Difference between revisions of "Weapons/it"

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{{DISPLAYTITLE:Armi}}
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{{Quotation|'''Il Grosso''' sulle sue nuove armi|Sì, mi '''piace''' quest'arma nuova.|sound=Heavy specialweapon09.wav}}
{{Update trans|update weapon list}}
 
{{Quotation|'''The Heavy''' on his new-found weapons|Sì, quest'arma mi piace.|sound=Heavy specialweapon09.wav|en-sound=yes}}
 
  
In Team Fortress 2, le '''armi''' sono vari oggetti utilizzabili in combattimento. Tutte le armi statisticamente uniche sono ottenibili gratuitamente (ad esempio tramite la [[Crafting/it|forgiatura]] o il [[Trading/it|baratto]]), non rendendo necessario alcun acquisto per avere accesso a tutte le strategie possibili.
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Con '''Armi''', ci si riferisce a diversi oggetti usati per combattere, eseguire [[Taunts#Kill taunts/it|provocazione]] speciali ed anche a [[reskins/it|reskin]] speciali dal valore puramente estetico.  La maggior parte delle classi ha tre slot arma: slot primario, seconda e slot [[melee/it|da mischia]].
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L'{{cl|Engineer}} ha inoltre uno slot PDA aggiuntivo (per il [[PDA/it|PDA da Costruzione/Demolizione]]). La {{cl|Spy}} non ha armi primarie, ma ha accesso al PDA 1 (il {{item link|disguise kit}}, PDA 2 (gli orologi dell'invisibilità), e slot Costruzione (i sabotatori). Le Armi vengono date ai giocatori come
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[[Item drop system/it|rilasci]] casuali, tramite il sistema di [[crafting/it|forgiature]], completando determinati [[achievements/it|obiettivi]], aprendo [[Mann Co. Supply Crate/it|casse]] o [[trading/it|scambiando]] e possono essere inoltre rinvenute con una speciale [[item quality/it|qualità]]. Le Armi possono essere cambiate nel menù [[Customize_items/it|Equipaggiamento]] ed ispezionate nel menù dello [[Backpack/it|Zaino]].
  
 
{{Weapon list}}
 
{{Weapon list}}
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== Ispeziona ==
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[[File:Inspecting weapon.png|thumb|Inspecting the [[Scattergun]].]]
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L'opzione Ispeziona è stata aggiunta nell'[[Gun Mettle Update|Aggiornamento Gun Mettle]] (e migliorate nell'[[Jungle Inferno Update/it|Aggiornamento Jungle Inferno]]) e dà al giocatore l'abilità di osservare meglio i dettagli delle proprie armi in partita. Quasi tutte le armi possono essere ispezionate (A parte il [[PDA/it|PDA da Costruzione/Demolizione]] dell'{{cl|Engineer}}, il {{item link|disguise kit}} della {{cl|Spy}}, il {{item link|Thermal Thruster}} e tutte le armi passive, come il {{item link|B.A.S.E. Jumper}}, i {{item link|Gunboats}}, il {{item link|Mantreads}}, il {{item link|Razorback}}, lo {{item link|Darwin's Danger Shield}}, il {{item link|Cozy Camper}} e tutti gli [[shield|scudi]] e gli [[booties|stivali]] del {{cl|Demoman}}).
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In partita, premere il tasto {{DK|F}} mentre l'arma non sta venendo utilizzata mostrerà un'animazione del giocatore che ispeziona l'arma, osservandola da ogni lato, per poi rimetterla nella posa iniziale di base. Quest'animazione può essere vista solo dal giocatore e dagli utenti che optano per la prima persona nella modalità spettatore. Non c'è nessuna animazione corrispondente per la terza persona e dunque gli altri giocatori non potranno vedere l'arma mentre viene ispezionata in dettaglio. Mentre l'animazione è in corso, essa disabiliterà in maniera graduale e temporanea i [[Advanced options/it|modelli in prima persona minimizzati]].
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Il giocatore può compiere qualunque azione con la propria arma in qualunque momento durante l'animazione (ricaricare, sparare, mirare o estrarre altre armi), interrompendo immediatamente l'animazione di ispezionamento per svolgere l'azione normale.
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Le armi non possono essere ispezionate a meno che non stiano compiendo alcuna azione. Ispezionare un'arma mentre sta venendo ricaricata interromperà e sospenderà il processo di ricarica. Una volta che l'ispezione sarà conclusa (senza essere interrotta, per esempio, sparando), l'animazione di ricarica riprenderà.
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=== Bug ===
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* A volte, le Armi possono essere ispezionate mentre stanno venendo utilizzate (Es: sparando, ricaricando o usando lo zoom con i [[Sniper Rifle (disambiguation)|fucili da Cecchino]]){{lang icon|en}}, nonostante non siano propriamente "inutilizzate".
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* I suoni riprodotti durante l'ispezione di un'arma possono essere riprodotti nuovamente se il giocatore preme il tasto Ispeziona durante l'animazione.
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* Le animazioni d'ispezione a volte non funzionano correttamente e ricominciano da capo immediatamente.
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* Con la Spia, se il giocatore usa un qualunque {{item link|Invis Watch}} all'inizio di un'animazione d'ispezione, {{code|tf_use_min_viewmodels}} non verrà impostato gradualmente a 0 e l'arma uscirà bruscamente dallo stato di modello minimizzato. Ciò non accadrà mentre l'animazione sta finendo e il bug non verrà risolto fintanto che il giocatore non cambierà classe.
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* L'animazione d'ispezione può essere soggetta a lag, cominciando in ritardo o mostrando altri segni di lag in caso di valore alti di latenza.
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== Cronologia degli aggiornamenti ==
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{{See also|Item timeline/it|l1=Linea del tempo degli oggetti}}
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{{Update history|
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'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
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* Le armi cadute a terra ora riforniranno il 50% delle munizioni massime quando raccolte.
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
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* Sono state aggiunte la {{item link|Blutsauger}}, la {{item link|Kritzkrieg}} e l'{{item link|Ubersaw}}.
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'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Backburner}}, la {{item link|Flare Gun}} e l'{{item link|Axtinguisher}}.
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'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
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* Sono stati aggiunti la {{item link|Natascha}}, il {{item link|Sandvich}} ed i {{item link|Killing Gloves of Boxing}}.
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'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
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* Sono stati aggiunti la {{item link|Force-A-Nature}}, {{item link|Bonk! Atomic Punch}} e la {{item link|Sandman}}.
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
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* Sono stati aggiunti l'{{item link|Huntsman}}, il {{item link|Razorback}}, il {{item link|Jarate}}, l'{{item link|Ambassador}}, il {{item link|Dead Ringer}} e l'{{item link|Cloak and Dagger}}.
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
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* Sono stati aggiunti la {{item link|Scottish Resistance}}, il {{item link|Chargin' Targe}}, l'{{item link|Eyelander}}, il {{item link|Direct Hit}}, lo {{item link|Buff Banner}}, i {{item link|Gunboats}}, e l'{{item link|Equalizer}}.
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'''{{Patch name|3|18|2010}}'''
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Pain Train}}, lo {{item link|Homewrecker}} e la {{item link|Dalokohs Bar}}.
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'''{{Patch name|4|15|2010}}'''
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* Sono state aggiunte la {{item link|Lugermorph}} e la {{item link|Big Kill}}.
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'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
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* E' stata aggiunta la {{item link|Crit-a-Cola}}.
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'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Scotsman's Skullcutter}} ed il {{item link|Tribalman's Shiv}}.
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'''{{Patch name|7|1|2010}}'''
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* {{Undocumented}} E' stata aggiunta la {{item link|Golden Wrench}}.
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
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* Sono stati aggiunti la {{item link|Frontier Justice}}, l'{{item link|Wrangler}}, il {{item link|Gunslinger}} e l'{{item link|Southern Hospitality}}.
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
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* Sono stati aggiunti l'{{item link|Shortstop}}, il {{item link|Mad Milk}}, la {{item link|Holy Mackerel}}, la {{item link|Black Box}}, il {{item link|Rocket Jumper}}, il {{item link|Battalion's Backup}}, lo {{item link|Degreaser}}, il {{item link|Powerjack}}, i {{item link|Gloves of Running Urgently}}, il {{item link|Vita-Saw}}, il {{item link|Sydney Sleeper}}, lo {{item link|Darwin's Danger Shield}}, il {{item link|Bushwacka}}, {{item link|L'Etranger}} e l'{{item link|Your Eternal Reward}}.
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
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* E' stata aggiunta la {{item link|Frying Pan}}.
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'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
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* Sono stati aggiunti la {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ed il {{item link|Sticky Jumper}}.
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'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
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* Sono stati aggiunti la {{item link|Iron Curtain}} e l'{{item link|Enthusiast's Timepiece}}.
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Candy Cane}}, l'{{item link|Boston Basher}}, il {{item link|Back Scratcher}}, il {{item link|Loch-n-Load}}, la {{item link|Claidheamh Mòr}}, il {{item link|Ullapool Caber}}, la {{item link|Brass Beast}}, il {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}, i {{item link|Fists of Steel}}, lo {{item link|Warrior's Spirit}}, il {{item link|Jag}}, la {{item link|Crusader's Crossbow}} e l'{{item link|Amputator}}.
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'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Sun-on-a-Stick}} e la {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}.
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'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Fan O'War}}, lo {{item link|Concheror}}, lo {{item link|Half-Zatoichi}} ed il {{item link|Conniver's Kunai}}.
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'''{{Patch name|4|28|2011}}'''
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* E' stata aggiunta la {{item link|Fishcake}}.
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'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
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* E' stata aggiunta la {{item link|Three-Rune Blade}}.
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* E' stato aggiunto il {{item link|Maul}}.
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'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 +
* E' stato aggiunto il {{item link|Saxxy}}.
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Sono stati aggiunti lo {{item link|Soda Popper}}, l'{{item link|Winger}}, l'{{item link|Atomizer}}, il {{item link|Liberty Launcher}}, il {{item link|Reserve Shooter}}, il {{item link|Mantreads}}, l'{{item link|Disciplinary Action}}, l'{{item link|Market Gardener}}, il {{item link|Detonator}}, le {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}, la {{item link|Splendid Screen}}, il {{item link|Persian Persuader}}, il {{item link|Tomislav}}, l'{{item link|Family Business}}, l'{{item link|Eviction Notice}}, l'{{item link|Overdose}}, la {{item link|Quick-Fix}}, il {{item link|Solemn Vow}}, il {{item link|Bazaar Bargain}}, il {{item link|Shahanshah}}, il {{item link|Enforcer}} ed il {{item link|Big Earner}}.
 +
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'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 +
* Sono stati aggiunti il {{item link|Postal Pummeler}} ed il {{item link|Nessie's Nine Iron}}.
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'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Cow Mangler 5000}} ed il {{item link|Righteous Bison}}.
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'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* E' stato aggiunto l'{{item link|Original}}.
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'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Widowmaker}}, il {{item link|Short Circuit}}, la {{item link|Machina}} ed il {{item link|Diamondback}}.
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
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* Sono stati aggiunti la {{item link|Scottish Handshake}}, il {{item link|Bootlegger}} e l'{{item link|Conscientious Objector}}.
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'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special]])
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Unarmed Combat}} e lo {{item link|Wanga Prick}}.
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'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
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* Sono stati aggiunti {{item link|Apoco-Fists}}.
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'''{{Patch name|11|23|2011}}'''
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* E' stato aggiunto l'{{item link|Sharp Dresser}}.
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
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* Sono stati aggiunti l'{{item link|Wrap Assassin}}, il {{item link|Phlogistinator}}, lo {{item link|Manmelter}}, il {{item link|Third Degree}}, il {{item link|Holiday Punch}}, il {{item link|Pomson 6000}}, l'{{item link|Eureka Effect}} e lo {{item link|Spy-cicle}}.
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'''{{Patch name|2|14|2012}}'''
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* E' stata aggiunta la {{item link|Black Rose}}.
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'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
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* E' stato aggiunto il {{item link|Cozy Camper}}.
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'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Baby Face's Blaster}}, la {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}, il {{item link|Beggar's Bazooka}}, il {{item link|Escape Plan}}, il {{item link|Rainblower}}, il {{item link|Scorch Shot}}, il {{item link|Lollichop}}, lo {{item link|Hitman's Heatmaker}} e la {{item link|Cleaner's Carbine}}.
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'''{{Patch name|8|2|2012}}''' ({{update link|Triad Pack}})
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* Sono stati aggiunti la {{item link|Flying Guillotine}}, il {{item link|Neon Annihilator}}, lo {{item link|Huo-Long Heater}} ed il {{item link|Red-Tape Recorder}}.
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'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
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* {{undocumented}} E' stata aggiunta la {{item link|AWPer Hand}}.
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'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
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* E' stato aggiunto il {{item link|Robo-Sandvich}}.
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'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
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* E' stata aggiunta l'{{item link|Freedom Staff}}.
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'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
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* {{undocumented}} E' stata aggiunta la {{item link|Bat Outta Hell}}.
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'''{{Patch name|11|16|2012}}'''
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* E' stato aggiunto il {{item link|Quäckenbirdt}}.
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'''{{Patch name|11|29|2012}}'''
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* {{undocumented}} E' stato aggiunto il {{item link|Memory Maker}}.
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Loose Cannon}}, il {{item link|Rescue Ranger}} ed il {{item link|Vaccinator}}.
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'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Ap-Sap}} e lo {{item link|Ham Shank}}.
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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* {{undocumented}} E' stata aggiunta la {{item link|Golden_Frying_Pan}}.
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'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
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* E' stato aggiunto l'{{item link|Fortified Compound}}
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love and War Update}})
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Back_Scatter}}, il {{item link|Tide Turner}}, il {{item link|B.A.S.E. Jumper}}, il {{item link|Classic}}, il {{item link|Air_Strike}}, la {{item link|Self-Aware_Beauty_Mark}}, lo {{item link|Snack Attack}}, il {{item link|Bread Bite}} ed il {{item link|Mutated Milk}}.
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'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
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* E' stato aggiunto il {{item link|Nostromo Napalmer}}.
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'''{{Patch name|10|29|2014}}'''
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* E' stato aggiunto lo {{item link|Necro Smasher}}.
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'''{{Patch name|11|13|2014}}'''
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* Sistemato un bug che permetteva alle armi di essere equipaggiate in slot non corretti.
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'''{{Patch name|12|8|2014}}'''
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* E' stato aggiunto il {{item link|Crossing Guard}}.
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'''{{Patch name|12|10|2014}}'''
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* Sistemato il PDA dell'Ingegnere che veniva memorizzato come ultima arma utilizzata.
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'''{{Patch name|12|22|2014}}'''
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* Sono stati aggiunti il {{item link|Iron Bomber}}, il {{item link|Quickiebomb Launcher}} e l'{{item link|Panic Attack}}.
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'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
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* Sistemato un bug che impediva al giocatore di vedere il modello dell'arma fino al primo colpo sparato.
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* Sistemate le armi che producevano ombre nei momenti sbagliati.
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'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
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* Aggiornati gli effetti sonori {{code|axe_hit}}, {{code|blade_hit}} e {{code|cbar_hit}}.
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'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
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* Sistemati bug visivi causati dal raccogliere da terra armi con qualità speciali.
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'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
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* Sono stati aggiunti la {{item link|Batsaber}}, il {{item link|C.A.P.P.E.R}}, il {{item link|Giger Counter}} e la {{item link|Shooting Star}}.
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'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* E' stato aggiunto il {{item link|Prinny Machete}}.
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'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* Sono stati aggiunti la {{item link|Dragon's Fury}}, il {{item link|Thermal Thruster}}, il {{item link|Gas Passer}}, la {{item link|Hot Hand}} e la {{item link|Second Banana}}.
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}}
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== Bug ==
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* A volte l'illuminazione delle armi può dare loro un aspetto diverso, assumendo per esempio una colorazione viola o arancione oppure avere un aspetto lucido.
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* Raccogliere armi da terra con effetti particellari (come gli Effetti Insoliti) causerà bug visivi al cappello dell'indossatore (se il cappello tocca il bone {{code|bip_head}}),in maniera simile al [[Particle effects#Bugs|bug effetto Fumo Signorile]]{{lang icon|en}}, anche se ciò può essere sistemato passando semplicemente ad un'altra arma.
 +
 
