Difference between revisions of "Hitscan/ru"
Aperture AI (talk | contribs) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Мгновенные попадания}} |
{{Quotation|'''Снайпер'''|Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?|sound=Sniper_revenge09 rus.wav}} | {{Quotation|'''Снайпер'''|Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?|sound=Sniper_revenge09 rus.wav}} | ||
− | + | Такие атаки наносят [[damage/ru|урон]] целям мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак [[projectile/ru|снарядами]], мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, оружие с мгновенным попаданием потом вызывает эффект: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах). Технически это означает, что у оружия с мгновенным попаданием очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела. | |
− | [[Melee/ru|Оружие ближнего боя]], не считая [[Spy/ru#Ближний бой|уникального оружия ближнего боя]] [[Spy/ru|шпиона]] и [[Engineer/ru#Ближний бой|оружия ближнего боя]] [[Engineer|инженера]] при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до | + | [[Melee/ru|Оружие ближнего боя]], не считая [[Spy/ru#Ближний бой|уникального оружия ближнего боя]] [[Spy/ru|шпиона]] и [[Engineer/ru#Ближний бой|оружия ближнего боя]] [[Engineer|инженера]] при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до мгновенного попадания на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия. |
− | Есть 2 главных типа | + | Есть 2 главных типа мгновенных атак: Первая связана с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка [[Showdown|Показательный процесс]]), вторая связана с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар [[Chargin' Targe|Штурмовым щитом]] и большинство других насмешек). |
Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) "стреляет" бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением [[Ambassador|Амбассадора]]) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определенную точку или как в случае с [[Heavy/ru#Основное|основным оружием]] [[Heavy/ru|пулеметчика]], кажется, что пули стреляют в разное время. | Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) "стреляет" бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением [[Ambassador|Амбассадора]]) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определенную точку или как в случае с [[Heavy/ru#Основное|основным оружием]] [[Heavy/ru|пулеметчика]], кажется, что пули стреляют в разное время. | ||
== Список == | == Список == | ||
− | + | Ниже приведен список огнестрельного оружия с мгновенным попаданием в ''Team Fortress 2''. | |
{| class="wikitable grid" width="30%" | {| class="wikitable grid" width="30%" |
Revision as of 23:12, 6 March 2011
« | Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Такие атаки наносят урон целям мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак снарядами, мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, оружие с мгновенным попаданием потом вызывает эффект: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах). Технически это означает, что у оружия с мгновенным попаданием очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела.
Оружие ближнего боя, не считая уникального оружия ближнего боя шпиона и оружия ближнего боя инженера при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до мгновенного попадания на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия.
Есть 2 главных типа мгновенных атак: Первая связана с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка Показательный процесс), вторая связана с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар Штурмовым щитом и большинство других насмешек).
Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) "стреляет" бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением Амбассадора) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определенную точку или как в случае с основным оружием пулеметчика, кажется, что пули стреляют в разное время.
Список
Ниже приведен список огнестрельного оружия с мгновенным попаданием в Team Fortress 2.
Разведчик |
Основное | ||||
---|---|---|---|---|---|
Дополнительное | |||||
Солдат |
Дополнительное | ||||
Поджигатель |
Дополнительное | ||||
Подрывник |
Отсутствует | ||||
Пулемётчик |
Основное | ||||
Дополнительное | |||||
Инженер |
Основное | ||||
Дополнительное | |||||
Другое | |||||
Медик |
Отсутствует | ||||
Снайпер |
Основное | ||||
Дополнительное | |||||
Шпион |
Основное |
Демонстрация
Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия: