Difference between revisions of "October 18, 2024 Patch/es"

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se corrigió un problema con los contratos de Blazehattan.
  • Se corrigió un problema con los contratos de Outburst.
  • Se corrigió una ubicación no válida de la Gárgola de Almas en Mann Manor.
  • Se corrigió un problema en el que los jugadores no podían seleccionar una clase y aparecer después de ver un vídeo de introducción.
  • Se recompiló props_farm\box_cluster03.mdl para corregir un problema con el material.
  • Se actualizó el Abrigo del Anochecer para ajustar un poco el rigging y reducir la distorsión.
  • Se actualizó el Babosus Caballerannus:
    • Se corrigieron problemas de colisiones.
    • Se actualizó la textura para corregir el mapeado mip.
    • Se añadieron huesos tambaleantes.
    • Se añadió un adjunto para el efecto Humo elegante.
  • Se actualizó el Peinado de Inspector para corregir un problema con la máscara de contorno en el estilo Caso abierto.
  • Se actualizó el Comandante de Flota:
    • Se corrigieron las costuras blancas al alejar la cámara del personaje.
    • Se mejoró la posición de la cámara de selección de estilo eliminando los huesos que no se utilizaban.
  • Se actualizó el Dellmoledor para corregir un problema con el mapa especular de los estilos Remasterizado y Rediseñado.
  • Se actualizó El Curandero para corregir un problema con la texturas difusas y los mapas normales.
  • Se actualizó la burla Aplauso Elogioso para corregir algunos problemas con los sonidos y la sincronización.
  • Se actualizaron zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium y zi_woods:
    • Se redujo el tiempo de recarga de la Granada EMP del Engineer zombi de 10 a 9 segundos.
    • Se ajustó la explosión de la muerte del Pyro zombi para incendiar brevemente a los jugadores a los que alcance.
    • Se corrigió un error que permitía al Medic zombi generar entidades dispensadoras infinitas (¡gracias, Psychicpie!).
    • Se corrigió que la habilidad del Heavy zombi apareciese como activa en lugar de pasiva en el HUD (¡gracias NeoDement!).
    • Se corrigió un error que provocaba que el efecto de empuje del Heavy zombi se activase con el daño por quemaduras al cambiar rápidamente de Pyro a Heavy.
  • Se actualizó zi_blazehattan (cambios adicionales):
    • Se corrigió el tejado superior sin colisiones, lo que hacía que los jugadores se «hundieran» en él.
    • Se redujo la altura de la decoración de ladrillos de cerca de la rampa de madera para facilitar el salto al tejado superior.
    • Se eliminaron algunos clip brushes innecesarios.
    • Se redujo el tiempo de las rondas de 6 minutos a 3 minutos y 30 segundos.
    • Se corrigieron las texturas que faltaban detrás de las ventanas del edificio del almacén.
    • Se corrigió un problema de renderizado al aparecer zombis en la puerta A (¡gracias, Midnite!).
    • Se corrigieron varios casos en los que los jugadores podían situarse encima de los clip brushes y en lugares altos (¡gracias, Midnite!).
    • Se corrigió un punto de la torre de iluminación en el que los jugadores podían quedarse atascados cerca de la puerta B (¡gracias, Midnite!).
    • Se corrigieron zonas en las que el teleportador podía atascar a otros jugadores (¡gracias, Midnite!).
    • Se corrigió la colisión de un poste telefónico (¡gracias, Midnite!).
    • Se añadieron bloqueadores de construcción en la parte superior de los barriles de encima de los contenedores para mantener la consistencia.
    • Se añadieron barriles y restos de madera en la parte superior del contenedor rojo con la torre de iluminación para hacer más evidente que los Engineers que no pueden construir ahí, así como para dar cobertura a los zombis.
    • Se realizaron pequeñas modificaciones.
  • Se actualizó tow_dynamite:
    • Se duplicó la probabilidad de que aparezca un hechizo de supersalto.
    • Se corrigió que las puertas principales matasen a los jugadores al tocarlas por los lados.
    • Se corrigió que las puertas principales matasen prematuramente a los jugadores antes de que se cerrasen por completo.
    • Se corrigieron las texturas del HUD que a veces desaparecían (¡gracias, Aar!).
    • Se corrigió que el fuego de la azotea fuese demasiado intenso.
    • Se corrigieron varias ubicaciones que permitían a los jugadores construir fuera de los límites.
    • Se corrigió un efecto de desvanecimiento de objetos demasiado agresivo en la parte frontal de la base.
    • Se corrigieron varios errores en los bordes de diversos tejados que permitían a los jugadores seguir con vida.
  • Se actualizó vsh_outburst:
    • Se mejoró el rendimiento.
    • Se corrigieron las imágenes del menú.
    • Se corrigió un pequeño problema visual.
    • Se corrigió la posibilidad de quedarse pegado a las paredes invisibles.
