Difference between revisions of "Weapons/it"
Joshuadinada (talk | contribs) |
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− | + | {{Quotation|'''Il Grosso''' sulle sue nuove armi|Sì, mi '''piace''' quest'arma nuova.|sound=Heavy specialweapon09.wav}} | |
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− | {{Quotation|''' | ||
− | + | Con '''Armi''', ci si riferisce a diversi oggetti usati per combattere, eseguire [[Taunts#Kill taunts/it|provocazione]] speciali ed anche a [[reskins/it|reskin]] speciali dal valore puramente estetico. La maggior parte delle classi ha tre slot arma: slot primario, seconda e slot [[melee/it|da mischia]]. | |
+ | L'{{cl|Engineer}} ha inoltre uno slot PDA aggiuntivo (per il [[PDA/it|PDA da Costruzione/Demolizione]]). La {{cl|Spy}} non ha armi primarie, ma ha accesso al PDA 1 (il {{item link|disguise kit}}, PDA 2 (gli orologi dell'invisibilità), e slot Costruzione (i sabotatori). Le Armi vengono date ai giocatori come | ||
+ | [[Item drop system/it|rilasci]] casuali, tramite il sistema di [[crafting/it|forgiature]], completando determinati [[achievements/it|obiettivi]], aprendo [[Mann Co. Supply Crate/it|casse]] o [[trading/it|scambiando]] e possono essere inoltre rinvenute con una speciale [[item quality/it|qualità]]. Le Armi possono essere cambiate nel menù [[Customize_items/it|Equipaggiamento]] ed ispezionate nel menù dello [[Backpack/it|Zaino]]. | ||
{{Weapon list}} | {{Weapon list}} | ||
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+ | == Ispeziona == | ||
+ | [[File:Inspecting weapon.png|thumb|Inspecting the [[Scattergun]].]] | ||
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+ | L'opzione Ispeziona è stata aggiunta nell'[[Gun Mettle Update|Aggiornamento Gun Mettle]] (e migliorate nell'[[Jungle Inferno Update/it|Aggiornamento Jungle Inferno]]) e dà al giocatore l'abilità di osservare meglio i dettagli delle proprie armi in partita. Quasi tutte le armi possono essere ispezionate (A parte il [[PDA/it|PDA da Costruzione/Demolizione]] dell'{{cl|Engineer}}, il {{item link|disguise kit}} della {{cl|Spy}}, il {{item link|Thermal Thruster}} e tutte le armi passive, come il {{item link|B.A.S.E. Jumper}}, i {{item link|Gunboats}}, il {{item link|Mantreads}}, il {{item link|Razorback}}, lo {{item link|Darwin's Danger Shield}}, il {{item link|Cozy Camper}} e tutti gli [[shield|scudi]] e gli [[booties|stivali]] del {{cl|Demoman}}). | ||
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+ | In partita, premere il tasto {{DK|F}} mentre l'arma non sta venendo utilizzata mostrerà un'animazione del giocatore che ispeziona l'arma, osservandola da ogni lato, per poi rimetterla nella posa iniziale di base. Quest'animazione può essere vista solo dal giocatore e dagli utenti che optano per la prima persona nella modalità spettatore. Non c'è nessuna animazione corrispondente per la terza persona e dunque gli altri giocatori non potranno vedere l'arma mentre viene ispezionata in dettaglio. Mentre l'animazione è in corso, essa disabiliterà in maniera graduale e temporanea i [[Advanced options/it|modelli in prima persona minimizzati]]. | ||
+ | |||
+ | Il giocatore può compiere qualunque azione con la propria arma in qualunque momento durante l'animazione (ricaricare, sparare, mirare o estrarre altre armi), interrompendo immediatamente l'animazione di ispezionamento per svolgere l'azione normale. | ||
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+ | Le armi non possono essere ispezionate a meno che non stiano compiendo alcuna azione. Ispezionare un'arma mentre sta venendo ricaricata interromperà e sospenderà il processo di ricarica. Una volta che l'ispezione sarà conclusa (senza essere interrotta, per esempio, sparando), l'animazione di ricarica riprenderà. | ||
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+ | === Bug === | ||
+ | * A volte, le Armi possono essere ispezionate mentre stanno venendo utilizzate (Es: sparando, ricaricando o usando lo zoom con i [[Sniper Rifle (disambiguation)|fucili da Cecchino]]){{lang icon|en}}, nonostante non siano propriamente "inutilizzate". | ||
+ | * I suoni riprodotti durante l'ispezione di un'arma possono essere riprodotti nuovamente se il giocatore preme il tasto Ispeziona durante l'animazione. | ||
+ | * Le animazioni d'ispezione a volte non funzionano correttamente e ricominciano da capo immediatamente. | ||
+ | * Con la Spia, se il giocatore usa un qualunque {{item link|Invis Watch}} all'inizio di un'animazione d'ispezione, {{code|tf_use_min_viewmodels}} non verrà impostato gradualmente a 0 e l'arma uscirà bruscamente dallo stato di modello minimizzato. Ciò non accadrà mentre l'animazione sta finendo e il bug non verrà risolto fintanto che il giocatore non cambierà classe. | ||
+ | * L'animazione d'ispezione può essere soggetta a lag, cominciando in ritardo o mostrando altri segni di lag in caso di valore alti di latenza. | ||
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+ | == Cronologia degli aggiornamenti == | ||
+ | {{See also|Item timeline/it|l1=Linea del tempo degli oggetti}} | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|2|19|2008}}''' | ||
+ | * Le armi cadute a terra ora riforniranno il 50% delle munizioni massime quando raccolte. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) | ||
+ | * Sono state aggiunte la {{item link|Blutsauger}}, la {{item link|Kritzkrieg}} e l'{{item link|Ubersaw}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Backburner}}, la {{item link|Flare Gun}} e l'{{item link|Axtinguisher}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti la {{item link|Natascha}}, il {{item link|Sandvich}} ed i {{item link|Killing Gloves of Boxing}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti la {{item link|Force-A-Nature}}, {{item link|Bonk! Atomic Punch}} e la {{item link|Sandman}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti l'{{item link|Huntsman}}, il {{item link|Razorback}}, il {{item link|Jarate}}, l'{{item link|Ambassador}}, il {{item link|Dead Ringer}} e l'{{item link|Cloak and Dagger}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti la {{item link|Scottish Resistance}}, il {{item link|Chargin' Targe}}, l'{{item link|Eyelander}}, il {{item link|Direct Hit}}, lo {{item link|Buff Banner}}, i {{item link|Gunboats}}, e l'{{item link|Equalizer}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|3|18|2010}}''' | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Pain Train}}, lo {{item link|Homewrecker}} e la {{item link|Dalokohs Bar}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|4|15|2010}}''' | ||
+ | * Sono state aggiunte la {{item link|Lugermorph}} e la {{item link|Big Kill}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * E' stata aggiunta la {{item link|Crit-a-Cola}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Scotsman's Skullcutter}} ed il {{item link|Tribalman's Shiv}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|1|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} E' stata aggiunta la {{item link|Golden Wrench}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti la {{item link|Frontier Justice}}, l'{{item link|Wrangler}}, il {{item link|Gunslinger}} e l'{{item link|Southern Hospitality}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti l'{{item link|Shortstop}}, il {{item link|Mad Milk}}, la {{item link|Holy Mackerel}}, la {{item link|Black Box}}, il {{item link|Rocket Jumper}}, il {{item link|Battalion's Backup}}, lo {{item link|Degreaser}}, il {{item link|Powerjack}}, i {{item link|Gloves of Running Urgently}}, il {{item link|Vita-Saw}}, il {{item link|Sydney Sleeper}}, lo {{item link|Darwin's Danger Shield}}, il {{item link|Bushwacka}}, {{item link|L'Etranger}} e l'{{item link|Your Eternal Reward}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' | ||
+ | * E' stata aggiunta la {{item link|Frying Pan}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti la {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ed il {{item link|Sticky Jumper}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