== Note ==
 
== Note ==
Quando si passa da un'arma a un'altra c'è un ritardo di 0.67 secondi prima che si possa far fuoco con quest'ultima. Lo [[Degreaser/it|Sgrassatore]] riduce questo ritardo del 65%, portandolo a 0.2345 secondi per qualunque arma il Piro abbia equipaggiato in quel momento.
+
Prima dell'{{update link|Tough Break Update}} era presente un intervallo di 0,67 (2/3) di secondo, passando da un'arma all'altra, prima di poter sparare. Alcune armi potevano cambiare quest'intervallo quando equipaggiate, che veniva poi modificato per tutte le altre armi equipaggiate in quel momento:
  
A causa del particolare funzionamento del sistema di oggetti, alcune armi vengono mostrate in slot diversi:
+
* Lo {{item link|Degreaser}} diminuiva il tempo del 65%, a circa 0,23 (7/30) secondi.
* Gli slot primario e secondario del Demolitore sono invertiti.
+
* Il {{item link|Reserve Shooter}} diminuiva questo tempo del 15%, a circa 0,57 (17/30) secondi.
* Lo slot primario della Spia è mostrato come il secondario.
+
** Il Tiratore di Riserva e lo Sgrassatore diminuivano insieme questo tempo del 70,25%, a circa 0,1983 (119/600) secondi.
* L'[[Electro Sapper/it|Artificiere]] della Spia, come la cassetta degli attrezzi dell'Ingegnere, non ha uno slot personale, perciò non è ancora interscambiabile con altri possibili oggetti.
+
* I {{item link|Fists of Steel}} aumentavano questo tempo del 20%. a circa 0,8 secondi.
* Lo slot PDA2 della Spia è mostrato come PDA.
 
  
Questi casi particolari non influenzano il gameplay, ma hanno un particolare rapporto con i progetti del [[crafting/it|crafting]].
+
L'{{update link|Tough Break Update}} ridusse l'intervallo di tempo al passaggio delle armi da 0,67 (2/3) secondi a 0,5 secondi. Tutte le armi che in precedenza aumentavano o diminuivano la velocità di cambio di tutte le altre armi iniziarono a fornire questo beneficio solo se erano "coinvolte" nel cambio d'arma (Es: Passare dalla Pistola Lanciarazzi allo Sgrassatore ridurebbe l'intervallo di tempo, ma non passare dalla Pistola Lanciarazzi all'Ascia):
  
== Date di rilascio delle armi ==
+
* L'{{item link|Panic Attack}} si estrae il 50% più velocemente, in soli 0,25 secondi.
{{main|Item timeline/it|l1=Item timeline}}
+
* Il Tiratore di Riserva si estrae il 20% più velocemente, in 0.4 secondi.
 +
* Tutte le armi classificate come [[sword/it|spade]] (eccetto la {{item link|Three-Rune Blade}}) vengono estratte e riposte il 100% più lentamente, impiegando 1 secondo sia per essere estratte che riposte.
 +
** Passare dal Tiratore di Riserva allo Spadaccino Mancato impiega 1 secondo.
 +
** Passare dallo Spadaccino Mancato al Tiratore di Riserva impiega 0,8 secondi.
 +
* Lo Sgrassatore si estrae il 60% più velocemente e si ripone il 30% più velocemente, impiegando 0,2 secondi e 0,35 secondi rispettivamente.
 +
* L'{{item link|Axtinguisher}} si ripone il 35% più lentamente, in 0.675 secondi.
 +
** Passare dallo Sgrassatore al Tiratore di Riserva impiega 0.25 secondi.
 +
** Passare dal Tiratore di Riserva allo Sgrassatore impiega 0.2 secondi.
 +
** Passare dall'Estintascia allo Sgrassatore impiega 0.375 secondi.
 +
* I {{item link|Gloves of Running Urgently}} si ripone il 50% più lentamente, in 0.75 secondi.
 +
* I Pugni d'Acciaio si ripongono il 100% più lentamente, in 1 secondo.
  
