Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/de"
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− | {{Info}}2. Feuermodus bläst [[compression blast|zusammengepresste Luft]] welche die gegner zurückpustet, gegnerische Projektile umleitet , und Mitglieder die brennen löscht, benutzt 50 Munition pro Schuss. alle reflektierten Raketen/Granaten/Pfeile fügen [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]] Schaden zu. | + | {{Info}}'''2. Feuermodus bläst [[compression blast|zusammengepresste Luft]] welche die gegner zurückpustet, gegnerische Projektile umleitet , und Mitglieder die brennen löscht, benutzt 50 Munition pro Schuss. alle reflektierten Raketen/Granaten/Pfeile fügen [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]] Schaden zu.''' |
{{Pro}}Garantiert [[Critical/de|kritische]] Treffer wenn von hinten angegriffen wird. | {{Pro}}Garantiert [[Critical/de|kritische]] Treffer wenn von hinten angegriffen wird. | ||
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{{Con}}Verringert eigene Lebenspunkte um 25 punkte. | {{Con}}Verringert eigene Lebenspunkte um 25 punkte. | ||
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{{Con}}Verringert eigene Lebenspunkte um 25 punkte. | {{Con}}Verringert eigene Lebenspunkte um 25 punkte. | ||
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{{Con}}Keine Verspottung. | {{Con}}Keine Verspottung. | ||
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{{Con}}Verringert eigene Lebenspunkte um 15 Punkte. | {{Con}}Verringert eigene Lebenspunkte um 15 Punkte. | ||
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{{Info}}Bei jeder Enthauptung, erhöht sich nicht der Kopfzähler. | {{Info}}Bei jeder Enthauptung, erhöht sich nicht der Kopfzähler. | ||
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{{Info}}bei einem erfolgreichen Treffer, explodiert der "Kopf" der Granate und fügt sich und um ihn herumstehende Gegner schaden zu. Der Druck schießt den Spieler nach oben. | {{Info}}bei einem erfolgreichen Treffer, explodiert der "Kopf" der Granate und fügt sich und um ihn herumstehende Gegner schaden zu. Der Druck schießt den Spieler nach oben. | ||
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{{Con}}100% mehr Schaden durch Nahkampfwaffen, wenn aktiv. | {{Con}}100% mehr Schaden durch Nahkampfwaffen, wenn aktiv. | ||
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{{Pro}}Garantiert kritische Treffer für jeden dritten erfolgreichen Schlag. | {{Pro}}Garantiert kritische Treffer für jeden dritten erfolgreichen Schlag. | ||
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{{Pro}}Bei erfolgreichem Treffer [[bleed/de|blutet]] der Gegner 5 Sekunden lang. | {{Pro}}Bei erfolgreichem Treffer [[bleed/de|blutet]] der Gegner 5 Sekunden lang. | ||
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{{Con}}Engineer erleidet 20% mehr Feuerschaden. | {{Con}}Engineer erleidet 20% mehr Feuerschaden. | ||
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{{Pro}}Der Nutzer erhält bis zu 20% seiner Überladung nach dem Respawn wieder. | {{Pro}}Der Nutzer erhält bis zu 20% seiner Überladung nach dem Respawn wieder. | ||
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{{Con}}10 HP weniger für den Nutzer (140 total). | {{Con}}10 HP weniger für den Nutzer (140 total). | ||
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{{Info}}Läd auf während man zoomed. | {{Info}}Läd auf während man zoomed. | ||
− | {{Info}}Läd 25% schneller auf. | + | {{Info}}'''Läd 25% schneller auf.''' |
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+ | :''Notiz: Einträge in '''Fett''' zeigen die Änderungen zur Originalversion. | ||
=== Karten === | === Karten === | ||
− | *[[ | + | *[[Well/de|cp_well]]: Die Spawntür vom zweiten Spawnraum kann nur noch von innen geöffnet werden. |
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− | === | + | === andere Änderungen === |
− | + | *Der Gefechtstext zeigt jetzt Bonuspunkte an. | |
− | + | *Der Gefechtstext hängt jetzt von der Entfernung des Spielers ab, was es leichter macht zu erkennen wie weit man vom Gegner entfernt ist | |
− | + | *Hinzugefügter Befehl: hud_combattext_healing . Dieser Befehl wurde hinzugefügt damit man im Gefechtstext sehen kann wieviel Heilung man dem Heilziel gegeben hat. | |
− | + | *Medic überheal ist jetzt auffälliger. | |
− | + | *Wiederholsystem (Vorerst nicht verfügbar für Mac) | |
− | + | *Coachingsystem | |
− | + | *Abstimmungssystem | |
− | + | *Training für Demoman, Spy und Engineer. | |
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== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | *Der [[Iron Curtain/de|Eiserner Vorhang]] wird auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt anstatt auf der normalerweise rechten Seite. |
− | *[[ | + | *An Engineer kann seine [[Combat Mini-Sentry Gun/de|Mini-Sentry]] vorbereiten und zwischen dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]], [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]] oder [[Jag/de|Jaguar]], und immernoch die Mini-Sentry aufbauen ohne den [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. Das funktioniert aber nicht andersrum. |
− | * | + | *Trotz der Syncronisierung mit den Änderungen vom [[January 10, 2011 Patch/de|Patch am 10. Januar 2011]], wiederholt sich der Kritzkrieg sound auch nach Beendigung des Übercharges. |
+ | *Das [[Item_drop_system/de|Item drop system]] ist nicht länger deaktiviert. Das verursacht das Problem das die Spieler Gegenstände finden, die sie normalerweise nicht finden sollten. | ||
== Externe Links == | == Externe Links == |
Revision as of 07:09, 10 March 2011
Die Team Fortress 2 Beta ist eine am 2. Dezember 2010 veröffentlichte Beta-Version des Spieles, die allen Besitzern von Team Fortress 2 zugänglich ist. Dies ist die zweite Beta-Phase. Die erste fand vor der offiziellen Veröffentlichung des Spieles statt.