+ | * Sono stati aggiunti la {{item link|Iron Curtain}} e l'{{item link|Enthusiast's Timepiece}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Candy Cane}}, l'{{item link|Boston Basher}}, il {{item link|Back Scratcher}}, il {{item link|Loch-n-Load}}, la {{item link|Claidheamh Mòr}}, il {{item link|Ullapool Caber}}, la {{item link|Brass Beast}}, il {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}, i {{item link|Fists of Steel}}, lo {{item link|Warrior's Spirit}}, il {{item link|Jag}}, la {{item link|Crusader's Crossbow}} e l'{{item link|Amputator}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Sun-on-a-Stick}} e la {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|3|10|2011}}''' | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Fan O'War}}, lo {{item link|Concheror}}, lo {{item link|Half-Zatoichi}} ed il {{item link|Conniver's Kunai}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|4|28|2011}}''' | ||
+ | * E' stata aggiunta la {{item link|Fishcake}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|5|12|2011}}''' | ||
+ | * E' stata aggiunta la {{item link|Three-Rune Blade}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * E' stato aggiunto il {{item link|Maul}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|6|8|2011}}''' | ||
+ | * E' stato aggiunto il {{item link|Saxxy}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti lo {{item link|Soda Popper}}, l'{{item link|Winger}}, l'{{item link|Atomizer}}, il {{item link|Liberty Launcher}}, il {{item link|Reserve Shooter}}, il {{item link|Mantreads}}, l'{{item link|Disciplinary Action}}, l'{{item link|Market Gardener}}, il {{item link|Detonator}}, le {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}, la {{item link|Splendid Screen}}, il {{item link|Persian Persuader}}, il {{item link|Tomislav}}, l'{{item link|Family Business}}, l'{{item link|Eviction Notice}}, l'{{item link|Overdose}}, la {{item link|Quick-Fix}}, il {{item link|Solemn Vow}}, il {{item link|Bazaar Bargain}}, il {{item link|Shahanshah}}, il {{item link|Enforcer}} ed il {{item link|Big Earner}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|1|2011}}''' | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Postal Pummeler}} ed il {{item link|Nessie's Nine Iron}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Cow Mangler 5000}} ed il {{item link|Righteous Bison}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
+ | * E' stato aggiunto l'{{item link|Original}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Widowmaker}}, il {{item link|Short Circuit}}, la {{item link|Machina}} ed il {{item link|Diamondback}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti la {{item link|Scottish Handshake}}, il {{item link|Bootlegger}} e l'{{item link|Conscientious Objector}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special]]) | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Unarmed Combat}} e lo {{item link|Wanga Prick}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|11|10|2011}}''' | ||
+ | * Sono stati aggiunti {{item link|Apoco-Fists}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|23|2011}}''' | ||
+ | * E' stato aggiunto l'{{item link|Sharp Dresser}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti l'{{item link|Wrap Assassin}}, il {{item link|Phlogistinator}}, lo {{item link|Manmelter}}, il {{item link|Third Degree}}, il {{item link|Holiday Punch}}, il {{item link|Pomson 6000}}, l'{{item link|Eureka Effect}} e lo {{item link|Spy-cicle}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2012}}''' | ||
+ | * E' stata aggiunta la {{item link|Black Rose}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|3|15|2012}}''' | ||
+ | * E' stato aggiunto il {{item link|Cozy Camper}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Baby Face's Blaster}}, la {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}, il {{item link|Beggar's Bazooka}}, il {{item link|Escape Plan}}, il {{item link|Rainblower}}, il {{item link|Scorch Shot}}, il {{item link|Lollichop}}, lo {{item link|Hitman's Heatmaker}} e la {{item link|Cleaner's Carbine}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|2|2012}}''' ({{update link|Triad Pack}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti la {{item link|Flying Guillotine}}, il {{item link|Neon Annihilator}}, lo {{item link|Huo-Long Heater}} ed il {{item link|Red-Tape Recorder}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} E' stata aggiunta la {{item link|AWPer Hand}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
+ | * E' stato aggiunto il {{item link|Robo-Sandvich}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|27|2012}}''' | ||
+ | * E' stata aggiunta l'{{item link|Freedom Staff}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}}) | ||
+ | * {{undocumented}} E' stata aggiunta la {{item link|Bat Outta Hell}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|11|16|2012}}''' | ||
+ | * E' stato aggiunto il {{item link|Quäckenbirdt}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|29|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} E' stato aggiunto il {{item link|Memory Maker}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Loose Cannon}}, il {{item link|Rescue Ranger}} ed il {{item link|Vaccinator}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2013}}''' | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Ap-Sap}} e lo {{item link|Ham Shank}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} E' stata aggiunta la {{item link|Golden_Frying_Pan}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2014}}''' | ||
+ | * E' stato aggiunto l'{{item link|Fortified Compound}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love and War Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Back_Scatter}}, il {{item link|Tide Turner}}, il {{item link|B.A.S.E. Jumper}}, il {{item link|Classic}}, il {{item link|Air_Strike}}, la {{item link|Self-Aware_Beauty_Mark}}, lo {{item link|Snack Attack}}, il {{item link|Bread Bite}} ed il {{item link|Mutated Milk}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|17|2014}}''' | ||
+ | * E' stato aggiunto il {{item link|Nostromo Napalmer}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|29|2014}}''' | ||
+ | * E' stato aggiunto lo {{item link|Necro Smasher}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|13|2014}}''' | ||
+ | * Sistemato un bug che permetteva alle armi di essere equipaggiate in slot non corretti. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|8|2014}}''' | ||
+ | * E' stato aggiunto il {{item link|Crossing Guard}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|10|2014}}''' | ||
+ | * Sistemato il PDA dell'Ingegnere che veniva memorizzato come ultima arma utilizzata. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' | ||
+ | * Sono stati aggiunti il {{item link|Iron Bomber}}, il {{item link|Quickiebomb Launcher}} e l'{{item link|Panic Attack}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|18|2015}}''' | ||
+ | * Sistemato un bug che impediva al giocatore di vedere il modello dell'arma fino al primo colpo sparato. | ||
+ | * Sistemate le armi che producevano ombre nei momenti sbagliati. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Aggiornati gli effetti sonori {{code|axe_hit}}, {{code|blade_hit}} e {{code|cbar_hit}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2015}}''' | ||
+ | * Sistemati bug visivi causati dal raccogliere da terra armi con qualità speciali. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti la {{item link|Batsaber}}, il {{item link|C.A.P.P.E.R}}, il {{item link|Giger Counter}} e la {{item link|Shooting Star}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * E' stato aggiunto il {{item link|Prinny Machete}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Sono stati aggiunti la {{item link|Dragon's Fury}}, il {{item link|Thermal Thruster}}, il {{item link|Gas Passer}}, la {{item link|Hot Hand}} e la {{item link|Second Banana}}. | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Bug == | ||
+ | * A volte l'illuminazione delle armi può dare loro un aspetto diverso, assumendo per esempio una colorazione viola o arancione oppure avere un aspetto lucido. | ||
+ | * Raccogliere armi da terra con effetti particellari (come gli Effetti Insoliti) causerà bug visivi al cappello dell'indossatore (se il cappello tocca il bone {{code|bip_head}}),in maniera simile al [[Particle effects#Bugs|bug effetto Fumo Signorile]]{{lang icon|en}}, anche se ciò può essere sistemato passando semplicemente ad un'altra arma. | ||
+ | |||
== Note == | == Note == | ||
− | + | Prima dell'{{update link|Tough Break Update}} era presente un intervallo di 0,67 (2/3) di secondo, passando da un'arma all'altra, prima di poter sparare. Alcune armi potevano cambiare quest'intervallo quando equipaggiate, che veniva poi modificato per tutte le altre armi equipaggiate in quel momento: | |