== Disponibilità delle armi ==
+
A causa di particolari caratteristiche del sistema degli oggetti, alcune armi compaiono in slot diversi:
* Le armi standard sono sempre a disposizione.
 
* Le armi sbloccabili si possono ottenere tramite [[Achievements/it|risultati]], [[crafting/it|creazione]], [[Trading/it|scambio]], [[Mann Co. Store/it|acquisto]] o con il [[Item drop system/it|sistema di rilascio casuale]].
 
* Le armi promozionali richiedono di aver partecipato alle promozioni della Valve, e non si possono ottenere in modi diversi.
 
* Le armi speciali sono disponibili sono per un certo periodo di tempo e/o in specifici eventi.
 
* Le armi Vintage sono disponibili solo se sono state trovate o create prima dell'[[Mann-Conomy Update/it|Aggiornamento della Mann-Conomy]].
 
* Ci sono solamente 35 tipi diversi di armi Vintage.
 
  
== Voci correlate ==
+
* Lo slot secondario della Spia è nel posto dove lo slot primario delle altre classi compare normalmente.
 +
* Il {{item link|Sapper}} viene mostrato dove si trova lo slot secondario delle altri classi per motivi di passaggio dell'arma.
 +
* Lo slot PDA2 della Spia viene mostrato come PDA.
 +
 
 +
Questi dettagli non hanno effetto sul gameplay, ma hanno un peso in alcuni progetti della [[Crafting/it|Forgiatura]].
 +
 
 +
<!-- * ''Note'': '''N/D''': No Damage. - '''N/A''': Not Applicable. - '''HP''': Health. - '''sec.''': Seconds. - '''N/R''': No Range. - '''∞''': Unlimited.-->
 +
 
 +
== Weapon availability ==
 +
{{See also|Item quality distribution/it|l1=Suddivisione delle qualità degli oggetti}}
 +
 
 +
* Le armi '''''[[Stock weapons/it|Standard]]''''' sono sempre disponibili.
 +
* Le armi '''''Sbloccabili''''' sono ottenibili tramite [[achievements/it|obiettivi]], la [[crafting/it|forgiatura]], [[trading/it|scambiando]], le [[Mann Co. Supply Crate/it|casse della Mann. Co]], [[Mann Co. Store/it|acquistandole]], o il [[item drop system/it|sistema di rilascio deglio oggetti]].
 +
* Le armi '''''Forgiabili''''' sono ottenibili tramite forgiatura, scambio, aprendo casse, acquistandole o ottenendole dal sistema di rilascio oggetti.
 +
* Le armi '''''Rilasciabili''''' sono ottenibili tramite il sistema di rilascio oggetti, scambiandole o acquistandole.
 +
* Le armi '''''Promozionali''''' richiedono di partecipare a promozioni di Valve e sono altrimenti ottenibili tramite rilascio di oggetti, forgiatura o acquistandole. (Le armi promozionali ottenute in questi ultimi modi non saranno però di qualità Autentica).
 +
* Le armi '''''Distribuite''''' sono distribuite da Valve per la partecipazione ad eventi o concorsi come i [[Saxxy Awards/it|Saxxy Awards]].
 +
* Le armi '''''Contratto''''' sono ottenibili completando [[Contracts/it|Contratti]] speciali.
 +
 
 +
== Galleria ==
 +
<gallery>
 +
File:Weapons concept.jpg|Alcuni concept di armi, fra cui le armi standard.
 +
File:Weapons concept2.jpg|Altri concept di armi.
 +
File:Pistols concept.jpg
 +
File:Melee concept2.jpg
 +
File:All melee concept.jpg|Concept per armi da mischia.
 +
File:Melee concept.jpg|Altre armi da mischia.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Vedi anche ==
 
* [[Items/it|Oggetti]]
 
* [[Items/it|Oggetti]]
* [[Item drop system/it|Sistema di rilascio degli oggetti]]
+
* [[List of item attributes/it|Lista di qualità degli oggetti]]
* [[Quality/it|Qualità]]
+
* [[Equip region/it|Zona di equipaggiamento]]
* [[Hats/it|Cappelli]]
+
* [[Cosmetic items/it|Decorazioni]]
* [[Kill icons/it|Icone d'uccisione]]
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* [[Item quality/it|Qualità degli oggetti]]
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* [[Styles/it|Stili]]
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* [[Crafting/it|Forgiatura]]
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* [[Reskins/it|Reskins]]
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* [[Kill icon/it|Icone di Morte]]
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* [[Item drop system/it|Sistema di drop di oggetti]]
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Latest revision as of 12:18, 30 November 2024

Sì, mi piace quest'arma nuova.
Il Grosso sulle sue nuove armi

Con Armi, ci si riferisce a diversi oggetti usati per combattere, eseguire provocazione speciali ed anche a reskin speciali dal valore puramente estetico. La maggior parte delle classi ha tre slot arma: slot primario, seconda e slot da mischia. L'Ingegnere ha inoltre uno slot PDA aggiuntivo (per il PDA da Costruzione/Demolizione). La Spia non ha armi primarie, ma ha accesso al PDA 1 (il Kit di Travestimento, PDA 2 (gli orologi dell'invisibilità), e slot Costruzione (i sabotatori). Le Armi vengono date ai giocatori come rilasci casuali, tramite il sistema di forgiature, completando determinati obiettivi, aprendo casse o scambiando e possono essere inoltre rinvenute con una speciale qualità. Le Armi possono essere cambiate nel menù Equipaggiamento ed ispezionate nel menù dello Zaino.

Leaderboard class scout.png Esploratore

Primario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Scattergun
Standart
Fucile a canne mozze
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Force-A-Nature
Sbloccabile
Forza della Natura
Killicon force-a-nature.png 2 32 92-113 11-43 3-11 87-153 194
Shortstop
Forgiatura
Interbase
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 65-97 144
Soda Popper
Forgiatura
Stappa Bottiglie
Killicon soda popper.png 2 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Baby Face's Blaster
Forgiatura
Fucile di Baby Face
Killicon baby face's blaster.png 4 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Back Scatter
Forgiatura
Dilaniaschiene
Killicon back scatter.png 4 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180

Secondario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Pistol
Standart
Pistola
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Lugermorph
Promotional
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Casse
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png
Winger
Forgiatura
Ala
Killicon winger.png 5 36 23-26 12-17 9-11 23-35 52
Pretty Boy's Pocket Pistol
Forgiatura
Pistola Tascabile di Pretty Boy
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Flying Guillotine
Promotional
Ghigliottina Volante
Killicon flying guillotine.png 1 50 68 150
Killicon bleed.png (Sanguinamento) 40 danni in 5 secondi 54 danni in 5 secondi N/D
Bonk! Atomic Punch
Sbloccabile
Bonk! Pugno Atomico
N/D 1 N/D
Crit-a-Cola
Forgiatura
Crit-a-Cola
N/D 1 N/D
Mad Milk
Forgiatura
Latte Pazzo
N/D 1 N/D
Mutated Milk
Casse
Latte Mutante

Mischia

Arma Icona di morte Intervallo d’attacco Danno
Bruciapelo Mini-critici Critico
Bat
Standart
Mazza
Killicon bat.png 0,5 secondi 35 47 105
Holy Mackerel
Forgiatura
Porca Trota
Killicon holy mackerel.png
Unarmed Combat
Forgiatura
Combattimento Disarmato
Killicon unarmed combat.png
Batsaber
Casse
Mazza Laser
Killicon batsaber.png
Sandman
Sbloccabile
Sandman
Killicon sandman.png 0,5 secondi 35 47 105
Killicon sandman ball.png 0,25 - 10 secondi 15 20 45
Candy Cane
Forgiatura
Bastoncino di Zucchero
Killicon candy cane.png 0,5 secondi 35 47 105
Boston Basher
Forgiatura
Assaltatore di Boston
Killicon boston basher.png 0,5 secondi 35 47 105
Killicon bleed.png (Sanguinamento) 40 danni in 5 secondi 54 danni in 5 secondi N/D
Three-Rune Blade
Promotional
Spada delle Tre Rune
Killicon three-rune blade.png 0,5 secondi 35 47 105
Killicon bleed.png (Sanguinamento) 40 danni in 5 secondi 54 danni in 5 secondi N/D
Sun-on-a-Stick
Promotional
Sole-su-un-Bastone
Killicon sun-on-a-stick.png 0,5 secondi 26 35 79
Fan O'War
Promotional
Ven Taglio
Killicon fan o'war.png 0,5 secondi 9 N/D 26
Atomizer
Forgiatura
Atomizzatore
Killicon atomizer.png 0,5 secondi 30 40 89
Wrap Assassin
Forgiatura
Incarto Assassino
Killicon wrap assassin.png 0,5 secondi 12 17 37
Killicon sandman ball.png 0,25 - 7,5 secondi 15 20 45
Killicon bleed.png (Sanguinamento) 40 danni in 5 secondi 54 danni in 5 secondi N/D

Provocazione da Attacco

Icona di morte Arma Danno Durata Dettagli
Grand Slam
Home Run
Killicon grand slam.png Sandman
Atomizzatore
Sandman: 500
Atomizzatore: 425
5 secondi
(Kill time) 4 secondi
L'Esploratore indica il cielo, impugna la mazza e sferra un colpo mortale.

