Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/de"

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{{Info}}'''2. Feuermodus bläst [[compression blast|zusammengepresste Luft]] welche die gegner zurückpustet, gegnerische Projektile umleitet , und Mitglieder die brennen löscht, benutzt 50 Munition pro Schuss. alle reflektierten Raketen/Granaten/Pfeile fügen [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]] Schaden zu.'''
  
 
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{{Info}}Bei jeder Enthauptung, erhöht sich nicht der Kopfzähler.
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{{Info}}bei einem erfolgreichen Treffer, explodiert der "Kopf" der Granate und fügt sich und um ihn herumstehende Gegner schaden zu. Der Druck schießt den Spieler nach oben.  
 
{{Info}}bei einem erfolgreichen Treffer, explodiert der "Kopf" der Granate und fügt sich und um ihn herumstehende Gegner schaden zu. Der Druck schießt den Spieler nach oben.  
  
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{{Pro}}Der Nutzer erhält bis zu 20% seiner Überladung nach dem Respawn wieder.
  
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{{Info}}Läd auf während man zoomed.
  
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:''Notiz: Einträge in '''Fett''' zeigen die Änderungen zur Originalversion.
  
 
=== Karten ===
 
=== Karten ===
*[[Granary/de|cp_granary]]: Neue Eingänge für RED und BLU im mittleren Rampenraum hinzugefügt.
+
*[[Well/de|cp_well]]: Die Spawntür vom zweiten Spawnraum kann nur noch von innen geöffnet werden.
*[[5Gorge/de|cp_5gorge]]: Version mit 5 Kontrollpunkten von [[Gorge/de|cp_gorge]].
 
  
=== Balance ===
+
=== andere Änderungen ===
  
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
*Der Gefechtstext zeigt jetzt Bonuspunkte an.
! class="header" width="7%" | Klasse
+
*Der Gefechtstext hängt jetzt von der Entfernung des Spielers ab, was es leichter macht zu erkennen wie weit man vom Gegner entfernt ist
! class="header" width="10%" |
+
*Hinzugefügter Befehl: hud_combattext_healing . Dieser Befehl wurde hinzugefügt damit man im Gefechtstext sehen kann wieviel Heilung man dem Heilziel gegeben hat.
! class="header" width="15%" | Waffe
+
*Medic überheal ist jetzt auffälliger.
! class="header" width="45%" | Änderung
+
*Wiederholsystem (Vorerst nicht verfügbar für Mac)
|-
+
*Coachingsystem
| rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br/> [[Medic/de|Medic]]
+
*Abstimmungssystem
! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}
+
*Training für Demoman, Spy und Engineer.
| '''[[Medi Gun/de|Medigun]]'''
 
| rowspan="2"|Spieler die von einem [[Medic/de|Medic]] geheilt werden sind immun gegenüber Effekten die die Bewegung behindern.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[Kritzkrieg/de|Kritiker]]'''
 
|-
 
|}
 
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
*Gegenstände mit einer Poker Night Variante haben deren Beschreibung.
+
*Der [[Iron Curtain/de|Eiserner Vorhang]] wird auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt anstatt auf der normalerweise rechten Seite.  
*[[Crafting/de|Herstellen]] funktioniert noch.
+
*An Engineer kann seine [[Combat Mini-Sentry Gun/de|Mini-Sentry]] vorbereiten und zwischen dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]], [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]] oder [[Jag/de|Jaguar]], und immernoch die Mini-Sentry aufbauen ohne den [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. Das funktioniert aber nicht andersrum.
*Der [[Iron Curtain/de|Eiserner Vorhang]] wird auf der linken statt auf der rechten Seite dargestellt.
+
*Trotz der Syncronisierung mit den Änderungen vom [[January 10, 2011 Patch/de|Patch am 10. Januar 2011]], wiederholt sich der Kritzkrieg sound auch nach Beendigung des Übercharges.
 +
*Das [[Item_drop_system/de|Item drop system]] ist nicht länger deaktiviert. Das verursacht das Problem das die Spieler Gegenstände finden, die sie normalerweise nicht finden sollten.  
  