− | + | * Lo {{item link|Degreaser}} diminuiva il tempo del 65%, a circa 0,23 (7/30) secondi. | |
− | * | + | * Il {{item link|Reserve Shooter}} diminuiva questo tempo del 15%, a circa 0,57 (17/30) secondi. |
− | * | + | ** Il Tiratore di Riserva e lo Sgrassatore diminuivano insieme questo tempo del 70,25%, a circa 0,1983 (119/600) secondi. |
− | * | + | * I {{item link|Fists of Steel}} aumentavano questo tempo del 20%. a circa 0,8 secondi. |
− | * | ||
− | + | L'{{update link|Tough Break Update}} ridusse l'intervallo di tempo al passaggio delle armi da 0,67 (2/3) secondi a 0,5 secondi. Tutte le armi che in precedenza aumentavano o diminuivano la velocità di cambio di tutte le altre armi iniziarono a fornire questo beneficio solo se erano "coinvolte" nel cambio d'arma (Es: Passare dalla Pistola Lanciarazzi allo Sgrassatore ridurebbe l'intervallo di tempo, ma non passare dalla Pistola Lanciarazzi all'Ascia): | |
− | + | * L'{{item link|Panic Attack}} si estrae il 50% più velocemente, in soli 0,25 secondi. | |
− | {{ | + | * Il Tiratore di Riserva si estrae il 20% più velocemente, in 0.4 secondi. |
+ | * Tutte le armi classificate come [[sword/it|spade]] (eccetto la {{item link|Three-Rune Blade}}) vengono estratte e riposte il 100% più lentamente, impiegando 1 secondo sia per essere estratte che riposte. | ||
+ | ** Passare dal Tiratore di Riserva allo Spadaccino Mancato impiega 1 secondo. | ||
+ | ** Passare dallo Spadaccino Mancato al Tiratore di Riserva impiega 0,8 secondi. | ||
+ | * Lo Sgrassatore si estrae il 60% più velocemente e si ripone il 30% più velocemente, impiegando 0,2 secondi e 0,35 secondi rispettivamente. | ||
+ | * L'{{item link|Axtinguisher}} si ripone il 35% più lentamente, in 0.675 secondi. | ||
+ | ** Passare dallo Sgrassatore al Tiratore di Riserva impiega 0.25 secondi. | ||
+ | ** Passare dal Tiratore di Riserva allo Sgrassatore impiega 0.2 secondi. | ||
+ | ** Passare dall'Estintascia allo Sgrassatore impiega 0.375 secondi. | ||
+ | * I {{item link|Gloves of Running Urgently}} si ripone il 50% più lentamente, in 0.75 secondi. | ||
+ | * I Pugni d'Acciaio si ripongono il 100% più lentamente, in 1 secondo. | ||
− | + | A causa di particolari caratteristiche del sistema degli oggetti, alcune armi compaiono in slot diversi: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | * Lo slot secondario della Spia è nel posto dove lo slot primario delle altre classi compare normalmente. |
+ | * Il {{item link|Sapper}} viene mostrato dove si trova lo slot secondario delle altri classi per motivi di passaggio dell'arma. | ||
+ | * Lo slot PDA2 della Spia viene mostrato come PDA. | ||
+ | |||
+ | Questi dettagli non hanno effetto sul gameplay, ma hanno un peso in alcuni progetti della [[Crafting/it|Forgiatura]]. | ||
+ | |||
+ | <!-- * ''Note'': '''N/D''': No Damage. - '''N/A''': Not Applicable. - '''HP''': Health. - '''sec.''': Seconds. - '''N/R''': No Range. - '''∞''': Unlimited.--> | ||
+ | |||
+ | == Weapon availability == | ||
+ | {{See also|Item quality distribution/it|l1=Suddivisione delle qualità degli oggetti}} | ||
+ | |||
+ | * Le armi '''''[[Stock weapons/it|Standard]]''''' sono sempre disponibili. | ||
+ | * Le armi '''''Sbloccabili''''' sono ottenibili tramite [[achievements/it|obiettivi]], la [[crafting/it|forgiatura]], [[trading/it|scambiando]], le [[Mann Co. Supply Crate/it|casse della Mann. Co]], [[Mann Co. Store/it|acquistandole]], o il [[item drop system/it|sistema di rilascio deglio oggetti]]. | ||
+ | * Le armi '''''Forgiabili''''' sono ottenibili tramite forgiatura, scambio, aprendo casse, acquistandole o ottenendole dal sistema di rilascio oggetti. | ||
+ | * Le armi '''''Rilasciabili''''' sono ottenibili tramite il sistema di rilascio oggetti, scambiandole o acquistandole. | ||
+ | * Le armi '''''Promozionali''''' richiedono di partecipare a promozioni di Valve e sono altrimenti ottenibili tramite rilascio di oggetti, forgiatura o acquistandole. (Le armi promozionali ottenute in questi ultimi modi non saranno però di qualità Autentica). | ||
+ | * Le armi '''''Distribuite''''' sono distribuite da Valve per la partecipazione ad eventi o concorsi come i [[Saxxy Awards/it|Saxxy Awards]]. | ||
+ | * Le armi '''''Contratto''''' sono ottenibili completando [[Contracts/it|Contratti]] speciali. | ||
+ | |||
+ | == Galleria == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Weapons concept.jpg|Alcuni concept di armi, fra cui le armi standard. | ||
+ | File:Weapons concept2.jpg|Altri concept di armi. | ||
+ | File:Pistols concept.jpg | ||
+ | File:Melee concept2.jpg | ||
+ | File:All melee concept.jpg|Concept per armi da mischia. | ||
+ | File:Melee concept.jpg|Altre armi da mischia. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Vedi anche == | ||
* [[Items/it|Oggetti]] | * [[Items/it|Oggetti]] | ||
− | * [[ | + | * [[List of item attributes/it|Lista di qualità degli oggetti]] |
− | * [[ | + | * [[Equip region/it|Zona di equipaggiamento]] |
− | * [[ | + | * [[Cosmetic items/it|Decorazioni]] |
− | * [[Kill | + | * [[Item quality/it|Qualità degli oggetti]] |
+ | * [[Styles/it|Stili]] | ||
+ | * [[Crafting/it|Forgiatura]] | ||
+ | * [[Reskins/it|Reskins]] | ||
+ | * [[Kill icon/it|Icone di Morte]] | ||
+ | * [[Item drop system/it|Sistema di drop di oggetti]] | ||
+ | |||
+ | {{Mechanics Nav}} | ||
− | |||
[[Category:Lists/it]] | [[Category:Lists/it]] | ||
+ | [[Category:Weapons/it]] |
Latest revision as of 12:18, 30 November 2024
“ | Sì, mi piace quest'arma nuova.
Premi per ascoltare
— Il Grosso sulle sue nuove armi
|
” |
Con Armi, ci si riferisce a diversi oggetti usati per combattere, eseguire provocazione speciali ed anche a reskin speciali dal valore puramente estetico. La maggior parte delle classi ha tre slot arma: slot primario, seconda e slot da mischia. L'Ingegnere ha inoltre uno slot PDA aggiuntivo (per il PDA da Costruzione/Demolizione). La Spia non ha armi primarie, ma ha accesso al PDA 1 (il Kit di Travestimento, PDA 2 (gli orologi dell'invisibilità), e slot Costruzione (i sabotatori). Le Armi vengono date ai giocatori come rilasci casuali, tramite il sistema di forgiature, completando determinati obiettivi, aprendo casse o scambiando e possono essere inoltre rinvenute con una speciale qualità. Le Armi possono essere cambiate nel menù Equipaggiamento ed ispezionate nel menù dello Zaino.
Esploratore
Primario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart Fucile a canne mozze |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Sbloccabile Forza della Natura |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 87-153 | 194 | |
Forgiatura Interbase |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 65-97 | 144 | |
Forgiatura Stappa Bottiglie |
2 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Forgiatura Fucile di Baby Face |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Forgiatura Dilaniaschiene |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 |
Secondario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart Pistola |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promotional Lugermorph |
||||||||
Casse C.A.P.P.E.R |
||||||||
Forgiatura Ala |
5 | 36 | 23-26 | 12-17 | 9-11 | 23-35 | 52 | |
Forgiatura Pistola Tascabile di Pretty Boy |
9 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promotional Ghigliottina Volante |
1 | ∞ | 50 | 68 | 150 | |||
(Sanguinamento) | 40 danni in 5 secondi | 54 danni in 5 secondi | N/D | |||||
Sbloccabile Bonk! Pugno Atomico |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Forgiatura Crit-a-Cola |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Forgiatura Latte Pazzo |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Casse Latte Mutante |
Mischia
Arma | Icona di morte | Intervallo d’attacco | Danno | ||
---|---|---|---|---|---|
Bruciapelo | Mini-critici | Critico | |||
Standart Mazza |
0,5 secondi | 35 | 47 | 105 | |
Forgiatura Porca Trota |
|||||
Forgiatura Combattimento Disarmato |
|||||
Casse Mazza Laser |
|||||
Sbloccabile Sandman |
0,5 secondi | 35 | 47 | 105 | |
0,25 - 10 secondi | 15 | 20 | 45 | ||
Forgiatura Bastoncino di Zucchero |
0,5 secondi | 35 | 47 | 105 | |
Forgiatura Assaltatore di Boston |
0,5 secondi | 35 | 47 | 105 | |
(Sanguinamento) | 40 danni in 5 secondi | 54 danni in 5 secondi | N/D | ||