Leaderboard class soldier.png Soldato

[↑ in cima]

Primario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Rocket Launcher
Standart
Lanciarazzi
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Original
Promotional
Originale
Killicon original.png
Direct Hit
Sbloccabile
Colpo Diretto
Killicon direct hit.png 4 20 133-140 74-112 30-59 152-189 169-338
Black Box
Forgiatura
Scatola Nera
Killicon black box.png 3 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Rocket Jumper
Forgiatura
Salta-Razzo
N/D 4 60 0
Liberty Launcher
Forgiatura
Lanciarazzi della Libertà
Killicon liberty launcher.png 5 20 79-84 38-68 18-36 91-114 101-203
Cow Mangler 5000
Forgiatura
Mutila-Mucche 5000
Killicon cow mangler 5000.png 4 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270 (Diretto)
Killicon fire.png (Bruciatura) 48 damage over 6 seconds 60 damage over 6 seconds N/D
Beggar's Bazooka
Forgiatura
Bazooka dei Poveri
Killicon beggar's bazooka.png 0-3 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Air Strike
Forgiatura
Bombardiere
Killicon air strike.png 4-8 20 90-95 42-76 20-40 103-129 115-230

Secondario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Shotgun
Standart
Fucile a pompa
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Reserve Shooter
Forgiatura
Tiratore di Riserva
Killicon reserve shooter.png 4 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Buff Banner
Sbloccabile
Stendardo Scamosciato
N/D N/D N/D
Gunboats
Forgiatura
Cannonieri
N/D N/D N/D
Battalion's Backup
Forgiatura
Supporto del Battaglione
N/D N/D N/D
Concheror
Promotional
Strombozzatore
N/D N/D N/D
Mantreads
Forgiatura
Passo d'Uomo
Killicon mantreads.png N/D 10 + 3x Fall Damage N/D
Righteous Bison
Promotional
Bisonte Virtuoso
Killicon righteous bison.png 4 22-24 (per tick) 18-20 (per tick) 11-12 (per tick) 27-32 (per tick) 60 (per tick)
B.A.S.E. Jumper
Forgiatura
Paracadute Urbano
N/D N/D N/D
Panic Attack
Forgiatura
Attacco di Panico
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216

Mischia

Arma Icona di morte Intervallo d’attacco Danno
Bruciapelo Mini-critici Critico
Shovel
Standart
Pala
Killicon shovel.png 0,8 secondi 65 88 195
Equalizer
Sbloccabile
Equalizzatrice
Killicon equalizer.png 0,8 secondi 33~107
(Dipende dalla Salute)
45~145
(Dipende dalla Salute)
98~321
(Dipende dalla Salute)
Pain Train
Forgiatura
Treno del Dolore
Killicon pain train.png 0,8 secondi 65 88 195
Half-Zatoichi
Promotional
Spadaccino Mancato
Killicon half-zatoichi.png 0,8 secondi 65/Instantaneo 88/Instantaneo 195/Instantaneo
Disciplinary Action
Forgiatura
Azione Disciplinare
Killicon disciplinary action.png 0,8 secondi 49 66 146
Market Gardener
Forgiatura
Orticoltore
Killicon market gardener.png 0,96 secondi 65 88 195
Escape Plan
Forgiatura
Piano di Fuga
Killicon escape plan.png 0,8 secondi 65 88 195

Provocazione da Attacco

Icona di morte Arma Danno Durata Dettagli
Grenade (taunt)
Granata
Killicon grenade (taunt).png Equalizzatrice
Piano di Fuga
500 3,7 secondi
(Kill time) 0.5 secondi
Il Soldato getta via la sua arma, si schiocca le nocche, sgancia una Granata dalla sua bandoliera e rimuove la sicura. L'esplosione seguente farà a pezzi il Soldato e qualunque nemico nell'area di circa due metri.
Lumbricus Lid
Elmetto da Lombrico
Killicon hhg.png
Equalizer or Escape Plan with Lumbricus Lid equipped 500 3,7 secondi
(Kill time) 0.5 secondi
The Soldier throws his weapon, cracks his knuckles, rips a Holy Hand Grenade from his bandolier and pulls the pin. The blast kills him and any enemy within 96 Hammer units (roughly 1.8 meters or 6 feet), while an "angellic choir" sings. Only appears with Lumbricus Lid equipped.

Leaderboard class pyro.png Piro

[↑ in cima]

Primario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Flame_Thrower
Standart
Lanciafiamme
Killicon flame thrower.png 200 N/D 6,82 per particella (D/D) 4,09 per particella (D/D) (P/M) N/D 6-9 per particella (D/D) 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. 12-20 (D/D)
(Bruciatura) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/D
Rainblower
Forgiatura
Lanciarcobaleni
Killicon rainblower.png 200 N/D 6,82 per particella (D/D) 4,09 per particella (D/D) (P/M) N/D 6-9 per particella (D/D) 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. 12-20 (D/D)
(Bruciatura) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/D
Nostromo Napalmer
Promotional
Lanciafiamme della Nostromo
Killicon nostromo napalmer.png 200 N/D 6,82 per particella (D/D) 4,09 per particella (D/D) (P/M) N/D 6-9 per particella (D/D) 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. 12-20 (D/D)
(Bruciatura) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/D
Backburner
Sbloccabile
Retrobruciatore
Killicon backburner.png 200 N/D 6,82 per particella (D/D) 4,09 per particella (D/D) (P/M) N/D 6-9 per particella (D/D) 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. 12-20 (D/D)
(Bruciatura) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/D
Degreaser
Forgiatura
Sgrassatore
Killicon degreaser.png 200 N/D 6,82 per particella (D/D) 4,09 per particella (D/D) (P/M) N/D 6-9 per particella (D/D) 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. 12-20 (D/D)
(Bruciatura) 6 damage over 3 sec (minimum), 20 damage over 10 sec (max) 40 damage over 10 seconds N/D
Phlogistinator
Forgiatura
Flogistinatore
Killicon phlogistinator.png 200 N/D 6,82 per particella (D/D) 4,09 per particella (D/D) (P/M) N/D 6-9 per particella (D/D) 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. 12-20 (D/D)
(Bruciatura) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/D
Dragon's Fury
Contratto
Furia del Drago
Killicon dragon's fury.png 40 N/D 25 (75 to burning enemies and buildings) 25 (75 to burning enemies and buildings) (P/M) N/D 34 (102 to burning enemies) 75 (225 to burning enemies)
(Bruciatura) 16 damage over 2 seconds 20 damage over 2 seconds N/D

Secondario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Shotgun
Standart
Fucile a pompa
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-122 180
Reserve Shooter
Forgiatura
Tiratore di Riserva
Killicon reserve shooter.png 4 32 86-90 24-67 3-10 81-122 180
Flare Gun
Sbloccabile
Pistola lanciarazzi
Killicon flare gun.png 1 16 30 41 90
(Bruciatura) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/D
Detonator
Forgiatura
Detonatore
Killicon detonator.png 1 16 23 (Diretto)
11-21 (splash)
30 (Diretto)
15-29 (splash)
68 (Diretto)
34-63 (splash)
(Bruciatura) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/D
Manmelter
Forgiatura
Sciogliuomini
Killicon manmelter.png 1 30 41 90
(Bruciatura) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/D
Scorch Shot
Forgiatura
Colpo Bruciante
Killicon scorch shot.png 1 16 20 26 59
(Bruciatura) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/D
Panic Attack
Forgiatura
Attacco di Panico
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216
Thermal Thruster
Contratto
Propulsore Termico
Killicon mantreads.png 2 10 + 3x Fall Damage
Gas Passer
Contratto
Rifornimento di Benzina
N/D 1 N/D

Mischia

Arma Icona di morte Intervallo d’attacco Danno
Bruciapelo Mini-critici Critico
Fire Axe
Standart
Accetta
Killicon fire axe.png 0,8 secondi 65 88 195
Lollichop
Forgiatura
Leccaffetta
Killicon lollichop.png
Axtinguisher
Sbloccabile
Estintascia
Killicon axtinguisher.png 0,8 secondi 44 Non-burning: 59
Burning: 86 - 167
Non-burning: 131
Burning: 191 - 371
Postal Pummeler
Forgiatura
Pestatore Postale
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Forgiatura
Sfasciacase
Killicon homewrecker.png 0,8 secondi 49 66 146
Maul
Promotional
Maglio
Killicon maul.png
Powerjack
Forgiatura
Cric Elettrico
Killicon powerjack.png 0,8 secondi 65 88 195
Back Scratcher
Forgiatura
Gratta Schiena
Killicon back scratcher.png 0,8 secondi 81 110 244
Sharpened Volcano Fragment
Promotional
Scheggia Vulcanica Affilata
Killicon sharpened volcano fragment.png 0,8 secondi 52 70 156
(Bruciatura) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/D
Third Degree
Forgiatura
Terzo Grado
Killicon third degree.png 0,8 secondi 65 88 195
Neon Annihilator
Promotional
Neon Annientatore
Killicon neon annihilator.png 0,8 secondi 52 70 156
Hot Hand
Contratto
Mano Rovente
Killicon hot hand.png 1,0 secondi 28 38 84