Die Beta wird unter anderem genutzt für:
- Tests und Feinschliff verschiedener Klassen, Gegenstände und Waffen
- Tests von Änderungen und Varianten von Karten
- Ausprobieren von größeren Experimenten (wie dem verdoppeln der Gesundheit von Spielern)
- Testen von neuer Technologie ohne dem Risiko das Spiel zu kaputt zu machen
Die Spieler erhalten alle Waffen die zu Errungenschaften gehören, alle Werbe-Gegenstände die das Benutzerkonto haben sollte und das komplette Sahara Spy Set. Außerdem ist das Zufallssystem, das Handeln und der Mann Co. Store deaktiviert.
Inhaltsverzeichnis
Änderungen
Waffen
Klasse | Bild(Waffe) | Waffe | Magazins größe |
Munitions menge |
Schaden | Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout |
Herstellen |
Mad Milk | 1 | ∞ | N/A |
Jeder Schaden an Gegnern die von der Milch eingedeckt sind geben 60% des Schadens dem Spieler an Lebenspunkten. Annulliert Unsichtbarkeit von gegnerischen Spionen. Löscht Feuer auf brennenden Verbündeten und sich selbst. Hat eine 24 sekündige Aufladezeit. |
Soldier |
Freischaltbar |
Equalizer | N/A | N/A | Normal:
33–107 Krit: 3× Normalschaden. |
Wenn Waffe Aktiv:
|
Pyro |
Freischaltbar |
Rückenschmorer | Feuer:
Kompressionsdruck:
|
N/A | Normal (Max):
Krit (Max):
Nachbrennen:
|
2. Feuermodus bläst zusammengepresste Luft welche die gegner zurückpustet, gegnerische Projektile umleitet , und Mitglieder die brennen löscht, benutzt 50 Munition pro Schuss. alle reflektierten Raketen/Granaten/Pfeile fügen Mini-Krit Schaden zu. Garantiert kritische Treffer wenn von hinten angegriffen wird. Fügt 10% mehr Schaden zu. |
Herstellen |
Detonator | 1 | 16 | Normal:
Krit:
Nachbrennen:
|
Bei Treffer zündet man Gegner an. Altanatives feuer lässt Fackeln detonieren.
Garantiert Mini-Krit Schaden bei brennenden Gegnern auf mittlerer Distanz (Bis zu 800 Einheiten). Garantiert kritischen Schaden bei brennenden Gegnern auf längerer Distanz. 20% weniger Schadensresitent gegenüber Explosionsschaden. | |
Herstellen |
Powerjack | N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Be Kill: Stellt 75 Lebenspunkte wiederher kann auch bis zum Maximum überheilen. 20% mehr Schaden durch Nahkampfschaden wenn aktiv . | |
Demoman |
Herstellen |
Lochnesser | 2 | 16 | Bei direktem Treffer:
|
Granaten explodieren bei Kontakt mit Gegner. +20% Schaden. +25% Projektilgeschwindigkeit. -60% Magazingröße. Abgefeuerte Bomben explodieren auf Oberflächen.. +25% Schaden an sich selbst. |
Freischaltbar |
Eyelander | N/A | N/A | Normal: 49 Krit: 146 |
Hat eine 37% längere Reichweite. Bei jeder Enthauptung, erhöht sich der Kopfzähler. Jeder Kopf erhöht den Geschwindigkeit (~8%) und Lebenspunkte (15) des Spielers bis auf ein Maximum von 4 Köpfen. Verringert eigene Lebenspunkte um 25 punkte. Verursacht 25% weniger Schaden. | |
Herstellen |
Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters | N/A | N/A | Normal: 49 Krit: 146 |
Hat eine 37% längere Reichweite. Bei jeder Enthauptung, erhöht sich der Kopfzähler. Jeder Kopf erhöht den Geschwindigkeit (~8%) und Lebenspunkte (15) des Spielers bis auf ein Maximum von 4 Köpfen. Verringert eigene Lebenspunkte um 25 punkte. Verursacht 25% weniger Schaden. Keine Verspottung. | |
Herstellen |
Claidheamh Mòr | N/A | N/A | Normal: 49 Krit: 146 |
Hat eine 37% längere Reichweite. 0.5 Sek. erhöhte Angriffsdauer. Verringert eigene Lebenspunkte um 15 Punkte. Verursacht 25% weniger Schaden. Bei jeder Enthauptung, erhöht sich nicht der Kopfzähler. | |
Herstellen |
Ullapool´sche Stiel | N/A | N/A | Base: 26 (149) 1