Promotional Spada delle Tre Rune |
0,5 secondi | 35 | 47 | 105 | |
(Sanguinamento) | 40 danni in 5 secondi | 54 danni in 5 secondi | N/D | ||
Promotional Sole-su-un-Bastone |
0,5 secondi | 26 | 35 | 79 | |
Promotional Ven Taglio |
0,5 secondi | 9 | N/D | 26 | |
Forgiatura Atomizzatore |
0,5 secondi | 30 | 40 | 89 | |
Forgiatura Incarto Assassino |
0,5 secondi | 12 | 17 | 37 | |
0,25 - 7,5 secondi | 15 | 20 | 45 | ||
(Sanguinamento) | 40 danni in 5 secondi | 54 danni in 5 secondi | N/D |
Provocazione da Attacco
Icona di morte | Arma | Danno | Durata | Dettagli | |
---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Sandman Atomizzatore |
Sandman: 500 Atomizzatore: 425 |
5 secondi (Kill time) 4 secondi |
L'Esploratore indica il cielo, impugna la mazza e sferra un colpo mortale. |
Soldato
Primario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart Lanciarazzi |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Promotional Originale |
||||||||
Sbloccabile Colpo Diretto |
4 | 20 | 133-140 | 74-112 | 30-59 | 152-189 | 169-338 | |
Forgiatura Scatola Nera |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Forgiatura Salta-Razzo |
N/D | 4 | 60 | 0 | ||||
Forgiatura Lanciarazzi della Libertà |
5 | 20 | 79-84 | 38-68 | 18-36 | 91-114 | 101-203 | |
Forgiatura Mutila-Mucche 5000 |
4 | ∞ | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 (Diretto) | |
(Bruciatura) | 48 damage over 6 seconds | 60 damage over 6 seconds | N/D | |||||
Forgiatura Bazooka dei Poveri |
0-3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Forgiatura Bombardiere |
4-8 | 20 | 90-95 | 42-76 | 20-40 | 103-129 | 115-230 |
Secondario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart Fucile a pompa |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Forgiatura Tiratore di Riserva |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Sbloccabile Stendardo Scamosciato |
N/D | N/D | N/D | |||||
Forgiatura Cannonieri |
N/D | N/D | N/D | |||||
Forgiatura Supporto del Battaglione |
N/D | N/D | N/D | |||||
Promotional Strombozzatore |
N/D | N/D | N/D | |||||
Forgiatura Passo d'Uomo |
N/D | 10 + 3x Fall Damage | N/D | |||||
Promotional Bisonte Virtuoso |
4 | ∞ | 22-24 (per tick) | 18-20 (per tick) | 11-12 (per tick) | 27-32 (per tick) | 60 (per tick) | |
Forgiatura Paracadute Urbano |
N/D | N/D | N/D | |||||
Forgiatura Attacco di Panico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
Mischia
Arma | Icona di morte | Intervallo d’attacco | Danno | ||
---|---|---|---|---|---|
Bruciapelo | Mini-critici | Critico | |||
Standart Pala |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Sbloccabile Equalizzatrice |
0,8 secondi | 33~107 (Dipende dalla Salute) |
45~145 (Dipende dalla Salute) |
98~321 (Dipende dalla Salute) | |
Forgiatura Treno del Dolore |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Promotional Spadaccino Mancato |
0,8 secondi | 65/Instantaneo | 88/Instantaneo | 195/Instantaneo | |
Forgiatura Azione Disciplinare |
0,8 secondi | 49 | 66 | 146 | |
Forgiatura Orticoltore |
0,96 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Forgiatura Piano di Fuga |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 |
Provocazione da Attacco
Icona di morte | Arma | Danno | Durata | Dettagli | |
---|---|---|---|---|---|
Granata |
Equalizzatrice Piano di Fuga |
500 | 3,7 secondi (Kill time) 0.5 secondi |
Il Soldato getta via la sua arma, si schiocca le nocche, sgancia una Granata dalla sua bandoliera e rimuove la sicura. L'esplosione seguente farà a pezzi il Soldato e qualunque nemico nell'area di circa due metri. | |
Elmetto da Lombrico |
Equalizer or Escape Plan with Lumbricus Lid equipped | 500 | 3,7 secondi (Kill time) 0.5 secondi |
The Soldier throws his weapon, cracks his knuckles, rips a Holy Hand Grenade from his bandolier and pulls the pin. The blast kills him and any enemy within 96 Hammer units (roughly 1.8 meters or 6 feet), while an "angellic choir" sings. Only appears with Lumbricus Lid equipped. |
Piro
Primario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart Lanciafiamme |
200 | N/D | 6,82 per particella (D/D) | 4,09 per particella (D/D) (P/M) | N/D | 6-9 per particella (D/D) | 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. 12-20 (D/D) | |
(Bruciatura) | 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) | 100 damage over 10 seconds | N/D | |||||
Forgiatura Lanciarcobaleni |
200 | N/D | 6,82 per particella (D/D) | 4,09 per particella (D/D) (P/M) | N/D | 6-9 per particella (D/D) | 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. 12-20 (D/D) | |
(Bruciatura) | 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) | 100 damage over 10 seconds | N/D | |||||
Promotional Lanciafiamme della Nostromo |
200 | N/D | 6,82 per particella (D/D) | 4,09 per particella (D/D) (P/M) | N/D | 6-9 per particella (D/D) | 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. 12-20 (D/D) | |
(Bruciatura) | 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) | 100 damage over 10 seconds | N/D | |||||
Sbloccabile Retrobruciatore |
200 | N/D | 6,82 per particella (D/D) | 4,09 per particella (D/D) (P/M) | N/D | 6-9 per particella (D/D) | 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. 12-20 (D/D) | |
(Bruciatura) | 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) | 100 damage over 10 seconds | N/D | |||||
Forgiatura Sgrassatore |
200 | N/D | 6,82 per particella (D/D) | 4,09 per particella (D/D) (P/M) | N/D | 6-9 per particella (D/D) | 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. 12-20 (D/D) | |
(Bruciatura) | 6 damage over 3 sec (minimum), 20 damage over 10 sec (max) | 40 damage over 10 seconds | N/D | |||||
Forgiatura Flogistinatore |
200 | N/D | 6,82 per particella (D/D) | 4,09 per particella (D/D) (P/M) | N/D | 6-9 per particella (D/D) | 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. 12-20 (D/D) | |
(Bruciatura) | 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) | 100 damage over 10 seconds | N/D | |||||
Contratto Furia del Drago |
40 | N/D | 25 (75 to burning enemies and buildings) | 25 (75 to burning enemies and buildings) (P/M) | N/D | 34 (102 to burning enemies) | 75 (225 to burning enemies) | |
(Bruciatura) | 16 damage over 2 seconds | 20 damage over 2 seconds | N/D |
Secondario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | |||
Standart Fucile a pompa |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Forgiatura Tiratore di Riserva |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Sbloccabile Pistola lanciarazzi |
1 | 16 | 30 | 41 | 90 | ||||
(Bruciatura) | 60 damage over 7.5 seconds | 75 damage over 7.5 seconds | N/D | ||||||
Forgiatura Detonatore |
1 | 16 | 23 (Diretto) 11-21 (splash) |
30 (Diretto) 15-29 (splash) |
68 (Diretto) 34-63 (splash) | ||||
(Bruciatura) | 60 damage over 7.5 seconds | 75 damage over 7.5 seconds | N/D | ||||||
Forgiatura Sciogliuomini |
1 | ∞ | 30 | 41 | 90 | ||||
(Bruciatura) | 60 damage over 7.5 seconds | 75 damage over 7.5 seconds | N/D | ||||||
Forgiatura Colpo Bruciante |
1 | 16 | 20 | 26 | 59 | ||||
(Bruciatura) | 60 damage over 7.5 seconds | 75 damage over 7.5 seconds | N/D | ||||||
Forgiatura Attacco di Panico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | ||
Contratto Propulsore Termico |
2 | ∞ | 10 + 3x Fall Damage | ||||||
Contratto Rifornimento di Benzina |
N/D | 1 | ∞ | N/D |
Mischia
Arma | Icona di morte | Intervallo d’attacco | Danno | ||
---|---|---|---|---|---|
Bruciapelo | Mini-critici | Critico | |||
Standart Accetta |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Forgiatura Leccaffetta |
|||||
Sbloccabile Estintascia |
0,8 secondi | 44 | Non-burning: 59 Burning: 86 - 167 |
Non-burning: 131 Burning: 191 - 371 | |
Forgiatura Pestatore Postale |
|||||
Forgiatura Sfasciacase |
0,8 secondi | 49 | 66 | 146 | |
Promotional Maglio |
|||||
Forgiatura Cric Elettrico |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Forgiatura Gratta Schiena |
0,8 secondi | 81 | 110 | 244 | |
Promotional Scheggia Vulcanica Affilata |
0,8 secondi | 52 | 70 | 156 | |
(Bruciatura) | 60 damage over 7.5 seconds | 75 damage over 7.5 seconds | N/D | ||
Forgiatura Terzo Grado |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Promotional Neon Annientatore |
0,8 secondi | 52 | 70 | 156 | |
Contratto Mano Rovente |
1,0 secondi | 28 | 38 | 84 |
Provocazione da Attacco
Icona di morte | Arma | Danno | Durata | Dettagli | |
