Difference between revisions of "October 18, 2024 Patch/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated)
 
m
 
Line 104: Line 104:
 
** Naprawiono unoszące się w powietrzu dynie i deski (dzięki, Midnite!).
 
** Naprawiono unoszące się w powietrzu dynie i deski (dzięki, Midnite!).
 
** Naprawiono kilka miejsc, które pozwalały na zabijanie graczy zaraz po odrodzeniu (dzięki, Midnite!).
 
** Naprawiono kilka miejsc, które pozwalały na zabijanie graczy zaraz po odrodzeniu (dzięki, Midnite!).
** Usunięto pewne widoczne tekstury producenckie (dzięki, Midnite!).
+
** Usunięto kilka widocznych tekstur producenckich (dzięki, Midnite!).
 
** Usunięto stołek z obszaru z automatami, który blokował uprzednio drogę.
 
** Usunięto stołek z obszaru z automatami, który blokował uprzednio drogę.
 
** Naprawiono błąd umożliwiający zadanie obrażeń od wybuchu przez metalowe kraty.
 
** Naprawiono błąd umożliwiający zadanie obrażeń od wybuchu przez metalowe kraty.

Latest revision as of 19:49, 15 November 2024

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Rozwiązano problem z kontraktami na mapie Blazehattan.
  • Rozwiązano problem z kontraktami na mapie Outburst.
  • Naprawiono nieprawidłowe położenie gargulca dusz na mapie Mann Manor.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wybranie klasy i odrodzenie się po obejrzeniu filmu wprowadzającego.
  • Ponownie skompilowano plik props_farm\box_cluster03.mdl, by naprawić problem z materiałem (angielski).
  • Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Pudermantel półmroku”, by dostosować animację celem redukcji zniekształceń.
  • Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Triboniophorus Dżentelmennus”:
  • Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Znamienna zaczeska”, by naprawić problem z maską krawędzi stylu „Otwarte dochodzenie”.
  • Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Komandor floty”:
    • Rozwiązano problem z białymi szwami widoczny podczas odsuwania kamery od postaci.
    • Poprawiono pozycję kamery wyboru stylu poprzez usunięcie nieużywanych kości.
  • Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Delldożer”, by naprawić problem z mapami odbić lustrzanych dla stylów „Przezbrojony” i „Przeprojektowany”.
  • Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Szpitalny szaman”, by naprawić problem z teksturami rozproszenia i mapami normalnych.
  • Zaktualizowano drwinę „Aprobujący aplauz”, by naprawić pewne problemy z dźwiękami i zgraniem animacji w czasie.
  • Zaktualizowano mapy zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium i zi_woods:
    • Skrócono czas oczekiwania na granat EMP Inżyniera-zombie z 10 do 9 sekund.
    • Dostosowano eksplozję po śmierci Pyro-zombie, by na krótko podpalała graczy trafionych podmuchem.
    • Naprawiono błąd umożliwiający Medykowi-zombie przywoływanie nieskończonej liczby obiektów zasobnika (dzięki, Psychicpie!).
    • Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Grubego-zombie pojawiała się na interfejsie jako aktywna zamiast jako pasywna (dzięki, NeoDement!).
    • Naprawiono błąd powodujący, że efekt odrzutu Grubego-zombie aktywował się na obrażeniach od podpalenia podczas szybkiej zmiany z Pyro na Grubego.
  • Zaktualizowano mapę zi_blazehattan (dodatkowe zmiany):
    • Naprawiono błąd powodujący brak kolizji na najwyższym dachu, przez co gracze „zapadali się”.