 
== Externe Links ==
 
== Externe Links ==

Revision as of 07:09, 10 March 2011

TF2 Beta logo.png

Die Team Fortress 2 Beta ist eine am 2. Dezember 2010 veröffentlichte Beta-Version des Spieles, die allen Besitzern von Team Fortress 2 zugänglich ist. Dies ist die zweite Beta-Phase. Die erste fand vor der offiziellen Veröffentlichung des Spieles statt.

Die Beta wird unter anderem genutzt für:

  • Tests und Feinschliff verschiedener Klassen, Gegenstände und Waffen
  • Tests von Änderungen und Varianten von Karten
  • Ausprobieren von größeren Experimenten (wie dem verdoppeln der Gesundheit von Spielern)
  • Testen von neuer Technologie ohne dem Risiko das Spiel zu kaputt zu machen

Die Spieler erhalten alle Waffen die zu Errungenschaften gehören, alle Werbe-Gegenstände die das Benutzerkonto haben sollte und das komplette Sahara Spy Set. Außerdem ist das Zufallssystem, das Handeln und der Mann Co. Store deaktiviert.

Änderungen

Waffen

Klasse Bild(Waffe) Waffe Magazins
größe
Munitions
menge
Schaden Spezialfähigkeiten
Leaderboard class scout.png
Scout
Item icon Mad Milk.png
Herstellen
Mad Milk 1 N/A

Pictogram info.png Jeder Schaden an Gegnern die von der Milch eingedeckt sind geben 60% des Schadens dem Spieler an Lebenspunkten.

Pictogram info.png Annulliert Unsichtbarkeit von gegnerischen Spionen.

Pictogram info.png Löscht Feuer auf brennenden Verbündeten und sich selbst.

Pictogram info.png Hat eine 24 sekündige Aufladezeit.

Leaderboard class soldier.png
Soldier
Item icon Equalizer.png
Freischaltbar
Equalizer N/A N/A Normal:

33–107

Krit: 3× Normalschaden.

Pictogram info.png Wenn Waffe Aktiv:
Pictogram plus.png Verursachter Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit hängt von den Lebenspunkten des Spielers ab.
Pictogram minus.png Macht 50% weniger Schaden wenn der Spieler volle Lebenspunkte hat.
Pictogram minus.png Blockiert Heilung und Überheilungvon verbündeten Medics. Unterdrückt Medic Rufeffekt.
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Item icon Backburner.png
Freischaltbar
Rückenschmorer Feuer:
200

Kompressionsdruck:

4
N/A Normal (Max):
153.5 / sec.

Krit (Max):

460.4 / sec.

Nachbrennen:

6 / sek. × 10 sek.1

Pictogram info.png 2. Feuermodus bläst zusammengepresste Luft welche die gegner zurückpustet, gegnerische Projektile umleitet , und Mitglieder die brennen löscht, benutzt 50 Munition pro Schuss. alle reflektierten Raketen/Granaten/Pfeile fügen Mini-Krit Schaden zu.

Pictogram plus.png Garantiert kritische Treffer wenn von hinten angegriffen wird.

Pictogram plus.png Fügt 10% mehr Schaden zu.

Item icon Flare Gun.png
Herstellen
Detonator 1 16 Normal:
30

Krit:

90

Nachbrennen:

6 / sek. × 10 seks.

Pictogram info.png Bei Treffer zündet man Gegner an.

Pictogram info.png Altanatives feuer lässt Fackeln detonieren.

Pictogram info.png Schafft eine kleine Explosion die alle in der Nähe befindlichen Gegner anzündet.

Pictogram plus.png Garantiert Mini-Krit Schaden bei brennenden Gegnern auf mittlerer Distanz (Bis zu 800 Einheiten).

Pictogram plus.png Garantiert kritischen Schaden bei brennenden Gegnern auf längerer Distanz.

Pictogram minus.png 20% weniger Schadensresitent gegenüber Explosionsschaden.

Item icon Powerjack.png
Herstellen
Powerjack N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Be Kill: Stellt 75 Lebenspunkte wiederher kann auch bis zum Maximum überheilen.