---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Fucile a pompa Pistola lanciarazzi Detonatore Tiratore di Riserva Sciogliuomini Rifornimento di Benzina Mano Rovente Attacco di Panico (Munizioni necessarie) |
500 | 3,7 secondi (Kill time) 2 secondi |
Il Piro avvicina le proprie mani portandole indietro, concentrando il proprio fuoco interiore tra di esse per poi spingere le palme in avanti e rilasciarlo sottoforma di Hadouken, uccidendo più di un bersaglio. | |
Mmmph |
N/D | Flogistinatore (Munizioni necessarie) |
Enables a crit boost and gives the player invulnerability for the duration of the taunt, once the Mmmph bar is full | 2 secondi | The Pyro thrusts its weapon in the air while cackling triumphantly or yelling; as it does such, they receive invulnerability for the duration of the taunt and the Pyro is crit-boosted for 10 seconds. |
Armageddon |
Lanciarcobaleni (Munizioni necessarie) |
400 (Deals base damage to the first target, then every next target gets half the damage of the last one (so 400, 200, 100 etc)) | 5,2 secondi (Kill time) 3 secondi |
A fiery Armageddon erupts from the Pyro, inflicting possibly fatal fire damage to any enemy slow, unaware, or simply unfortunate enough to be within range. Its wide range of fire is capable of hitting multiple targets at once. | |
Esecuzione |
Colpo Bruciante (Munizioni necessarie) |
420 | 3,3 secondi (Kill time) 2 secondi |
The Pyro fires a flare from the Scorch Shot, which inflicts the weapon's normal 15 base damage at medium or long range, and 400 damage at close range. | |
Esplosione di gas |
Propulsore Termico | 500 | 6,6 secondi (Kill time) 4.8 secondi |
The Pyro lights a match, turns around, and places it by their rear, immediately followed by releasing a lethally large burst of fire from the Thermal Thruster. |
Demolitore
Primario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart Lanciagranate |
4 | 16 | 100 (Diretto) 30-60 (splash) |
135 (Diretto) 41-81 (splash) |
300 (Diretto) 90-180 (splash) | |||
Forgiatura Lanciagranate del Loch |
3 | 16 | 100 (Diretto) | 135 (Diretto) | 300 (Diretto) | |||
Forgiatura Babbucce Piccine di Alì Babà |
N/D | N/D | N/D | |||||
Forgiatura Contrabbandiere | ||||||||
Forgiatura Cannone Vagante |
4 | 16 | 30-60 (splash) | 41-81 (splash) | 90-180 (splash) | |||
50 | 38 | 25 | 34-68 (Diretto) | 75-150 (Diretto) | ||||
Forgiatura Paracadute Urbano |
N/D | N/D | N/D | |||||
Forgiatura Bombardatore di Ferro |
4 | 16 | 100 (Diretto) 30-60 (splash) |
135 (Diretto) 41-81 (splash) |
300 (Diretto) 90-180 (splash) |
Secondario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart Mortaio a bombe adesive |
8 | 24 | 60-138 | 81-162 | 353 (Bruciapelo) | |||
Sbloccabile Resistenza Scozzese |
8 | 36 | 60-138 | 81-162 | 353 (Bruciapelo) | |||
Sbloccabile Brocchiere da Carica |
N/D | 50 + 5 per testa (sino a 5 teste) | N/D | 68 + 7 per testa (sino a 5 teste) | N/D | |||
Forgiatura Saltatore Adesivo |
N/D | 8 | 72 | 0 | ||||
Forgiatura Barriera Splendida |
N/D | 85 + 8,5 per testa (sino a 5 teste) | N/D | 115 + 11,5 per testa (sino a 5 teste) | N/D | |||
Forgiatura Vira-Maree |
N/D | 50 + 5 per testa (sino a 5 teste) | N/D | 68 + 7 per testa (sino a 5 teste) | N/D | |||
Forgiatura Mortaio a Bombe Adesive Dinamiche |
4 | 24 | 51-117 | 69-138 | 300 (Bruciapelo) |
Mischia
Arma | Icona di morte | Intervallo d’attacco | Danno | ||
---|---|---|---|---|---|
Bruciapelo | Mini-critici | Critico | |||
Standart Bottiglia |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Forgiatura Stretta di Mano Scozzese |
|||||
Sbloccabile Eyelander |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Forgiatura Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo |
|||||
Forgiatura Ferro Nove di Nessie |
|||||
Forgiatura Tagliateschi dello Scozzese |
0,8 secondi | 78 | 105 | 234 | |
Forgiatura Treno del Dolore |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Forgiatura Tronco di Ullapool |
0,96 secondi | 55 | 74 | 165 | |
(Detonation) | 66-83 | 89-112 | 225 | ||
Forgiatura Claidheamh Mòr |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Promotional Spadaccino Mancato |
0,8 secondi | 65/Instantaneo | 88/Instantaneo | 195/Instantaneo | |
Forgiatura Persuasore Persiano |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 |
Provocazione da Attacco
Icona di morte | Arma | Danno | Durata | Dettagli | |
---|---|---|---|---|---|
Decapitazione |
Eyelander Spadaccino Mancato Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo Claidheamh Mòr Persuasore Persiano Ferro Nove di Nessie |
500 | 5 secondi (Kill time) 2.5 secondi |
Il Demolitore fa roteare l'arma sopra la sua testa e decapita qualunque nemico entro il suo raggio d'azione, guadagnando tese in base alle vittime. |
Grosso
Primario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart Mitragliatrice pesante |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 48-72 (12-18 per proiettile) | 108 (27 per proiettile) | |
Promotional Cortina di Ferro |
||||||||
Sbloccabile Natascha |
200 | N/D | 37-40 | 4-22 | 4-7 | 36-56 (9-14 per proiettile) | 81 (20,25 per proiettile) | |
Forgiatura Bestia d'Ottone |
200 | N/D | 60-65 | 6-36 | 6-11 | 60-88 (15-22 per proiettile) | 130 (32,4 per proiettile) | |
Forgiatura Tomislav |
200 | N/D | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 48-72 (12-18 per proiettile) | 108 (27 per proiettile) | |
Promotional Scaldatore dell'Huo Long |
200 | N/D | 41-48 | 5-27 | 4-9 | 44-66 (11-16 per proiettile) | 97 (24.3 per proiettile) | |
(Bruciatura) | 64 damage over 8 seconds | 80 damage over 8 seconds | N/D |
Secondario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart Fucile a pompa |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Forgiatura Affare di Famiglia |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-10 | 70-100 | 153 | |
Sbloccabile Sandvich |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promotional Robo-Sandvich | ||||||||
Forgiatura Barretta Dalokohs |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promotional Tortina di Pesce | ||||||||
Forgiatura Sandvich alla Bistecca di Bufalo |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Forgiatura Attacco di Panico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | |
Contratto Banana Secondaria |
N/D | 1 | ∞ | N/D |
Mischia
Arma | Icona di morte | Intervallo d’attacco | Danno | ||
---|---|---|---|---|---|
Bruciapelo | Mini-critici | Critico | |||
Standart Pugni |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Promotional Gli Apocazzotti |
|||||
Sbloccabile K.G.B. |
0,96 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Forgiatura Guanti della Radicale Urgenza |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Casse Morso d'Amido |
|||||
Forgiatura Spirito del Guerriero |
0,8 secondi | 85 | 114 | 254 | |
Forgiatura Pugni d'Acciaio |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Forgiatura Avviso di Sfratto |
0,48 secondi | 26 | 35 | 78 | |
Forgiatura Pugno Festivo |
0,8 secondi | 65 | 88 | 0 |
Provocazione da Attacco
Icona di morte | Arma | Danno | Durata | Dettagli | |
---|---|---|---|---|---|
Duello |
Pugni Saxxy Gli Apocazzotti Pugno Festivo |
500 | 4,3 secondi (Kill time) 1.8 secondi |
Il Grosso mima un duello fingendo che il suo dito sia una pistola e uccide tutti i nemici dinanzi a lui. |
Ingegnere
Primario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart Fucile a pompa |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Sbloccabile Giustizia di Frontiera |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 (Solo potenziamento di critici) | |
Promotional Fabbricavedove |
1 per 30 Metallo† | 200 Metallo† | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Forgiatura Pomson 6000 |
4 | ∞ | 68-72 | 44-60 | 32-34 | 57-81 | 180 | |
Forgiatura Ranger Soccorritore |
4 | 16 | 57-60 | 26-40 | 21-23 | 54-81 | 120 | |
Forgiatura Attacco di Panico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
†Le munizioni per quest'arma sono tratte dalla riserva di Metallo dell'Ingegnere.
Secondario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart Pistola |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promotional Lugermorph |
||||||||
Casse C.A.P.P.E.R |
||||||||
Sbloccabile Addomesticatorre |
N/D | N/D | ||||||
Casse Contatore Giger |
||||||||
Promotional Corto Circuito |
1 per 5 Metallo† | 200 Metallo† | 10 | N/D | 14 | N/D |
†Le munizioni per quest'arma sono tratte dalla riserva di Metallo dell'Ingegnere.