Provocazione da Attacco

Icona di morte Arma Danno Durata Dettagli
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Fucile a pompa
Pistola lanciarazzi
Detonatore
Tiratore di Riserva
Sciogliuomini
Rifornimento di Benzina
Mano Rovente
Attacco di Panico
(Munizioni necessarie)
500 3,7 secondi
(Kill time) 2 secondi
Il Piro avvicina le proprie mani portandole indietro, concentrando il proprio fuoco interiore tra di esse per poi spingere le palme in avanti e rilasciarlo sottoforma di Hadouken, uccidendo più di un bersaglio.
Mmmph
Mmmph
N/D Flogistinatore
(Munizioni necessarie)
Enables a crit boost and gives the player invulnerability for the duration of the taunt, once the Mmmph bar is full 2 secondi The Pyro thrusts its weapon in the air while cackling triumphantly or yelling; as it does such, they receive invulnerability for the duration of the taunt and the Pyro is crit-boosted for 10 seconds.
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Lanciarcobaleni
(Munizioni necessarie)
400 (Deals base damage to the first target, then every next target gets half the damage of the last one (so 400, 200, 100 etc)) 5,2 secondi
(Kill time) 3 secondi
A fiery Armageddon erupts from the Pyro, inflicting possibly fatal fire damage to any enemy slow, unaware, or simply unfortunate enough to be within range. Its wide range of fire is capable of hitting multiple targets at once.
Execution
Esecuzione
Killicon execution.png Colpo Bruciante
(Munizioni necessarie)
420 3,3 secondi
(Kill time) 2 secondi
The Pyro fires a flare from the Scorch Shot, which inflicts the weapon's normal 15 base damage at medium or long range, and 400 damage at close range.
Gas Blast
Esplosione di gas
Killicon gas blast.png Propulsore Termico 500 6,6 secondi
(Kill time) 4.8 secondi
The Pyro lights a match, turns around, and places it by their rear, immediately followed by releasing a lethally large burst of fire from the Thermal Thruster.

Leaderboard class demoman.png Demolitore

[↑ in cima]

Primario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Grenade Launcher
Standart
Lanciagranate
Killicon grenade launcher.png 4 16 100 (Diretto)
30-60 (splash)
135 (Diretto)
41-81 (splash)
300 (Diretto)
90-180 (splash)
Loch-n-Load
Forgiatura
Lanciagranate del Loch
Killicon loch-n-load.png 3 16 100 (Diretto) 135 (Diretto) 300 (Diretto)
Ali Baba's Wee Booties
Forgiatura
Babbucce Piccine di Alì Babà
N/D N/D N/D
Bootlegger
Forgiatura
Contrabbandiere
Loose Cannon
Forgiatura
Cannone Vagante
Killicon loose cannon.png 4 16 30-60 (splash) 41-81 (splash) 90-180 (splash)
Killicon loose cannon pushed.png 50 38 25 34-68 (Diretto) 75-150 (Diretto)
B.A.S.E. Jumper
Forgiatura
Paracadute Urbano
N/D N/D N/D
Iron Bomber
Forgiatura
Bombardatore di Ferro
Killicon iron bomber.png 4 16 100 (Diretto)
30-60 (splash)
135 (Diretto)
41-81 (splash)
300 (Diretto)
90-180 (splash)

Secondario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Stickybomb Launcher
Standart
Mortaio a bombe adesive
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 60-138 81-162 353 (Bruciapelo)
Scottish Resistance
Sbloccabile
Resistenza Scozzese
Killicon scottish resistance.png 8 36 60-138 81-162 353 (Bruciapelo)
Chargin' Targe
Sbloccabile
Brocchiere da Carica
Killicon chargin' targe.png N/D 50 + 5 per testa (sino a 5 teste) N/D 68 + 7 per testa (sino a 5 teste) N/D
Sticky Jumper
Forgiatura
Saltatore Adesivo
N/D 8 72 0
Splendid Screen
Forgiatura
Barriera Splendida
Killicon splendid screen.png N/D 85 + 8,5 per testa (sino a 5 teste) N/D 115 + 11,5 per testa (sino a 5 teste) N/D
Tide Turner
Forgiatura
Vira-Maree
Killicon tide turner.png N/D 50 + 5 per testa (sino a 5 teste) N/D 68 + 7 per testa (sino a 5 teste) N/D
Quickiebomb Launcher
Forgiatura
Mortaio a Bombe Adesive Dinamiche
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 51-117 69-138 300 (Bruciapelo)

Mischia

Arma Icona di morte Intervallo d’attacco Danno
Bruciapelo Mini-critici Critico
Bottle
Standart
Bottiglia
Killicon bottle.png 0,8 secondi 65 88 195
Scottish Handshake
Forgiatura
Stretta di Mano Scozzese
Killicon scottish handshake.png
Eyelander
Sbloccabile
Eyelander
Killicon eyelander.png 0,8 secondi 65 88 195
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Forgiatura
Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Forgiatura
Ferro Nove di Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Scotsman's Skullcutter
Forgiatura
Tagliateschi dello Scozzese
Killicon scotsman's skullcutter.png 0,8 secondi 78 105 234
Pain Train
Forgiatura
Treno del Dolore
Killicon pain train.png 0,8 secondi 65 88 195
Ullapool Caber
Forgiatura
Tronco di Ullapool
Killicon ullapool caber explode.png 0,96 secondi 55 74 165
Killicon ullapool caber.png (Detonation) 66-83 89-112 225
Claidheamh Mòr
Forgiatura
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png 0,8 secondi 65 88 195
Half-Zatoichi
Promotional
Spadaccino Mancato
Killicon half-zatoichi.png 0,8 secondi 65/Instantaneo 88/Instantaneo 195/Instantaneo
Persian Persuader
Forgiatura
Persuasore Persiano
Killicon persian persuader.png 0,8 secondi 65 88 195

Provocazione da Attacco

Icona di morte Arma Danno Durata Dettagli
Barbarian Swing
Decapitazione
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Spadaccino Mancato
Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo
Claidheamh Mòr
Persuasore Persiano
Ferro Nove di Nessie
500 5 secondi
(Kill time) 2.5 secondi
Il Demolitore fa roteare l'arma sopra la sua testa e decapita qualunque nemico entro il suo raggio d'azione, guadagnando tese in base alle vittime.

Leaderboard class heavy.png Grosso

[↑ in cima]

Primario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Minigun
Standart
Mitragliatrice pesante
Killicon minigun.png 200 N/D 50-54 5-30 5-10 48-72 (12-18 per proiettile) 108 (27 per proiettile)
Iron Curtain
Promotional
Cortina di Ferro
Killicon iron curtain.png
Natascha
Sbloccabile
Natascha
Killicon natascha.png 200 N/D 37-40 4-22 4-7 36-56 (9-14 per proiettile) 81 (20,25 per proiettile)
Brass Beast
Forgiatura
Bestia d'Ottone
Killicon brass beast.png 200 N/D 60-65 6-36 6-11 60-88 (15-22 per proiettile) 130 (32,4 per proiettile)
Tomislav
Forgiatura
Tomislav
Killicon tomislav.png 200 N/D 52-54 9-34 5-10 48-72 (12-18 per proiettile) 108 (27 per proiettile)
Huo-Long Heater
Promotional
Scaldatore dell'Huo Long
Killicon huo-long heater.png 200 N/D 41-48 5-27 4-9 44-66 (11-16 per proiettile) 97 (24.3 per proiettile)
(Bruciatura) 64 damage over 8 seconds 80 damage over 8 seconds N/D

Secondario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Shotgun
Standart
Fucile a pompa
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Family Business
Forgiatura
Affare di Famiglia
Killicon family business.png 8 32 74-76 20-52 3-10 70-100 153
Sandvich
Sbloccabile
Sandvich
N/D 1 N/D
Robo-Sandvich
Promotional
Robo-Sandvich
Dalokohs Bar
Forgiatura
Barretta Dalokohs
N/D 1 N/D
Fishcake
Promotional
Tortina di Pesce
Buffalo Steak Sandvich
Forgiatura
Sandvich alla Bistecca di Bufalo
N/D 1 N/D
Panic Attack
Forgiatura
Attacco di Panico
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216
Second Banana
Contratto
Banana Secondaria
N/D 1 N/D

Mischia

Arma Icona di morte Intervallo d’attacco Danno
Bruciapelo Mini-critici Critico
Fists
Standart
Pugni
Killicon fists.png 0,8 secondi 65 88 195
Apoco-Fists
Promotional
Gli Apocazzotti
Killicon apoco-fists.png
Killing Gloves of Boxing
Sbloccabile
K.G.B.
Killicon killing gloves of boxing.png 0,96 secondi 65 88 195
Gloves of Running Urgently
Forgiatura
Guanti della Radicale Urgenza
Killicon gloves of running urgently.png 0,8 secondi 65 88 195
Bread Bite
Casse
Morso d'Amido
Killicon bread bite.png
Warrior's Spirit
Forgiatura
Spirito del Guerriero
Killicon warrior's spirit.png 0,8 secondi 85 114 254
Fists of Steel
Forgiatura
Pugni d'Acciaio
Killicon fists of steel.png 0,8 secondi 65 88 195
Eviction Notice
Forgiatura
Avviso di Sfratto
Killicon eviction notice.png 0,48 secondi 26 35 78
Holiday Punch
Forgiatura
Pugno Festivo
Killicon holiday punch.png 0,8 secondi 65 88 0

Provocazione da Attacco

Icona di morte Arma Danno Durata Dettagli
High Noon
Duello
Killicon high noon.png Pugni
Saxxy
Gli Apocazzotti
Pugno Festivo
500 4,3 secondi
(Kill time) 1.8 secondi
Il Grosso mima un duello fingendo che il suo dito sia una pistola e uccide tutti i nemici dinanzi a lui.

