de partida. El mapa actual siempre será la primera opción.
- Esto reemplazará al anterior sistema de Revancha.
- Los jugadores podrán votar el mapa de la próxima partida.
- Ahora los jugadores pueden configurar su ping máximo aceptable pulsando en el icono del engranaje en la esquina superior derecha de la pantalla de emparejamiento Casual y/o Competitivo y seleccionando la opción «Ajustes de ping».
- Ahora al finalizar una partida Casual, los jugadores serán dirigidos automáticamente a una nueva partida con los mismos jugadores y equipos.
- Se añadió un nuevo sistema de autoequilibrio para ayudar a equilibrar los equipos si algunos jugadores abandonan la partida. El sistema preguntará a los jugadores si desean cambiar de equipo.
- Estará activado por defecto en todos los servidores oficiales del modo Casual.
- Los jugadores que cambien de equipo obtendrán una bonificación de puntos de experiencia como recompensa.
- Los servidores comunitarios podrán usar esta función mediante «
mp_autoteambalance 2
».
- Estará activado por defecto en todos los servidores oficiales del modo Casual.
Parche del 16 de enero de 2017
- Se corrigió el uso de imágenes de miniatura incorrectas para
pass_district
,pass_timbertown
ypl_swiftwater
.
Parche del 14 de febrero de 2017
- Se corrigió que los servidores del modo Casual acabasen espontáneamente con el aviso «Servidor desconectado» al perder la conexión con el sistema de emparejamiento.
- Se actualizó la lógica usada para establecer los mapas que los jugadores pueden votar al final de una partida en servidores Casual, para ayudar a mantener una representación más estable de los modos de juego entre regiones.
- Los servidores Casual solían rotar a modos de juego no relacionados durante la votación, resultando en servidores parcialmente llenos en determinadas regiones.
- Se añadieron nuevas preguntas a la encuesta al final de una partida en los modos Casual y Competitivo; y se corrigió un error por el que se mostraban varias encuestas al mismo tiempo.
- Ahora los jugadores que salgan de una partida del modo Casual o Mann vs. Máquinas no podrán volver a unirse a la misma partida durante unos minutos.
- Ahora los jugadores que sean expulsados de una partida del modo Casual o Mann vs. Máquinas no podrán volver a unirse a la misma partida durante varias horas.
Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)
- Se rediseñó la pantalla de emparejamiento, dándole un diseño más ligero.
- Se movió el panel de insignia del modo Casual al menú principal.
- Ahora los niveles van más allá del 150. Ahora todos los jugadores tienen un rango, además del nivel. Todos empiezan en el rango 1. Al pasar los 150 niveles, se vuelve al nivel 1 y el rango sube un punto, cambiando la apariencia de la medalla para reflejar el nuevo rango.
- Ahora los jugadores que lleguen al 150 tendrá la experiencia que supere los 45 500 puntos (la cantidad necesaria para el nivel 150) en una reserva. Al jugar partidas Casual toda la EXP. conseguida irá ahí, hasta que se agote.
- Ahora el diálogo de votación para el siguiente mapa se puede ocultar para ver las mejores puntuaciones.
Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1
- Se mejoró el modo Casual:
- Ahora se usa el sistema de puntuación Glicko para optimizar la creación de partidas equilibradas y grupos de jugadores con el mismo nivel.
- Ahora los mapas de la pantalla de emparejamiento del modo Casual está ordenada alfabéticamente.
- Se añadieron los mapas
ctf_sawmill
,ctf_well
,cp_5gorge
,ctf_2fort_invasion
yctf_foundry
al modo Casual. - Se actualizó la votación al final de la partida para que incluya solo mapas del modo de juego actual (si estás jugando a Carga Explosiva, solo verás mapas de Carga Explosiva).
- Se corrigió no ser el punto de observación inicial al conectarse por primera vez a un servidor Casual.
- Se corrigió no poder observar el punto inicial o tus propias construcciones como espectador en modo Casual.
- Se corrigió que los jugadores pudieran quedarse en la pantalla del mensaje del día sin poder ser expulsados por otros jugadores. Ahora aparecerán en la tabla de puntuaciones de su equipo y podrán ser expulsados mediante votación.
- Ahora los jugadores que demuestren un comportamiento negativo reiterado en partidas (por denuncias excesivas de otros jugadores y otros factores) recibirán un bloqueo temporal del modo Casual.
Parche del 26 de marzo de 2019
- Se corrigió un extraño caso donde los jugadores pueden aparecer en una partida en la cual no pueden unirse ni abandonarla.
Parche del 16 de abril de 2019
- Se corrigió un error por el que el emparejamiento fallaba para bastantes usuarios, debido a cambios en la red de Steam.
Parche del 25 de julio de 2019 (Paquete Veraniego 2019)
- Se corrigió que no fuesen visibles los consejos de objetivos de equipo durante partidas del modo Casual.
- Se corrigió un error por el cual no se mostraba el nivel adecuado de las medallas de emparejamiento en los marcadores.
- Se añadió
pl_pier
a la lista de mapas del modo Casual.
Parche del 18 de julio de 2024 n.º 1 (Actualización de Verano 2024)
- Se movieron mapas de Navidad a la rotación normal.
- Se movió
ctf_2fort_invasion
fuera de la categoría miscelánea a CTF. - Se movió
koth_probed
fuera de la categoría miscelánea a KOTH
Parche del 18 de julio de 2024 n.º 2
- Se movió
ctf_haarp
fuera de la categoría CTF a A/D.
Errores
- Ocasionalmente, la opción de «Votar para el siguiente mapa» no permite a los jugadores votar.
- Esto puede solucionarse poniendo
next_map_vote
0, 1, o 2 en la consola. 0 para votar el primer mapa, 1 para votar el segundo mapa y 2 para votar el tercer mapa.
- Esto puede solucionarse poniendo
- Si un jugador se desconecta en medio de una partida e intenta volver a unirse, el jugador puede ser expulsado por «ad-hoc connection» impidiendo que pueda volver a unirse.
- El color de las insignias no aparece en DirectX 8.
- Los jugadores pueden recibir hasta una hora de bloqueo de emparejamiento durante las primeras horas de la mañana tras el cambio de hora.
Galería
Referencias
- ↑ Actualización del modo Casual, blog oficial de TF2, 8 de julio de 2016 (Inglés).
- ↑ «Actualización del modo Casual»
- ↑ Team Fortress Wiki IRC logs, 2019-07-14, empleado de Valve confirma la reducción de nivel.
- ↑ Guía creada por la comunidad sobre los niveles de experiencia.