Mischia
Arma | Icona di morte | Intervallo d’attacco | Danno | ||
---|---|---|---|---|---|
Bruciapelo | Mini-critici | Critico | |||
Standart Chiave inglese |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Distribuzione Chiave inglese Dorata |
|||||
Sbloccabile Pugno di Ferro |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 (Solo boost di critici) | |
(Triplo Pugno) | N/D | 195 sul terzo colpo (senza sbagliare) | |||
Forgiatura Ospitalità Meridionale |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 (Solo boost di critici) | |
(Sanguinamento) | 40 danni in 5 secondi | 50 danni in 5 secondi | N/D | ||
Forgiatura Jag |
0,68 secondi | 49 | 66 | 146 | |
Forgiatura Effetto Eureka |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 |
PDA
Oggetto | Dettagli |
---|---|
Standart PDA Primario PDA da Costruzione |
Permette all'Ingegnere di costruire le Costruzioni. |
Standart PDA Secondario PDA da Demolizione |
Permette all'Ingegnere di distruggere le Costruzioni. |
Provocazione da Attacco
Icona di morte | Arma | Danno | Durata | Dettagli | |
---|---|---|---|---|---|
Accordo |
Giustizia di Frontiera (Munizioni necessarie) |
500 | 4,2 secondi (Kill time) 3.6 secondi |
L'Ingegnere suona una nota della chitarra per poi spaccarla sulla testa di un nemico. | |
Macinabudella |
Pugno di Ferro | 1 (x14) + 500 | 4,5 secondi (Kill time) 4 secondi (Stun time) 3.2 secondi |
L'Ingegnere tira un cavo posto nella sua protesi robotica, attivando così un meccanismo che fa roteare vorticosamente la sua mano. Dopodiché, la spinge in avanti utilizzandola come macina, dapprima stordendo il nemico per poi farlo a pezzi. | |
Provocazione dell'Effetto Eureka |
N/D | Effetto Eureka | Teletrasporta il giocatore al punto di rinascita con tutta la vita, munizioni e metallo | 2 secondi | L'Ingeniere alza la chiave inglese in aria e un fulmine fuoriesce da essa, teletrasportandolo al punto di rinascita con vita e munizioni al massimo. |
Medico
Primario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | |||
Standart Pistola spara-siringhe |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Sbloccabile Blutsauger |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Forgiatura Balestra del Crociato |
1 | 38 | Danno | 38, 75 | 57, 113 | 75, 150 | N/D | N/D | |
Mini-critici | 51, 75 | 76, 113 | 101, 150 | ||||||
Critico | 113, 75 | 169, 113 | 225, 150 | ||||||
Forgiatura Overdose |
40 | 150 | 9-10 | 5-9 | 4-5 | 11-14 | 26 |
Secondario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | <10 sec dopo una ferita | >12.5 sec dopo una ferita | >15 sec dopo una ferita | ÜberCharge effect | ||
Standart Pistola medica |
N/D | N/D | 24/Salute al Secondo | 48/Salute al Secondo | 72/Salute al Secondo | Invulnerabilità | |
Sbloccabile Kritzkrieg |
N/D | N/D | 24/Salute al Secondo | 48/Salute al Secondo | 72/Salute al Secondo | 100% Critico | |
Forgiatura Soluzione Rapida |
N/D | N/D | 33/Salute al Secondo | 67/Salute al Secondo | 100/Salute al Secondo | 300% heal rate & stun/knock back immunity | |
Forgiatura Vaccinatore |
N/D | N/D | 24/Salute al Secondo | 48/Salute al Secondo | 72/Salute al Secondo | 75% damage resistance and 100% critical hit resistance to selected damage type |
Mischia
Arma | Icona di morte | Intervallo d’attacco | Danno | ||
---|---|---|---|---|---|
Bruciapelo | Mini-critici | Critico | |||
Standart Segaossa |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Sbloccabile Übersaw |
0,96 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Forgiatura Vita-Saw |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Forgiatura Amputatore |
0,8 secondi | 52 | 70 | 156 | |
Forgiatura Giuramento Solenne |
0,88 secondi | 65 | 88 | 195 |
Provocazione da Attacco
Icona di morte | Arma | Danno | Durata | Dettagli | |
---|---|---|---|---|---|
Puntura Lombare |
Übersaw | 1 + 500 | 4,3 secondi (Kill time) 3 secondi (Stun time) 2.2 secondi |
Il Medico infilza un nemico e lo stordisce, per poi estrarre uccidendo la vittima. Conferisce il 100% di ÜberCarica. | |
Oktoberfest |
N/D | Kritzkrieg | 11 HP curati | 4 secondi | Il Medico infila la faccia all'interno della canna della Kritzkrieg e inala profondamente. |
Melodia Curativa |
N/D | Amputatore | Cura gli alleati vicini | 4,2 secondi | Il Medico usa l'arma come un violino, suonando una dolce melodia che cura sé stessi e i compagni di squadra vicini. |
Cecchino
Primario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart Fucile di precisione |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Solo boost di critici) | |||
N/D | 150-450 (Colpo alla testa) | |||||||
Promotional Mano dell'AWParo |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Solo boost di critici) | |||
N/D | 150-450 (Colpo alla testa) | |||||||
Sbloccabile Arco da Cacciatore |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Solo boost di critici) | |||
N/D | 150-360 (Colpo alla testa) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (Solo boost di critici) | ||||||
(Bruciatura) | 60 damage over 10 seconds | 80 damage over 10 seconds | N/D | |||||
Promotional Arco Compound Rinforzato |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Solo boost di critici) | |||
N/D | 150-360 (Colpo alla testa) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (Solo boost di critici) | ||||||
(Bruciatura) | 60 damage over 10 seconds | 80 damage over 10 seconds | N/D | |||||
Forgiatura Tranquillante di Sydney |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Solo boost di critici) | |||
Forgiatura Contratto del Bazar |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Solo boost di critici) | |||
N/D | 150-450 (Colpo alla testa) | |||||||
Promotional Machina |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Solo boost di critici) | |||
N/D | 150-518 (Colpo alla testa) | |||||||
Casse Stella Cadente |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Solo boost di critici) | |||
N/D | 150-518 (Colpo alla testa) | |||||||
Forgiatura Scaldateste del Sicario |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Solo boost di critici) | |||
N/D | 150-450 (Colpo alla testa) | |||||||
Forgiatura Classico |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Solo boost di critici) | |||
N/D | 450 (Colpo alla testa) |
Secondario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart SMG |
25 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Forgiatura Carabina dello Spazzino |
20 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Sbloccabile Giarate |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Casse Neoformazione Senziente | ||||||||
Sbloccabile Razorback |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Forgiatura Scudo d'Emergenza di Darwin |
N/D | N/D | N/D | |||||
Forgiatura Kit da Campeggio |
N/D | N/D | N/D |
Mischia
Arma | Icona di morte | Intervallo d’attacco | Danno | ||
---|---|---|---|---|---|
Bruciapelo | Mini-critici | Critico | |||
Standart Machete |
0,8 secondi | 65 | 88 | 195 | |
Forgiatura Pugnale Tribale |
0,8 secondi | 33 | 44 | 98 | |
(Sanguinamento) | 48 danni in 6 secondi | 60 danni in 6 secondi | N/D | ||
Forgiatura Bushwacka |
0,8 secondi | 65 | N/D | 195 | |
Forgiatura Shahanshah |
0,8 secondi | 49 / 81 | 66 / 110 | 146 / 244 |
Provocazione da Attacco
Icona di morte | Arma | Danno | Durata | Dettagli | |
---|---|---|---|---|---|
Spiedino |
Arco da Cacciatore Arco Compound Rinforzato (Munizioni necessarie) |
500 | 3,3 secondi (Kill time) 2.2 secondi (Stun time) 1 secondi |
Il Cecchino infilza il nemico con una freccia, stordendolo, per poi estrarla, causando la sua morte. |
Spia
Secondario
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Bruciapelo | Media distanza | Lunga distanza | Mini-critici | Critico | ||
Standart Revolver |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 | |
Promotional Big Kill |
||||||||
Sbloccabile Ambasciatore |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 24-69 | 54-102 (Colpo alla Testa o durante un boost di Critici) | |
Forgiatura L'Etranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-32 | 17-20 | 43-65 | 96 | |
Forgiatura Vigilante |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 (Solo potenziamento di critici) | |
Promotional Diamondback |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 46-69 | 102 (Solo potenziamento di critici) |
Mischia
Arma | Icona di morte | Intervallo d’attacco | Danno | ||
---|---|---|---|---|---|
Bruciapelo | Mini-critici | Critico | |||
Standart Coltello |
0,8 secondi | 40 | 54 | 120 | |
(Pugnalata alle spalle) | N/D | Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle) | |||
Promotional Abito Distinto |
0,8 secondi | 40 | 54 | 120 | |
(Pugnalata alle spalle) | N/D | Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle) | |||
Promotional Rosa Nera |
0,8 secondi | 40 | 54 | 120 | |
(Pugnalata alle spalle) | N/D | Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle) | |||
Forgiatura Eterna Ricompensa |
0,8 secondi | 40 | 54 | 120 | |
(Pugnalata alle spalle) | N/D | Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle) | |||
Forgiatura Spillo Wanga |
0,8 secondi | 40 | 54 | 120 | |
(Pugnalata alle spalle) | N/D | Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle) | |||
Promotional Kunai del Congiuratore |
0,8 secondi | 40 | 54 | 120 | |
(Pugnalata alle spalle) | N/D | Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle) | |||
Forgiatura Buon Salariato |
0,8 secondi | 40 | 54 | 120 | |
(Pugnalata alle spalle) | N/D | Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle) | |||
Forgiatura Spia-cciolo |
0,8 secondi | 40 | 54 | 120 | |
(Pugnalata alle spalle) | N/D | Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle) |
PDA
Oggetto | Dettagli |
---|---|
Standart PDA Primario Kit di Travestimento |
Permette alla Spia di travestirsi. |
PDA Secondario
Orologio | Tipo d'Invisibilità | Durata | Dettagli |
---|---|---|---|
Standart PDA Secondario Orologio dell'invisibilità |
A tempo | 10 secondi | Permette alla spia di diventare invisibile. Si può recuperare carica tramite il metallo anche da invisibile. |
Promotional PDA Secondario Orologio del Fanatico | |||
Promotional PDA Secondario Quäckenbirdt | |||
Sbloccabile PDA Secondario Orologio Mimetico |
Sensibile al movimento | 6,6 secondi | Permette alla spia di diventare invisibile. Si rigenera stando fermi. |
Sbloccabile PDA Secondario Cipollotto Letale |
Finta morte | 7 secondi | Se si riceve del Danno, la Spia diventa Invisibile per 6.5 secondi e lascia dietro di sé una cadavere finto. Viene garantito il 90% di riduzione del danno e invisibilità perfetta per 6.5 secondi. Si può recuperare carica tramite metallo. |
Costruzione
Arma | Icona di morte | Munizioni | Danno | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Caricate | Portate | Level 1 Building | Level 2 Building | Level 3 Building | ||
Standart Costruzione Sabotatore |
1 | ∞ | 150HP = 6 sec. | 180HP = 7,2 sec. | 216HP = 8,64 sec. | |
Promotional Sab-Ap |
||||||
Casse Spuntino Furtivo |
||||||
Promotional Mangianastri Burocratico |
1 | ∞ | N/D |
Provocazione da Attacco
Icona di morte | Arma | Danno | Durata | Dettagli | |
---|---|---|---|---|---|
Scherma |
Coltello Eterna Ricompensa Kunai del Congiuratore Buon Salariato Saxxy Spillo Wanga Rosa Nera Padella dorata Machete di Prinny |
50 (Tagli)) 500 (Affondo)) |
5,2 secondi (Kill time) 4 secondi |
La spia assume la posizione da schermidore ed esegue due fendenti veloci e un affondo mortale. |
Tutte le classi
Mischia
Arma | Icona di morte | Intervallo d’attacco | Danno | ||
---|---|---|---|---|---|
Bruciapelo | Mini-critici | Critico | |||
Distribuzione Saxxy |
0,8 secondi (0,5 secondi) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Pugnalata alle spalle) | N/D | Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle) | |||
Promotional Padella† |
0,8 secondi (0,5 secondi) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Forgiatura Obiettore di Coscienza† |
0,8 secondi (0,5 secondi) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promotional Asta della Libertà† |
0,8 secondi (0,5 secondi) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Forgiatura Mazza dall'Inferno† |
0,8 secondi (0,5 secondi) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Distribuzione Crea-Ricordi† |
0,8 secondi (0,5 secondi) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promotional Stinco di Prosciutto† |
0,8 secondi (0,5 secondi) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Mann Up Padella dorata |
0,8 secondi (0,5 secondi) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Pugnalata alle spalle) | N/D | Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle) | |||
Sbloccabile Schiacciamorti‡ |
0,8 secondi (0,5 secondi) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Casse Semaforo† |
0,8 secondi (0,5 secondi) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promotional Machete di Prinny |
0,8 secondi (0,5 secondi) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Pugnalata alle spalle) | N/D | Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle) |
†Usable by all classes except Engineer and Spy.