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

[↑ in cima]

Primario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Shotgun
Standart
Fucile a pompa
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Frontier Justice
Sbloccabile
Giustizia di Frontiera
Killicon frontier justice.png 3 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180 (Solo potenziamento di critici)
Widowmaker
Promotional
Fabbricavedove
Killicon widowmaker.png 1 per 30 Metallo† 200 Metallo† 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Pomson 6000
Forgiatura
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 68-72 44-60 32-34 57-81 180
Rescue Ranger
Forgiatura
Ranger Soccorritore
Killicon rescue ranger.png 4 16 57-60 26-40 21-23 54-81 120
Panic Attack
Forgiatura
Attacco di Panico
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216

†Le munizioni per quest'arma sono tratte dalla riserva di Metallo dell'Ingegnere.

Secondario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Pistol
Standart
Pistola
Killicon pistol.png 12 200 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Lugermorph
Promotional
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Casse
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png
Wrangler
Sbloccabile
Addomesticatorre
Killicon wrangler.png N/D N/D
Giger Counter
Casse
Contatore Giger
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Promotional
Corto Circuito
Killicon short circuit.png 1 per 5 Metallo† 200 Metallo† 10 N/D 14 N/D

†Le munizioni per quest'arma sono tratte dalla riserva di Metallo dell'Ingegnere.

Mischia

Arma Icona di morte Intervallo d’attacco Danno
Bruciapelo Mini-critici Critico
Wrench
Standart
Chiave inglese
Killicon wrench.png 0,8 secondi 65 88 195
Golden Wrench
Distribuzione
Chiave inglese Dorata
Killicon golden wrench.png
Gunslinger
Sbloccabile
Pugno di Ferro
Killicon gunslinger.png 0,8 secondi 65 88 195 (Solo boost di critici)
Killicon gunslinger triple punch.png (Triplo Pugno) N/D 195 sul terzo colpo (senza sbagliare)
Southern Hospitality
Forgiatura
Ospitalità Meridionale
Killicon southern hospitality.png 0,8 secondi 65 88 195 (Solo boost di critici)
Killicon bleed.png (Sanguinamento) 40 danni in 5 secondi 50 danni in 5 secondi N/D
Jag
Forgiatura
Jag
Killicon jag.png 0,68 secondi 49 66 146
Eureka Effect
Forgiatura
Effetto Eureka
Killicon eureka effect.png 0,8 secondi 65 88 195

PDA

Oggetto Dettagli
Item icon PDA Build.png
Standart
PDA Primario

PDA da Costruzione
Permette all'Ingegnere di costruire le Costruzioni.
Item icon PDA Destroy.png
Standart
PDA Secondario

PDA da Demolizione
Permette all'Ingegnere di distruggere le Costruzioni.

Provocazione da Attacco

Icona di morte Arma Danno Durata Dettagli
Guitar Smash
Accordo
Killicon guitar smash.png Giustizia di Frontiera
(Munizioni necessarie)
500 4,2 secondi
(Kill time) 3.6 secondi
L'Ingegnere suona una nota della chitarra per poi spaccarla sulla testa di un nemico.
Arm Blender
Macinabudella
Killicon arm blender.png Pugno di Ferro 1 (x14) + 500 4,5 secondi
(Kill time) 4 secondi
(Stun time) 3.2 secondi
L'Ingegnere tira un cavo posto nella sua protesi robotica, attivando così un meccanismo che fa roteare vorticosamente la sua mano. Dopodiché, la spinge in avanti utilizzandola come macina, dapprima stordendo il nemico per poi farlo a pezzi.
Eureka Effect Taunt
Provocazione dell'Effetto Eureka
N/D Effetto Eureka Teletrasporta il giocatore al punto di rinascita con tutta la vita, munizioni e metallo 2 secondi L'Ingeniere alza la chiave inglese in aria e un fulmine fuoriesce da essa, teletrasportandolo al punto di rinascita con vita e munizioni al massimo.

Leaderboard class medic.png Medico

[↑ in cima]

Primario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Syringe Gun
Standart
Pistola spara-siringhe
Killicon syringe gun.png 40 150 10-12 6-10 5-6 14-16 30
Blutsauger
Sbloccabile
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 10-12 6-10 5-6 14-16 30
Crusader's Crossbow
Forgiatura
Balestra del Crociato
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 Danno 38, 75 57, 113 75, 150 N/D N/D
Mini-critici 51, 75 76, 113 101, 150
Critico 113, 75 169, 113 225, 150
Overdose
Forgiatura
Overdose
Killicon overdose.png 40 150 9-10 5-9 4-5 11-14 26

Secondario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate <10 sec dopo una ferita >12.5 sec dopo una ferita >15 sec dopo una ferita ÜberCharge effect
Medi Gun
Standart
Pistola medica
N/D N/D 24/Salute al Secondo 48/Salute al Secondo 72/Salute al Secondo Invulnerabilità
Kritzkrieg
Sbloccabile
Kritzkrieg
N/D N/D 24/Salute al Secondo 48/Salute al Secondo 72/Salute al Secondo 100% Critico
Quick-Fix
Forgiatura
Soluzione Rapida
N/D N/D 33/Salute al Secondo 67/Salute al Secondo 100/Salute al Secondo 300% heal rate & stun/knock back immunity
Vaccinator
Forgiatura
Vaccinatore
N/D N/D 24/Salute al Secondo 48/Salute al Secondo 72/Salute al Secondo 75% damage resistance and 100% critical hit resistance to selected damage type

Mischia

Arma Icona di morte Intervallo d’attacco Danno
Bruciapelo Mini-critici Critico
Bonesaw
Standart
Segaossa
Killicon bonesaw.png 0,8 secondi 65 88 195
Ubersaw
Sbloccabile
Übersaw
Killicon ubersaw.png 0,96 secondi 65 88 195
Vita-Saw
Forgiatura
Vita-Saw
Killicon vita-saw.png 0,8 secondi 65 88 195
Amputator
Forgiatura
Amputatore
Killicon amputator.png 0,8 secondi 52 70 156
Solemn Vow
Forgiatura
Giuramento Solenne
Killicon solemn vow.png 0,88 secondi 65 88 195

Provocazione da Attacco

Icona di morte Arma Danno Durata Dettagli
Spinal Tap
Puntura Lombare
Killicon uberslice.png Übersaw 1 + 500 4,3 secondi
(Kill time) 3 secondi
(Stun time) 2.2 secondi
Il Medico infilza un nemico e lo stordisce, per poi estrarre uccidendo la vittima. Conferisce il 100% di ÜberCarica.
Oktoberfest
Oktoberfest
N/D Kritzkrieg 11 HP curati 4 secondi Il Medico infila la faccia all'interno della canna della Kritzkrieg e inala profondamente.
Medicating Melody
Melodia Curativa
N/D Amputatore Cura gli alleati vicini 4,2 secondi Il Medico usa l'arma come un violino, suonando una dolce melodia che cura sé stessi e i compagni di squadra vicini.

Leaderboard class sniper.png Cecchino

[↑ in cima]

Primario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Sniper Rifle
Standart
Fucile di precisione
Killicon sniper rifle.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Solo boost di critici)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Colpo alla testa)
AWPer Hand
Promotional
Mano dell'AWParo
Killicon sniper rifle.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Solo boost di critici)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Colpo alla testa)
Huntsman
Sbloccabile
Arco da Cacciatore
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (Solo boost di critici)
Killicon huntsmanhs.png N/D 150-360 (Colpo alla testa)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (Solo boost di critici)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Bruciatura) 60 damage over 10 seconds 80 damage over 10 seconds N/D
Fortified Compound
Promotional
Arco Compound Rinforzato
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (Solo boost di critici)
Killicon huntsmanhs.png N/D 150-360 (Colpo alla testa)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (Solo boost di critici)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Bruciatura) 60 damage over 10 seconds 80 damage over 10 seconds N/D
Sydney Sleeper
Forgiatura
Tranquillante di Sydney
Killicon sydney sleeper.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Solo boost di critici)
Bazaar Bargain
Forgiatura
Contratto del Bazar
Killicon bazaar bargain.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Solo boost di critici)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Colpo alla testa)
Machina
Promotional
Machina
Killicon machina.png 25 N/D 50-173 68-234 150-518 (Solo boost di critici)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-518 (Colpo alla testa)
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Casse
Stella Cadente
Killicon shooting star.png 25 N/D 50-173 68-234 150-518 (Solo boost di critici)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-518 (Colpo alla testa)
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Forgiatura
Scaldateste del Sicario
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Solo boost di critici)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Colpo alla testa)
Classic
Forgiatura
Classico
Killicon classic.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Solo boost di critici)
Killicon sniperriflehs.png N/D 450 (Colpo alla testa)

Secondario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
SMG
Standart
SMG
Killicon SMG.png 25 75 8-12 5-8 4-5 11-16 24
Cleaner's Carbine
Forgiatura
Carabina dello Spazzino
Killicon cleaner's carbine.png 20 75 8-12 5-8 4-5 11-16 24
Jarate
Sbloccabile
Giarate
N/D 1 N/D
Self-Aware Beauty Mark
Casse
Neoformazione Senziente
Razorback
Sbloccabile
Razorback
N/D 1 N/D
Darwin's Danger Shield
Forgiatura
Scudo d'Emergenza di Darwin
N/D N/D N/D
Cozy Camper
Forgiatura
Kit da Campeggio
N/D N/D N/D

Mischia

Arma Icona di morte Intervallo d’attacco Danno
Bruciapelo Mini-critici Critico
Kukri
Standart
Machete
Killicon kukri.png 0,8 secondi 65 88 195
Tribalman's Shiv
Forgiatura
Pugnale Tribale
Killicon tribalman's shiv.png 0,8 secondi 33 44 98
Killicon bleed.png (Sanguinamento) 48 danni in 6 secondi 60 danni in 6 secondi N/D
Bushwacka
Forgiatura
Bushwacka
Killicon bushwacka.png 0,8 secondi 65 N/D 195
Shahanshah
Forgiatura
Shahanshah
Killicon shahanshah.png 0,8 secondi 49 / 81 66 / 110 146 / 244

Provocazione da Attacco

Icona di morte Arma Danno Durata Dettagli
Arrow Stab
Spiedino
Killicon arrow stab.png Arco da Cacciatore
Arco Compound Rinforzato
(Munizioni necessarie)
500 3,3 secondi
(Kill time) 2.2 secondi
(Stun time) 1 secondi
Il Cecchino infilza il nemico con una freccia, stordendolo, per poi estrarla, causando la sua morte.