  • Se actualizó koth_sawmill_event:
    • Se redujo la cantidad de esqueletos que aparecen.
    • Se añadió una nueva ruta hacia la salida secreta del Inframundo.
    • Se rediseñaron algunos detalles cerca de la base del equipo RED.
    • Se mejoró la iluminación de algunas casetas de cerca de la zona central.
    • Se corrigieron las colisiones de una caseta.
    • Se modificó el lugar en el que aparecen las Gárgolas de Almas, favoreciendo la zona central con más frecuencia.
    • Se hizo un poco más verde el agua del aserradero de la zona central.
    • Se añadieron nuevas cámaras de espectador.
  • Se actualizó cp_freaky_fair:
    • Se corrigieron problemas relacionados con la lógica del modo de juego:
      • Se corrigió que los jugadores conservasen las mejoras de sus armas si las ponían en su equipamiento antes de que cambiase la ronda y luego volvían a cambiar a ese equipamiento.
      • Se corrigieron algunos errores de créditos que provocaban que los jugadores tuviesen mejoras pendientes sin aceptar y luego abandonasen la estación de mejoras.
      • Se corrigió que los jugadores pudiesen conservar sus mejoras al cambiar de clase dentro de la estación de mejoras después de haberlas devuelto.
      • Se corrigió que las mejoras de los personajes se estableciesen de forma ocasional en cantidades incorrectas.
      • Se modificaron las pociones de invulnerabilidad y críticos para que utilicen las mismas condiciones junto al lago y así permitir que los Medics cambiar de arma y mantener sus efectos.
      • Se corrigió que los jugadores pudieran poner a una clase en una enorme situación de deuda.
      • Se realizaron varias correcciones menores.
    • Como Merasmus es muy hablador, se le pidió que cambiara un poco su forma de hablar:
      • De vez en cuando, Merasmus dirá algo cuando ya haya hablado de sus problemas financieros durante los primeros segundos del tiempo de preparación.
      • Ahora Merasmus ya no dirá algo demasiado largo antes de que tenga que anunciar algo más; ahora dirá algo diferente.
      • Merasmus ahora tiene más cosas que contar.
      • Merasmus ahora anunciará el tiempo extra, el empate y la captura del último punto de control en lugar de la Administradora.
    • Se realizaron cambios en las mejoras:
      • Se redujo el radio que ahuyenta la poción de fantasma de 512 a 384 unidades Hammer.
      • Se redujo la frecuencia con la que ahuyenta la poción de fantasma de 5 a 7 s.
      • Se eliminó el tercer nivel redundante de la velocidad de disparo del arma centinela.
      • Se redujo la cantidad máxima del arma centinela desechable de 4 a 3.
      • El subidón de críticos por víctima ahora está desactivado.
      • Se redujo el nivel máximo de la bonificación de velocidad de recarga del escudo de 4 a 2.
      • Se aumentó el precio de la bonificación de velocidad de recarga del escudo de 150 $ a 250 $.
      • Se aumentó el precio del especialista en cohetes de 300 $ a 450 $.
      • Se redujo el nivel máximo del especialista en cohetes de 4 a 3.
      • Se redujo la resistencia de la resistencia a críticos del 30 % al 25 % por nivel.
      • Se redujo la resistencia máxima de la resistencia a críticos del 90 % al 75 %.
      • Se aumentó el precio del aturdimiento por impacto del Propulsor Térmico de 600 $ a 750 $. 
      • Se aumentó el precio del headshot explosivo de 350 $ a 450 $.
      • Se redujo el efecto negativo de velocidad de la Leche Loca y Fraskungfú sobre el objetivo del 35 % al 25 %.
      • Se redujo el precio de marcado de muerte de 500 $ a 300 $.
    • Se corrigieron varios lugares del tejado a los que podían acceder los jugadores (¡gracias, Midnite!).
    • Se corrigieron lugares en el que el teleportador podía atascar a otros jugadores (¡gracias, Midnite!).
    • Se corrigieron las calabazas y los tablones flotantes (¡gracias, Midnite!).
    • Se corrigieron varios lugares que permitían a los jugadores atacar a los enemigos en las entradas de las bases de manera abusiva (¡gracias, Midnite!).
    • Se eliminaron algunas texturas del desarrollador que eran visibles (¡gracias, Midnite!).
    • Se eliminó el banco de las máquinas recreativas que bloqueaba el camino anteriormente.
    • Se corrigió la posibilidad de infligir daño de dispersión a través de las rejillas metálicas.
    • Se añadieron colisiones en el ático de la sala de la base para evitar que los jugadores lleguen y construyan allí.
    • Se añadieron colisiones en varias vigas del vestíbulo.
    • Se añadió una tabla de madera que faltaba cerca de la puerta de la base del equipo RED.
    • Se acercó la fuente de sonido del carrusel para aumentar su volumen.
    • Se iluminaron varias zonas oscuras.
    • Se cerró un hueco de los árboles.

Cambios sin documentar