‡Usable by all classes except Spy.
Ispeziona
L'opzione Ispeziona è stata aggiunta nell'Aggiornamento Gun Mettle (e migliorate nell'Aggiornamento Jungle Inferno) e dà al giocatore l'abilità di osservare meglio i dettagli delle proprie armi in partita. Quasi tutte le armi possono essere ispezionate (A parte il PDA da Costruzione/Demolizione dell'Ingegnere, il Kit di Travestimento della Spia, il Propulsore Termico e tutte le armi passive, come il Paracadute Urbano, i Cannonieri, il Passo d'Uomo, il Razorback, lo Scudo d'Emergenza di Darwin, il Kit da Campeggio e tutti gli scudi e gli stivali del Demolitore).
In partita, premere il tasto (tasto di default: F) mentre l'arma non sta venendo utilizzata mostrerà un'animazione del giocatore che ispeziona l'arma, osservandola da ogni lato, per poi rimetterla nella posa iniziale di base. Quest'animazione può essere vista solo dal giocatore e dagli utenti che optano per la prima persona nella modalità spettatore. Non c'è nessuna animazione corrispondente per la terza persona e dunque gli altri giocatori non potranno vedere l'arma mentre viene ispezionata in dettaglio. Mentre l'animazione è in corso, essa disabiliterà in maniera graduale e temporanea i modelli in prima persona minimizzati.
Il giocatore può compiere qualunque azione con la propria arma in qualunque momento durante l'animazione (ricaricare, sparare, mirare o estrarre altre armi), interrompendo immediatamente l'animazione di ispezionamento per svolgere l'azione normale.
Le armi non possono essere ispezionate a meno che non stiano compiendo alcuna azione. Ispezionare un'arma mentre sta venendo ricaricata interromperà e sospenderà il processo di ricarica. Una volta che l'ispezione sarà conclusa (senza essere interrotta, per esempio, sparando), l'animazione di ricarica riprenderà.
Bug
- A volte, le Armi possono essere ispezionate mentre stanno venendo utilizzate (Es: sparando, ricaricando o usando lo zoom con i fucili da Cecchino)(Inglese), nonostante non siano propriamente "inutilizzate".
- I suoni riprodotti durante l'ispezione di un'arma possono essere riprodotti nuovamente se il giocatore preme il tasto Ispeziona durante l'animazione.
- Le animazioni d'ispezione a volte non funzionano correttamente e ricominciano da capo immediatamente.
- Con la Spia, se il giocatore usa un qualunque Orologio dell'invisibilità all'inizio di un'animazione d'ispezione,
tf_use_min_viewmodels
non verrà impostato gradualmente a 0 e l'arma uscirà bruscamente dallo stato di modello minimizzato. Ciò non accadrà mentre l'animazione sta finendo e il bug non verrà risolto fintanto che il giocatore non cambierà classe. - L'animazione d'ispezione può essere soggetta a lag, cominciando in ritardo o mostrando altri segni di lag in caso di valore alti di latenza.
Cronologia degli aggiornamenti
- Le armi cadute a terra ora riforniranno il 50% delle munizioni massime quando raccolte.
Patch del 29 aprile 2008 (Aggiornamento Gold Rush)
- Sono state aggiunte la Blutsauger, la Kritzkrieg e l'Übersaw.
Patch del 19 giugno 2008 (Aggiornamento del Piro)
- Sono stati aggiunti il Retrobruciatore, la Pistola lanciarazzi e l'Estintascia.
Patch del 19 agosto 2008 (Aggiornamento del Grosso)
Patch del 24 febbraio 2009 (Aggiornamento dell’Esploratore)
- Sono stati aggiunti la Forza della Natura, Bonk! Pugno Atomico e la Sandman.
Patch del 21 maggio 2009 (Aggiornamento Cecchino vs. Spia)
- Sono stati aggiunti l'Arco da Cacciatore, il Razorback, il Giarate, l'Ambasciatore, il Cipollotto Letale e l'Orologio Mimetico.
Patch del 17 dicembre 2009 (Aggiornamento GUERRA!)
- Sono stati aggiunti la Resistenza Scozzese, il Brocchiere da Carica, l'Eyelander, il Colpo Diretto, lo Stendardo Scamosciato, i Cannonieri, e l'Equalizzatrice.
- Sono stati aggiunti il Treno del Dolore, lo Sfasciacase e la Barretta Dalokohs.
- Sono state aggiunte la Lugermorph e la Big Kill.
- E' stata aggiunta la Crit-a-Cola.
- Sono stati aggiunti il Tagliateschi dello Scozzese ed il Pugnale Tribale.
- [Non documentato] E' stata aggiunta la Chiave inglese Dorata.
Patch del 8 luglio 2010 (Aggiornamento dell’Ingegnere)
- Sono stati aggiunti la Giustizia di Frontiera, l'Addomesticatorre, il Pugno di Ferro e l'Ospitalità Meridionale.
Patch del 30 settembre 2010 (Aggiornamento Mann-Conomy)
- Sono stati aggiunti l'Interbase, il Latte Pazzo, la Porca Trota, la Scatola Nera, il Salta-Razzo, il Supporto del Battaglione, lo Sgrassatore, il Cric Elettrico, i Guanti della Radicale Urgenza, il Vita-Saw, il Tranquillante di Sydney, lo Scudo d'Emergenza di Darwin, il Bushwacka, L'Etranger e l'Eterna Ricompensa.
- E' stata aggiunta la Padella.
Patch del 27 ottobre 2010 (Aggiornamento Scream Fortress)
- Sono stati aggiunti la Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo ed il Saltatore Adesivo.
- Sono stati aggiunti la Cortina di Ferro e l'Orologio del Fanatico.
Patch del 17 dicembre 2010 (Natale Australiano)
- Sono stati aggiunti il Bastoncino di Zucchero, l'Assaltatore di Boston, il Gratta Schiena, il Lanciagranate del Loch, la Claidheamh Mòr, il Tronco di Ullapool, la Bestia d'Ottone, il Sandvich alla Bistecca di Bufalo, i Pugni d'Acciaio, lo Spirito del Guerriero, il Jag, la Balestra del Crociato e l'Amputatore.
- Sono stati aggiunti il Sole-su-un-Bastone e la Scheggia Vulcanica Affilata.
- Sono stati aggiunti il Ven Taglio, lo Strombozzatore, lo Spadaccino Mancato ed il Kunai del Congiuratore.
- E' stata aggiunta la Tortina di Pesce.
- E' stata aggiunta la Spada delle Tre Rune.
- E' stato aggiunto il Maglio.
- E' stato aggiunto il Saxxy.
Patch del 23 giugno 2011 (Aggiornamento Über)
- Sono stati aggiunti lo Stappa Bottiglie, l'Ala, l'Atomizzatore, il Lanciarazzi della Libertà, il Tiratore di Riserva, il Passo d'Uomo, l'Azione Disciplinare, l'Orticoltore, il Detonatore, le Babbucce Piccine di Alì Babà, la Barriera Splendida, il Persuasore Persiano, il Tomislav, l'Affare di Famiglia, l'Avviso di Sfratto, l'Overdose, la Soluzione Rapida, il Giuramento Solenne, il Contratto del Bazar, il Shahanshah, il Vigilante ed il Buon Salariato.
- Sono stati aggiunti il Pestatore Postale ed il Ferro Nove di Nessie.
- Sono stati aggiunti il Mutila-Mucche 5000 ed il Bisonte Virtuoso.