Leaderboard class spy.png Spia

[↑ in cima]

Secondario

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Mini-critici Critico
Revolver
Standart
Revolver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-40 20-25 54-81 120
Big Kill
Promotional
Big Kill
Killicon big kill.png
Ambassador
Sbloccabile
Ambasciatore
Killicon ambassador.png 6 24 46-51 31-34 18-19 24-69 54-102 (Colpo alla Testa o durante un boost di Critici)
Killicon sniperriflehs.png
L'Etranger
Forgiatura
L'Etranger
Killicon l'etranger.png 6 24 44-48 28-32 17-20 43-65 96
Enforcer
Forgiatura
Vigilante
Killicon enforcer.png 6 24 55-60 35-40 20-25 54-81 120 (Solo potenziamento di critici)
Diamondback
Promotional
Diamondback
Killicon diamondback.png 6 24 46-51 31-34 18-19 46-69 102 (Solo potenziamento di critici)

Mischia

Arma Icona di morte Intervallo d’attacco Danno
Bruciapelo Mini-critici Critico
Knife
Standart
Coltello
Killicon knife.png 0,8 secondi 40 54 120
Killicon backstab.png (Pugnalata alle spalle) N/D Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle)
Sharp Dresser
Promotional
Abito Distinto
Killicon sharp dresser.png 0,8 secondi 40 54 120
Killicon sharp dresser backstab.png (Pugnalata alle spalle) N/D Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle)
Black Rose
Promotional
Rosa Nera
Killicon black rose.png 0,8 secondi 40 54 120
Killicon backstab.png (Pugnalata alle spalle) N/D Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle)
Your Eternal Reward
Forgiatura
Eterna Ricompensa
Killicon your eternal reward.png 0,8 secondi 40 54 120
Killicon backstab.png (Pugnalata alle spalle) N/D Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle)
Wanga Prick
Forgiatura
Spillo Wanga
Killicon wanga prick.png 0,8 secondi 40 54 120
Killicon backstab.png (Pugnalata alle spalle) N/D Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle)
Conniver's Kunai
Promotional
Kunai del Congiuratore
Killicon conniver's kunai.png 0,8 secondi 40 54 120
Killicon backstab.png (Pugnalata alle spalle) N/D Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle)
Big Earner
Forgiatura
Buon Salariato
Killicon big earner.png 0,8 secondi 40 54 120
Killicon backstab.png (Pugnalata alle spalle) N/D Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle)
Spy-cicle
Forgiatura
Spia-cciolo
Killicon spy-cicle.png 0,8 secondi 40 54 120
Killicon backstab.png (Pugnalata alle spalle) N/D Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle)

PDA

Oggetto Dettagli
Disguise Kit
Standart
PDA Primario

Kit di Travestimento

Permette alla Spia di travestirsi.

PDA Secondario

Orologio Tipo d'Invisibilità Durata Dettagli
Invis Watch
Standart
PDA Secondario

Orologio dell'invisibilità
A tempo 10 secondi Permette alla spia di diventare invisibile. Si può recuperare carica tramite il metallo anche da invisibile.
Enthusiast's Timepiece
Promotional
PDA Secondario

Orologio del Fanatico
Quäckenbirdt
Promotional
PDA Secondario

Quäckenbirdt
Cloak and Dagger
Sbloccabile
PDA Secondario

Orologio Mimetico
Sensibile al movimento 6,6 secondi Permette alla spia di diventare invisibile. Si rigenera stando fermi.
Dead Ringer
Sbloccabile
PDA Secondario

Cipollotto Letale
Finta morte 7 secondi Se si riceve del Danno, la Spia diventa Invisibile per 6.5 secondi e lascia dietro di sé una cadavere finto. Viene garantito il 90% di riduzione del danno e invisibilità perfetta per 6.5 secondi. Si può recuperare carica tramite metallo.

Costruzione

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricate Portate Level 1 Building Level 2 Building Level 3 Building
Sapper
Standart
Costruzione

Sabotatore
Killicon electro sapper.png 1 150HP = 6 sec. 180HP = 7,2 sec. 216HP = 8,64 sec.
Ap-Sap
Promotional
Sab-Ap
Killicon ap-sap.png
Snack Attack
Casse
Spuntino Furtivo
Killicon snack attack.png
Red-Tape Recorder
Promotional
Mangianastri Burocratico
Killicon red-tape recorder.png 1 N/D

Provocazione da Attacco

Icona di morte Arma Danno Durata Dettagli
Fencing
Scherma
Killicon fencing.png Coltello
Eterna Ricompensa
Kunai del Congiuratore
Buon Salariato
Saxxy
Spillo Wanga
Rosa Nera
Padella dorata
Machete di Prinny
50 (Tagli))
500 (Affondo))
5,2 secondi
(Kill time) 4 secondi
La spia assume la posizione da schermidore ed esegue due fendenti veloci e un affondo mortale.

TF2 crosshair orange.png Tutte le classi

[↑ in cima]

Mischia

Arma Icona di morte Intervallo d’attacco Danno
Bruciapelo Mini-critici Critico
Saxxy
Distribuzione
Saxxy
Killicon saxxy.png 0,8 secondi (Leaderboard class scout.png0,5 secondi) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Pugnalata alle spalle) N/D Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle)
Frying Pan
Promotional
Padella
Killicon frying pan.png 0,8 secondi (Leaderboard class scout.png0,5 secondi) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Conscientious Objector
Forgiatura
Obiettore di Coscienza
Killicon conscientious objector.png 0,8 secondi (Leaderboard class scout.png0,5 secondi) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Freedom Staff
Promotional
Asta della Libertà
Killicon freedom staff.png 0,8 secondi (Leaderboard class scout.png0,5 secondi) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Bat Outta Hell
Forgiatura
Mazza dall'Inferno
Killicon bat outta hell.png 0,8 secondi (Leaderboard class scout.png0,5 secondi) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Memory Maker
Distribuzione
Crea-Ricordi
Killicon memory maker.png 0,8 secondi (Leaderboard class scout.png0,5 secondi) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Ham Shank
Promotional
Stinco di Prosciutto
Killicon ham shank.png 0,8 secondi (Leaderboard class scout.png0,5 secondi) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Golden Frying Pan
Mann Up
Padella dorata
Killicon golden frying pan.png 0,8 secondi (Leaderboard class scout.png0,5 secondi) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Pugnalata alle spalle) N/D Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle)
Necro Smasher
Sbloccabile
Schiacciamorti
Killicon necro smasher.png 0,8 secondi (Leaderboard class scout.png0,5 secondi) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Crossing Guard
Casse
Semaforo
Killicon crossing guard.png 0,8 secondi (Leaderboard class scout.png0,5 secondi) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Prinny Machete
Promotional
Machete di Prinny
Killicon prinny machete.png 0,8 secondi (Leaderboard class scout.png0,5 secondi) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Pugnalata alle spalle) N/D Sei volte la Salute attuale del nemico. (Pugnalata alle spalle)

Usable by all classes except Engineer and Spy.
Usable by all classes except Spy.


Ispeziona

Inspecting the Scattergun.

L'opzione Ispeziona è stata aggiunta nell'Aggiornamento Gun Mettle (e migliorate nell'Aggiornamento Jungle Inferno) e dà al giocatore l'abilità di osservare meglio i dettagli delle proprie armi in partita. Quasi tutte le armi possono essere ispezionate (A parte il PDA da Costruzione/Demolizione dell'Ingegnere, il Kit di Travestimento della Spia, il Propulsore Termico e tutte le armi passive, come il Paracadute Urbano, i Cannonieri, il Passo d'Uomo, il Razorback, lo Scudo d'Emergenza di Darwin, il Kit da Campeggio e tutti gli scudi e gli stivali del Demolitore).

In partita, premere il tasto (tasto di default: F) mentre l'arma non sta venendo utilizzata mostrerà un'animazione del giocatore che ispeziona l'arma, osservandola da ogni lato, per poi rimetterla nella posa iniziale di base. Quest'animazione può essere vista solo dal giocatore e dagli utenti che optano per la prima persona nella modalità spettatore. Non c'è nessuna animazione corrispondente per la terza persona e dunque gli altri giocatori non potranno vedere l'arma mentre viene ispezionata in dettaglio. Mentre l'animazione è in corso, essa disabiliterà in maniera graduale e temporanea i modelli in prima persona minimizzati.

Il giocatore può compiere qualunque azione con la propria arma in qualunque momento durante l'animazione (ricaricare, sparare, mirare o estrarre altre armi), interrompendo immediatamente l'animazione di ispezionamento per svolgere l'azione normale.

Le armi non possono essere ispezionate a meno che non stiano compiendo alcuna azione. Ispezionare un'arma mentre sta venendo ricaricata interromperà e sospenderà il processo di ricarica. Una volta che l'ispezione sarà conclusa (senza essere interrotta, per esempio, sparando), l'animazione di ricarica riprenderà.