    • Nieznacznie obniżono ceglaną dekorację obok drewnianej rampy, by ułatwić wskakiwanie na najwyższy dach.
    • Usunięto pewne niepotrzebne elementy geometrii.
    • Zmieniono zegar rundy z 6 minut na 3 minuty i 30 sekund.
    • Przywrócono brakujące tekstury za oknami budynku magazynu.
    • Rozwiązano problem z wczytywaniem obrazu w strefie odradzania zombie przy bramie na A (dzięki, Midnite!).
    • Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli stać na górze elementów geometrii i w wysokich miejscach (dzięki, Midnite!).
    • Naprawiono miejsce przy reflektorze obok bramy na B, w którym gracze mogli utknąć (dzięki, Midnite!).
    • Naprawiono miejsca, w których można było postawić teleporty do trollowania graczy (dzięki, Midnite!).
    • Naprawiono kolizję słupa telefonicznego (dzięki, Midnite!).
    • Dodano aktywatory uniemożliwiające wznoszenie konstrukcji na górze zbioru beczek na kontenerach dla jednolitości rozgrywki.
    • Dodano zbiory beczek i odpady z drewna na górze czerwonego kontenera z reflektorem, by było bardziej oczywiste, że Inżynierowie nie mogą tam wznosić konstrukcji oraz by zapewnić osłonę dla zombie.
    • Wprowadzono rozmaite małe poprawki.
  • Zaktualizowano mapę tow_dynamite:
    • Podwojono szanse na otrzymanie zaklęcia wzmacniającego skok.
    • Naprawiono błąd powodujący, że główna brama zabijała graczy po dotknięciu jej z boku.
    • Naprawiono błąd powodujący, że główna brama zabijała graczy przedwcześnie, zanim zamknęła się w pełni.
    • Naprawiono błąd powodujący, że tekstury interfejsu okazyjnie znikały (dzięki, Aar!).
    • Naprawiono błąd powodujący, że ogień na dachach był za mocny.
    • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli w wielu miejscach wznosić konstrukcje poza obszarem mapy.
    • Naprawiono błąd powodujący zbyt ostre zanikanie rekwizytów przed strefą odrodzenia.
    • Naprawiono błędy na krawędziach wielu dachów umożliwiające graczom pozostanie przy życiu.
  • Zaktualizowano mapę vsh_outburst:
    • Poprawiono wydajność.
    • Naprawiono obrazy mapy w menu głównym.
    • Naprawiono drobny błąd wizualny.
    • Naprawiono błąd umożliwiający przyklejanie się do niewidzialnych ścian.
  • Zaktualizowano mapę koth_sawmill_event:
    • Zmniejszono liczbę odradzających się szkieletów.
    • Dodano nową ścieżkę do tajemnego wyjścia z czyśćca.
    • Zmieniono nieco szczegółów nieopodal bazy drużyny RED.
    • Ulepszono oświetlenie w pobliżu niektórych chat nieopodal środka.
    • Naprawiono geometrię dla chaty.
    • Przerobiono miejsca pojawiania się gargulca dusz. Od teraz częściej faworyzowany jest środek.
    • Stworzono nową zieleńszą wodę obok składu drewna na środku.
    • Dodano nowe kamery dla widzów.
  • Zaktualizowano mapę cp_freaky_fair:
    • Rozwiązano problemy związane z logiką trybu gry.
      • Naprawiono błąd umożliwiający graczom zachowywanie ulepszeń broni poprzez usuwanie ich z wyposażenia i umieszczanie ich z powrotem po zmianie rundy.
      • Naprawiono pewne błędy z walutą związane z tym, że gracze mieli oczekujące, ale niezaakceptowane ulepszenia, po czym wychodzili z obszaru ulepszania.
      • Naprawiono błąd umożliwiający graczom zachowywanie ulepszeń broni poprzez przełączanie klas wewnątrz obszaru ulepszania po zwrocie ulepszeń.
      • Naprawiono okazjonalny błąd powodujący, że ulepszenia postaci były ustawione na nieprawidłowe liczby.