- E' stato aggiunto l'Originale.
- Sono stati aggiunti il Fabbricavedove, il Corto Circuito, la Machina ed il Diamondback.
Patch del 13 ottobre 2011 (Aggiornamento e Saldi del Manniversario)
- Sono stati aggiunti la Stretta di Mano Scozzese, il Contrabbandiere e l'Obiettore di Coscienza.
Patch del 27 ottobre 2011 (Very Scary Halloween Special)
- Sono stati aggiunti il Combattimento Disarmato e lo Spillo Wanga.
- Sono stati aggiunti Gli Apocazzotti.
- E' stato aggiunto l'Abito Distinto.
Patch del 15 dicembre 2011 (Natale Australiano del 2011)
- Sono stati aggiunti l'Incarto Assassino, il Flogistinatore, lo Sciogliuomini, il Terzo Grado, il Pugno Festivo, il Pomson 6000, l'Effetto Eureka e lo Spia-cciolo.
- E' stata aggiunta la Rosa Nera.
- E' stato aggiunto il Kit da Campeggio.
Patch del 27 giugno 2012 (Aggiornamento Pyromania)
- Sono stati aggiunti il Fucile di Baby Face, la Pistola Tascabile di Pretty Boy, il Bazooka dei Poveri, il Piano di Fuga, il Lanciarcobaleni, il Colpo Bruciante, il Leccaffetta, lo Scaldateste del Sicario e la Carabina dello Spazzino.
Patch del 2 agosto 2012 (Pacchetto Triade)
- Sono stati aggiunti la Ghigliottina Volante, il Neon Annientatore, lo Scaldatore dell'Huo Long ed il Mangianastri Burocratico.
- [Non documentato] E' stata aggiunta la Mano dell'AWParo.
- E' stato aggiunto il Robo-Sandvich.
- E' stata aggiunta l'Asta della Libertà.
Patch del 26 ottobre 2012 (Speciale di Halloween Spettrale)
- [Non documentato] E' stata aggiunta la Mazza dall'Inferno.
- E' stato aggiunto il Quäckenbirdt.
- [Non documentato] E' stato aggiunto il Crea-Ricordi.
Patch del 20 dicembre 2012 (Aggiornamento Mecha)
- Sono stati aggiunti il Cannone Vagante, il Ranger Soccorritore ed il Vaccinatore.
- Sono stati aggiunti il Sab-Ap e lo Stinco di Prosciutto.
Patch del 21 novembre 2013 (Aggiornamento Due Città)
- [Non documentato] E' stata aggiunta la Padella dorata.
- E' stato aggiunto l'Arco Compound Rinforzato
Patch del 18 giugno 2014 (Aggiornamento Guerra e pace)
- Sono stati aggiunti il Dilaniaschiene, il Vira-Maree, il Paracadute Urbano, il Classico, il Bombardiere, la Neoformazione Senziente, lo Spuntino Furtivo, il Morso d'Amido ed il Latte Mutante.
- E' stato aggiunto il Lanciafiamme della Nostromo.
- E' stato aggiunto lo Schiacciamorti.
- Sistemato un bug che permetteva alle armi di essere equipaggiate in slot non corretti.
- E' stato aggiunto il Semaforo.
- Sistemato il PDA dell'Ingegnere che veniva memorizzato come ultima arma utilizzata.
- Sono stati aggiunti il Bombardatore di Ferro, il Mortaio a Bombe Adesive Dinamiche e l'Attacco di Panico.
- Sistemato un bug che impediva al giocatore di vedere il modello dell'arma fino al primo colpo sparato.
- Sistemate le armi che producevano ombre nei momenti sbagliati.
- Aggiornati gli effetti sonori
axe_hit
,blade_hit
ecbar_hit
.
- Sistemati bug visivi causati dal raccogliere da terra armi con qualità speciali.
Patch del 6 ottobre 2015 (Aggiornamento Invasion)
- Sono stati aggiunti la Mazza Laser, il C.A.P.P.E.R, il Contatore Giger e la Stella Cadente.
Patch del 7 luglio 2016 #1 (Aggiornamento Meet Your Match)
- E' stato aggiunto il Machete di Prinny.
Patch del 20 ottobre 2017 #1 (Aggiornamento Jungle Inferno)
- Sono stati aggiunti la Furia del Drago, il Propulsore Termico, il Rifornimento di Benzina, la Mano Rovente e la Banana Secondaria.
Bug
- A volte l'illuminazione delle armi può dare loro un aspetto diverso, assumendo per esempio una colorazione viola o arancione oppure avere un aspetto lucido.
- Raccogliere armi da terra con effetti particellari (come gli Effetti Insoliti) causerà bug visivi al cappello dell'indossatore (se il cappello tocca il bone
bip_head
),in maniera simile al bug effetto Fumo Signorile(Inglese), anche se ciò può essere sistemato passando semplicemente ad un'altra arma.
Note
Prima dell'Aggiornamento Tough Break era presente un intervallo di 0,67 (2/3) di secondo, passando da un'arma all'altra, prima di poter sparare. Alcune armi potevano cambiare quest'intervallo quando equipaggiate, che veniva poi modificato per tutte le altre armi equipaggiate in quel momento:
- Lo Sgrassatore diminuiva il tempo del 65%, a circa 0,23 (7/30) secondi.
- Il Tiratore di Riserva diminuiva questo tempo del 15%, a circa 0,57 (17/30) secondi.
- Il Tiratore di Riserva e lo Sgrassatore diminuivano insieme questo tempo del 70,25%, a circa 0,1983 (119/600) secondi.
- I Pugni d'Acciaio aumentavano questo tempo del 20%. a circa 0,8 secondi.
L'Aggiornamento Tough Break ridusse l'intervallo di tempo al passaggio delle armi da 0,67 (2/3) secondi a 0,5 secondi. Tutte le armi che in precedenza aumentavano o diminuivano la velocità di cambio di tutte le altre armi iniziarono a fornire questo beneficio solo se erano "coinvolte" nel cambio d'arma (Es: Passare dalla Pistola Lanciarazzi allo Sgrassatore ridurebbe l'intervallo di tempo, ma non passare dalla Pistola Lanciarazzi all'Ascia):
- L'Attacco di Panico si estrae il 50% più velocemente, in soli 0,25 secondi.
- Il Tiratore di Riserva si estrae il 20% più velocemente, in 0.4 secondi.
- Tutte le armi classificate come spade (eccetto la Spada delle Tre Rune) vengono estratte e riposte il 100% più lentamente, impiegando 1 secondo sia per essere estratte che riposte.
- Passare dal Tiratore di Riserva allo Spadaccino Mancato impiega 1 secondo.
- Passare dallo Spadaccino Mancato al Tiratore di Riserva impiega 0,8 secondi.
- Lo Sgrassatore si estrae il 60% più velocemente e si ripone il 30% più velocemente, impiegando 0,2 secondi e 0,35 secondi rispettivamente.
- L'Estintascia si ripone il 35% più lentamente, in 0.675 secondi.
- Passare dallo Sgrassatore al Tiratore di Riserva impiega 0.25 secondi.
- Passare dal Tiratore di Riserva allo Sgrassatore impiega 0.2 secondi.
- Passare dall'Estintascia allo Sgrassatore impiega 0.375 secondi.
- I Guanti della Radicale Urgenza si ripone il 50% più lentamente, in 0.75 secondi.
- I Pugni d'Acciaio si ripongono il 100% più lentamente, in 1 secondo.
A causa di particolari caratteristiche del sistema degli oggetti, alcune armi compaiono in slot diversi:
- Lo slot secondario della Spia è nel posto dove lo slot primario delle altre classi compare normalmente.
- Il Sabotatore viene mostrato dove si trova lo slot secondario delle altri classi per motivi di passaggio dell'arma.
- Lo slot PDA2 della Spia viene mostrato come PDA.
Questi dettagli non hanno effetto sul gameplay, ma hanno un peso in alcuni progetti della Forgiatura.
Weapon availability
- Le armi Standard sono sempre disponibili.
- Le armi Sbloccabili sono ottenibili tramite obiettivi, la forgiatura, scambiando, le casse della Mann. Co, acquistandole, o il sistema di rilascio deglio oggetti.
- Le armi Forgiabili sono ottenibili tramite forgiatura, scambio, aprendo casse, acquistandole o ottenendole dal sistema di rilascio oggetti.
- Le armi Rilasciabili sono ottenibili tramite il sistema di rilascio oggetti, scambiandole o acquistandole.
- Le armi Promozionali richiedono di partecipare a promozioni di Valve e sono altrimenti ottenibili tramite rilascio di oggetti, forgiatura o acquistandole. (Le armi promozionali ottenute in questi ultimi modi non saranno però di qualità Autentica).
- Le armi Distribuite sono distribuite da Valve per la partecipazione ad eventi o concorsi come i Saxxy Awards.
- Le armi Contratto sono ottenibili completando Contratti speciali.
Galleria
Vedi anche
- Oggetti
- Lista di qualità degli oggetti
- Zona di equipaggiamento
- Decorazioni
- Qualità degli oggetti
- Stili
- Forgiatura
- Reskins
- Icone di Morte
- Sistema di drop di oggetti
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