Bug

  • A volte, le Armi possono essere ispezionate mentre stanno venendo utilizzate (Es: sparando, ricaricando o usando lo zoom con i fucili da Cecchino)(Inglese), nonostante non siano propriamente "inutilizzate".
  • I suoni riprodotti durante l'ispezione di un'arma possono essere riprodotti nuovamente se il giocatore preme il tasto Ispeziona durante l'animazione.
  • Le animazioni d'ispezione a volte non funzionano correttamente e ricominciano da capo immediatamente.
  • Con la Spia, se il giocatore usa un qualunque Orologio dell'invisibilità all'inizio di un'animazione d'ispezione, tf_use_min_viewmodels non verrà impostato gradualmente a 0 e l'arma uscirà bruscamente dallo stato di modello minimizzato. Ciò non accadrà mentre l'animazione sta finendo e il bug non verrà risolto fintanto che il giocatore non cambierà classe.
  • L'animazione d'ispezione può essere soggetta a lag, cominciando in ritardo o mostrando altri segni di lag in caso di valore alti di latenza.

Cronologia degli aggiornamenti

Vedi anche: Linea del tempo degli oggetti
Patch del 19 febbraio 2008
  • Le armi cadute a terra ora riforniranno il 50% delle munizioni massime quando raccolte.

Patch del 29 aprile 2008 (Aggiornamento Gold Rush)

Patch del 19 giugno 2008 (Aggiornamento del Piro)

Patch del 19 agosto 2008 (Aggiornamento del Grosso)

Patch del 24 febbraio 2009 (Aggiornamento dell’Esploratore)

Patch del 21 maggio 2009 (Aggiornamento Cecchino vs. Spia)

Patch del 17 dicembre 2009 (Aggiornamento GUERRA!)

Patch del 18 marzo 2010

Patch del 15 aprile 2010

Patch del 28 aprile 2010

Patch del 20 maggio 2010

Patch del 1 luglio 2010

Patch del 8 luglio 2010 (Aggiornamento dell’Ingegnere)

Patch del 30 settembre 2010 (Aggiornamento Mann-Conomy)

Patch del 6 ottobre 2010

Patch del 27 ottobre 2010 (Aggiornamento Scream Fortress)

Patch del 19 novembre 2010

Patch del 17 dicembre 2010 (Natale Australiano)

Patch del 3 febbraio 2011

Patch del 10 marzo 2011

Patch del 28 aprile 2011

Patch del 12 maggio 2011

Patch del 3 giugno 2011

Patch del 8 giugno 2011

  • E' stato aggiunto il Saxxy.

Patch del 23 giugno 2011 (Aggiornamento Über)

Patch del 1 luglio 2011

Patch del 20 luglio 2011

Patch del 3 agosto 2011

Patch del 18 agosto 2011

Patch del 13 ottobre 2011 (Aggiornamento e Saldi del Manniversario)

Patch del 27 ottobre 2011 (Very Scary Halloween Special)

Patch del 10 novembre 2011

Patch del 23 novembre 2011

Patch del 15 dicembre 2011 (Natale Australiano del 2011)

Patch del 14 febbraio 2012

Patch del 15 marzo 2012

Patch del 27 giugno 2012 (Aggiornamento Pyromania)

Patch del 2 agosto 2012 (Pacchetto Triade)

Patch del 15 agosto 2012

Patch del 21 settembre 2012

Patch del 27 settembre 2012

Patch del 26 ottobre 2012 (Speciale di Halloween Spettrale)

Patch del 16 novembre 2012

Patch del 29 novembre 2012

Patch del 20 dicembre 2012 (Aggiornamento Mecha)

Patch del 12 marzo 2013

Patch del 21 novembre 2013 (Aggiornamento Due Città)

Patch del 11 febbraio 2014

Patch del 18 giugno 2014 (Aggiornamento Guerra e pace)

Patch del 17 settembre 2014

Patch del 29 ottobre 2014

Patch del 13 novembre 2014

  • Sistemato un bug che permetteva alle armi di essere equipaggiate in slot non corretti.

Patch del 8 dicembre 2014

Patch del 10 dicembre 2014

  • Sistemato il PDA dell'Ingegnere che veniva memorizzato come ultima arma utilizzata.

Patch del 22 dicembre 2014

Patch del 18 febbraio 2015

  • Sistemato un bug che impediva al giocatore di vedere il modello dell'arma fino al primo colpo sparato.
  • Sistemate le armi che producevano ombre nei momenti sbagliati.

Patch del 12 marzo 2015

  • Aggiornati gli effetti sonori axe_hit, blade_hit e cbar_hit.

Patch del 18 agosto 2015

  • Sistemati bug visivi causati dal raccogliere da terra armi con qualità speciali.

Patch del 6 ottobre 2015 (Aggiornamento Invasion)

Patch del 7 luglio 2016 #1 (Aggiornamento Meet Your Match)

Patch del 20 ottobre 2017 #1 (Aggiornamento Jungle Inferno)

Bug

  • A volte l'illuminazione delle armi può dare loro un aspetto diverso, assumendo per esempio una colorazione viola o arancione oppure avere un aspetto lucido.
  • Raccogliere armi da terra con effetti particellari (come gli Effetti Insoliti) causerà bug visivi al cappello dell'indossatore (se il cappello tocca il bone bip_head),in maniera simile al bug effetto Fumo Signorile(Inglese), anche se ciò può essere sistemato passando semplicemente ad un'altra arma.

Note

Prima dell'Aggiornamento Tough Break era presente un intervallo di 0,67 (2/3) di secondo, passando da un'arma all'altra, prima di poter sparare. Alcune armi potevano cambiare quest'intervallo quando equipaggiate, che veniva poi modificato per tutte le altre armi equipaggiate in quel momento:

  • Lo Sgrassatore diminuiva il tempo del 65%, a circa 0,23 (7/30) secondi.
  • Il Tiratore di Riserva diminuiva questo tempo del 15%, a circa 0,57 (17/30) secondi.
    • Il Tiratore di Riserva e lo Sgrassatore diminuivano insieme questo tempo del 70,25%, a circa 0,1983 (119/600) secondi.
  • I Pugni d'Acciaio aumentavano questo tempo del 20%. a circa 0,8 secondi.

L'Aggiornamento Tough Break ridusse l'intervallo di tempo al passaggio delle armi da 0,67 (2/3) secondi a 0,5 secondi. Tutte le armi che in precedenza aumentavano o diminuivano la velocità di cambio di tutte le altre armi iniziarono a fornire questo beneficio solo se erano "coinvolte" nel cambio d'arma (Es: Passare dalla Pistola Lanciarazzi allo Sgrassatore ridurebbe l'intervallo di tempo, ma non passare dalla Pistola Lanciarazzi all'Ascia):

  • L'Attacco di Panico si estrae il 50% più velocemente, in soli 0,25 secondi.
  • Il Tiratore di Riserva si estrae il 20% più velocemente, in 0.4 secondi.
  • Tutte le armi classificate come spade (eccetto la Spada delle Tre Rune) vengono estratte e riposte il 100% più lentamente, impiegando 1 secondo sia per essere estratte che riposte.
    • Passare dal Tiratore di Riserva allo Spadaccino Mancato impiega 1 secondo.
    • Passare dallo Spadaccino Mancato al Tiratore di Riserva impiega 0,8 secondi.
  • Lo Sgrassatore si estrae il 60% più velocemente e si ripone il 30% più velocemente, impiegando 0,2 secondi e 0,35 secondi rispettivamente.
  • L'Estintascia si ripone il 35% più lentamente, in 0.675 secondi.
    • Passare dallo Sgrassatore al Tiratore di Riserva impiega 0.25 secondi.
    • Passare dal Tiratore di Riserva allo Sgrassatore impiega 0.2 secondi.
    • Passare dall'Estintascia allo Sgrassatore impiega 0.375 secondi.
  • I Guanti della Radicale Urgenza si ripone il 50% più lentamente, in 0.75 secondi.
  • I Pugni d'Acciaio si ripongono il 100% più lentamente, in 1 secondo.

A causa di particolari caratteristiche del sistema degli oggetti, alcune armi compaiono in slot diversi:

  • Lo slot secondario della Spia è nel posto dove lo slot primario delle altre classi compare normalmente.
  • Il Sabotatore viene mostrato dove si trova lo slot secondario delle altri classi per motivi di passaggio dell'arma.
  • Lo slot PDA2 della Spia viene mostrato come PDA.

Questi dettagli non hanno effetto sul gameplay, ma hanno un peso in alcuni progetti della Forgiatura.


Weapon availability

Vedi anche: Suddivisione delle qualità degli oggetti
  • Le armi Standard sono sempre disponibili.
  • Le armi Sbloccabili sono ottenibili tramite obiettivi, la forgiatura, scambiando, le casse della Mann. Co, acquistandole, o il sistema di rilascio deglio oggetti.
  • Le armi Forgiabili sono ottenibili tramite forgiatura, scambio, aprendo casse, acquistandole o ottenendole dal sistema di rilascio oggetti.
  • Le armi Rilasciabili sono ottenibili tramite il sistema di rilascio oggetti, scambiandole o acquistandole.
  • Le armi Promozionali richiedono di partecipare a promozioni di Valve e sono altrimenti ottenibili tramite rilascio di oggetti, forgiatura o acquistandole. (Le armi promozionali ottenute in questi ultimi modi non saranno però di qualità Autentica).
  • Le armi Distribuite sono distribuite da Valve per la partecipazione ad eventi o concorsi come i Saxxy Awards.
  • Le armi Contratto sono ottenibili completando Contratti speciali.

Galleria

Vedi anche