      • Zmieniono mikstury z überem i krytami, by używały odpowiedników z halloweenowej wersji mapy Lakeside, by pozwolić Medykom na zmianę broni i zachowanie efektów mikstur.
      • Naprawiono błąd umożliwiający graczom niebotyczne zadłużanie się.
      • Wprowadzono wiele mniejszych poprawek.
    • Merasmus jest bardzo gadatliwy, więc poprosiliśmy go, by odzywał się nieco inaczej.
      • Merasmus będzie teraz tylko czasami mówił coś po tym, gdy wspomniał o swoich problemach finansowych podczas pierwszych sekund przygotowania.
      • Merasmus nie będzie już mówił o czymś, co trwałoby zbyt długo, jeśli zaraz będzie musiał ogłosić co innego. Teraz powie coś innego.
      • Merasmus ma teraz więcej rzeczy do powiedzenia.
      • Merasmus będzie od teraz ogłaszał dogrywkę, pat oraz przejmowanie ostatniego punktu kontrolnego zamiast administratorki.
    • Wprowadzono zmiany do ulepszeń:
      • Mikstura ducha: zmniejszono promień straszenia ducha z 512 do 384 jednostek Hammera.
      • Mikstura ducha: zmniejszono częstotliwość straszenia ducha z 5 do 7 sekund (to osłabienie).
      • Szybkostrzelność działka strażniczego: usunięto zbyteczny 3. poziom.
      • Jednorazowe działko strażnicze: zmniejszono maksymalną liczbę z 4 do 3.
      • Premia do trafień krytycznych po zabójstwie: od teraz jest wyłączona.
      • Premia do tempa ładowania tarczy: obniżono maksymalny poziom z 4 do 2.
      • Premia do tempa ładowania tarczy: podwyższono cenę ze 150 $ do 250 $.
      • Specjalista od rakiet: podwyższono cenę z 300 $ do 450 $.
      • Specjalista od rakiet: obniżono maksymalny poziom z 4 do 3.
      • Odporność na trafienia krytyczne: zmniejszono odporność z 30% do 25% na poziom (to osłabienie).
      • Odporność na trafienia krytyczne: zmniejszono maksymalną odporność z 90% do 75% (to osłabienie).
      • Cieplny ciąg: podwyższono cenę ogłuszenia po wylądowaniu z 600 $ do 750 $.
      • Wybuchowe strzały w głowę: podwyższono cenę z 350 $ do 450 $.
      • Wściekłe mleko i Sikwondo: zmniejszono spowolnienie celu po oblaniu go z 35% do 25%.
      • Piłka piętnuje cel: obniżono cenę z 500 $ do 300 $.
    • Naprawiono kilka miejsc na dachu, na których gracze mogli stać (dzięki, Midnite!).
    • Naprawiono kilka miejsc, w których gracze nie mogli się poruszać po wyjściu z teleportu (dzięki, Midnite!).
    • Naprawiono unoszące się w powietrzu dynie i deski (dzięki, Midnite!).
    • Naprawiono kilka miejsc, które pozwalały na zabijanie graczy zaraz po odrodzeniu (dzięki, Midnite!).
    • Usunięto kilka widocznych tekstur producenckich (dzięki, Midnite!).
    • Usunięto stołek z obszaru z automatami, który blokował uprzednio drogę.
    • Naprawiono błąd umożliwiający zadanie obrażeń od wybuchu przez metalowe kraty.
    • Ograniczono geometrię strychu w strefie odradzania, by uniemożliwić graczom dostanie się tam i wznoszenie tam konstrukcji.
    • Ograniczono geometrię wielu belek w pomieszczeniu poczekalni.
    • Dodano brakującą wcześniej drewnianą deskę w pobliżu drzwi do strefy odradzania drużyny RED.
    • Przesunięto źródło dźwięku karuzeli bliżej, by była głośniejsza.
    • Rozjaśniono kilka ciemnych miejsc.
    • Zamknięto lukę między drzewami.

Nieudokumentowane zmiany

  • Naprawiono przedmiot ozdobny „Zeszpecony zapalnik”, który niepoprawnie wyświetlał rodzaj przedmiotu.