Pictogram minus.png 20% mehr Schaden durch Nahkampfschaden wenn aktiv .

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Item icon Loch-n-Load.png
Herstellen
Lochnesser 2 16 Bei direktem Treffer:
Normal: 114–122
Krit: 342–367

Pictogram info.png Granaten explodieren bei Kontakt mit Gegner.

Pictogram plus.png +20% Schaden.

Pictogram plus.png +25% Projektilgeschwindigkeit.

Pictogram minus.png -60% Magazingröße.

Pictogram minus.png Abgefeuerte Bomben explodieren auf Oberflächen..

Pictogram minus.png +25% Schaden an sich selbst.

Item icon Eyelander.png
Freischaltbar
Eyelander N/A N/A Normal: 49
Krit: 146

Pictogram plus.png Hat eine 37% längere Reichweite.

Pictogram plus.png Bei jeder Enthauptung, erhöht sich der Kopfzähler. Jeder Kopf erhöht den Geschwindigkeit (~8%) und Lebenspunkte (15) des Spielers bis auf ein Maximum von 4 Köpfen.

Pictogram minus.png Verringert eigene Lebenspunkte um 25 punkte.

Pictogram minus.png Verursacht 25% weniger Schaden.

Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png
Herstellen
Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters N/A N/A Normal: 49
Krit: 146

Pictogram plus.png Hat eine 37% längere Reichweite.

Pictogram plus.png Bei jeder Enthauptung, erhöht sich der Kopfzähler. Jeder Kopf erhöht den Geschwindigkeit (~8%) und Lebenspunkte (15) des Spielers bis auf ein Maximum von 4 Köpfen.

Pictogram minus.png Verringert eigene Lebenspunkte um 25 punkte.

Pictogram minus.png Verursacht 25% weniger Schaden.

Pictogram minus.png Keine Verspottung.

Item icon Claidheamh Mòr.png
Herstellen
Claidheamh Mòr N/A N/A Normal: 49
Krit: 146

Pictogram plus.png Hat eine 37% längere Reichweite.

Pictogram plus.png 0.5 Sek. erhöhte Angriffsdauer.

Pictogram minus.png Verringert eigene Lebenspunkte um 15 Punkte.

Pictogram minus.png Verursacht 25% weniger Schaden.

Pictogram info.png Bei jeder Enthauptung, erhöht sich nicht der Kopfzähler.

Item icon Ullapool Caber.png
Herstellen
Ullapool´sche Stiel N/A N/A Base: 26 (149) 1

Crit: 79 (300) 1

Pictogram info.png Die Granate des "Kopfes" bekommt Anzeichen von Schäden nach seiner Explosion, und wird nicht mehr als ein mal explodieren, bis der Benutzer respawns oder einen besuch an einem Versorgung Schrank macht.

Pictogram info.png bei einem erfolgreichen Treffer, explodiert der "Kopf" der Granate und fügt sich und um ihn herumstehende Gegner schaden zu. Der Druck schießt den Spieler nach oben.

Pictogram minus.png Macht nurnoch 26 Schaden nach Explosion.

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Item icon Dalokohs Bar.png
Herstellen
Dalokohs-Riegel 1 N/A

Pictogram info.png Stellt 60 Lepenspunkte über 4 Sekunden her.

Pictogram info.png Erhöht die Lebenspunkte um 50 Punkte für 30 Sekunden.

Item icon Fists of Steel.png
Herstellen
Stahlfäuste N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png 40% weniger Schaden durch Fernkampfwaffen, wenn aktiv.

Pictogram minus.png 20% langsamerer Waffentausch.

Pictogram minus.png 100% mehr Schaden durch Nahkampfwaffen, wenn aktiv.

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Item icon Gunslinger.png
Freischaltbar
Gunslinger N/A N/A Normal: 49

Krit: 146

Pictogram info.png Baut, repariert und rüstet Gebäude auf.

Pictogram info.png entfernt Elektro Sapper.

Pictogram info.png Ersetzt die normale Sentry Gun durch eine Combat Mini-Sentry Gun.