Crit: 79 (300) 1 |
Die Granate des "Kopfes" bekommt Anzeichen von Schäden nach seiner Explosion, und wird nicht mehr als ein mal explodieren, bis der Benutzer respawns oder einen besuch an einem Versorgung Schrank macht. bei einem erfolgreichen Treffer, explodiert der "Kopf" der Granate und fügt sich und um ihn herumstehende Gegner schaden zu. Der Druck schießt den Spieler nach oben. Macht nurnoch 26 Schaden nach Explosion. | |
Heavy |
Herstellen |
Dalokohs-Riegel | 1 | ∞ | N/A |
Stellt 60 Lepenspunkte über 4 Sekunden her. Erhöht die Lebenspunkte um 50 Punkte für 30 Sekunden. |
Herstellen |
Stahlfäuste | N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
40% weniger Schaden durch Fernkampfwaffen, wenn aktiv. 20% langsamerer Waffentausch. 100% mehr Schaden durch Nahkampfwaffen, wenn aktiv. | |
Engineer |
Freischaltbar |
Gunslinger | N/A | N/A | Normal: 49
Krit: 146 |
Baut, repariert und rüstet Gebäude auf. entfernt Elektro Sapper. Ersetzt die normale Sentry Gun durch eine Combat Mini-Sentry Gun. Erhöht die maximale Gesundheit um 25 Punkte. Garantiert kritische Treffer für jeden dritten erfolgreichen Schlag. Verursacht 25% weniger Schaden. |
Freischaltbar |
Texanische Gastfreundschaft | N/A | N/A | Normal: 49
Krit: 146 |
Baut, repariert und rüstet Gebäude auf. entfernt Elektro Sapper. Bei erfolgreichem Treffer blutet der Gegner 5 Sekunden lang. Verursacht 25% weniger Schaden. Engineer erleidet 20% mehr Feuerschaden. | |
Medic |
Freischaltbar |
Quick-Fix (New) |
N/A | N/A | N/A |
Heilrate erhöht sich um 50%. Überheilrate erhöht sich um 50%. Kein Überheilen möglich. Passt die Geschwindigkeit von allen schnelleren Heilzielen an Übereffekt: Megaheilung
|
Herstellen |
Vital-Säge | N/A | N/A | Normal: 65 Krit: 195 |
Der Nutzer erhält bis zu 20% seiner Überladung nach dem Respawn wieder. Man kann die Lebenspunkte des gegnerischen Medics sehen. 10 HP weniger für den Nutzer (140 total). | |
Sniper |
Herstellen |
Sydney Sleeper | 1 | 25 | Normal:
|
Bei über 50% Ladung wird der Gegner für 8 Sekunden mit Jarate begossen. Keine Kopfschüsse möglich. Keine zufällige kritische Treffer. Läd auf während man zoomed. Läd 25% schneller auf. |
- Notiz: Einträge in Fett zeigen die Änderungen zur Originalversion.
Karten
- cp_well: Die Spawntür vom zweiten Spawnraum kann nur noch von innen geöffnet werden.
andere Änderungen
- Der Gefechtstext zeigt jetzt Bonuspunkte an.
- Der Gefechtstext hängt jetzt von der Entfernung des Spielers ab, was es leichter macht zu erkennen wie weit man vom Gegner entfernt ist
- Hinzugefügter Befehl: hud_combattext_healing . Dieser Befehl wurde hinzugefügt damit man im Gefechtstext sehen kann wieviel Heilung man dem Heilziel gegeben hat.
- Medic überheal ist jetzt auffälliger.
- Wiederholsystem (Vorerst nicht verfügbar für Mac)
- Coachingsystem
- Abstimmungssystem
- Training für Demoman, Spy und Engineer.
Bugs
- Der Eiserner Vorhang wird auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt anstatt auf der normalerweise rechten Seite.
- An Engineer kann seine Mini-Sentry vorbereiten und zwischen dem Schraubenschlüssel, Texanische Gastfreundschaft oder Jaguar, und immernoch die Mini-Sentry aufbauen ohne den Gunslinger. Das funktioniert aber nicht andersrum.
- Trotz der Syncronisierung mit den Änderungen vom Patch am 10. Januar 2011, wiederholt sich der Kritzkrieg sound auch nach Beendigung des Übercharges.
- Das Item drop system ist nicht länger deaktiviert. Das verursacht das Problem das die Spieler Gegenstände finden, die sie normalerweise nicht finden sollten.