Pictogram plus.png Erhöht die maximale Gesundheit um 25 Punkte.

Pictogram plus.png Garantiert kritische Treffer für jeden dritten erfolgreichen Schlag.

Pictogram minus.png Verursacht 25% weniger Schaden.

Item icon Southern Hospitality.png
Freischaltbar
Texanische Gastfreundschaft N/A N/A Normal: 49

Krit: 146

Pictogram info.png Baut, repariert und rüstet Gebäude auf.

Pictogram info.png entfernt Elektro Sapper.

Pictogram plus.png Bei erfolgreichem Treffer blutet der Gegner 5 Sekunden lang.

Pictogram minus.png Verursacht 25% weniger Schaden.

Pictogram minus.png Engineer erleidet 20% mehr Feuerschaden.

Leaderboard class medic.png
Medic
Item icon Medi Gun.png
Freischaltbar
Quick-Fix
(New)
N/A N/A N/A

Pictogram plus.png Heilrate erhöht sich um 50%.

Pictogram plus.png Überheilrate erhöht sich um 50%.

Pictogram minus.png Kein Überheilen möglich.

Pictogram plus.png Passt die Geschwindigkeit von allen schnelleren Heilzielen an

Pictogram info.png Übereffekt: Megaheilung

Pictogram info.png Heilrate erhöht um das dreifache bei Heilzielen.
Pictogram info.png Heilziel und Medic sind immun gegenüber Betäubung und Schadenskräften.
Item icon Vita-Saw.png
Herstellen
Vital-Säge N/A N/A Normal: 65
Krit: 195

Pictogram plus.png Der Nutzer erhält bis zu 20% seiner Überladung nach dem Respawn wieder.

Pictogram plus.png Man kann die Lebenspunkte des gegnerischen Medics sehen.

Pictogram minus.png 10 HP weniger für den Nutzer (140 total).

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Item icon Sydney Sleeper.png
Herstellen
Sydney Sleeper 1 25 Normal:
45-50 (0% geladen)
130-160 (100% geladen)

Pictogram plus.png Bei über 50% Ladung wird der Gegner für 8 Sekunden mit Jarate begossen.

Pictogram minus.png Keine Kopfschüsse möglich.

Pictogram minus.png Keine zufällige kritische Treffer.

Pictogram info.png Läd auf während man zoomed.

Pictogram info.png Läd 25% schneller auf.

Notiz: Einträge in Fett zeigen die Änderungen zur Originalversion.

Karten

  • cp_well: Die Spawntür vom zweiten Spawnraum kann nur noch von innen geöffnet werden.

andere Änderungen

  • Der Gefechtstext zeigt jetzt Bonuspunkte an.
  • Der Gefechtstext hängt jetzt von der Entfernung des Spielers ab, was es leichter macht zu erkennen wie weit man vom Gegner entfernt ist
  • Hinzugefügter Befehl: hud_combattext_healing . Dieser Befehl wurde hinzugefügt damit man im Gefechtstext sehen kann wieviel Heilung man dem Heilziel gegeben hat.
  • Medic überheal ist jetzt auffälliger.
  • Wiederholsystem (Vorerst nicht verfügbar für Mac)
  • Coachingsystem
  • Abstimmungssystem
  • Training für Demoman, Spy und Engineer.

Bugs

  • Der Eiserner Vorhang wird auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt anstatt auf der normalerweise rechten Seite.
  • An Engineer kann seine Mini-Sentry vorbereiten und zwischen dem Schraubenschlüssel, Texanische Gastfreundschaft oder Jaguar, und immernoch die Mini-Sentry aufbauen ohne den Gunslinger. Das funktioniert aber nicht andersrum.
  • Trotz der Syncronisierung mit den Änderungen vom Patch am 10. Januar 2011, wiederholt sich der Kritzkrieg sound auch nach Beendigung des Übercharges.
  • Das Item drop system ist nicht länger deaktiviert. Das verursacht das Problem das die Spieler Gegenstände finden, die sie normalerweise nicht finden sollten.

Externe Links

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