Difference between revisions of "Sandman/ru"
m (→Чертёж) |
m (Filtered Sandman/ru: blueprintUseFix (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
Line 60: | Line 60: | ||
{{See also|Ковка}} | {{See also|Ковка}} | ||
===Чертёж=== | ===Чертёж=== | ||
− | {{Blueprint | + | {{Blueprint | autoresult = Scout melee}} |
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | }} | ||
'''''Примечание:''' Чертеж создает оружие ближнего боя разведчика; еще есть шансы получения [[Holy Mackerel/ru|Поддай леща]], [[Candy Cane/ru|Карамельной трости]], [[Boston Basher/ru|Бостонского раздолбая]], [[Sun-on-a-Stick/ru|Солнца на палочке]], или [[Fan O'War/ru|Веера войны]] вместо требуемого результата. С помощью данного чертежа присутствует 16.67% вероятность создания данного оружия.'' | '''''Примечание:''' Чертеж создает оружие ближнего боя разведчика; еще есть шансы получения [[Holy Mackerel/ru|Поддай леща]], [[Candy Cane/ru|Карамельной трости]], [[Boston Basher/ru|Бостонского раздолбая]], [[Sun-on-a-Stick/ru|Солнца на палочке]], или [[Fan O'War/ru|Веера войны]] вместо требуемого результата. С помощью данного чертежа присутствует 16.67% вероятность создания данного оружия.'' | ||
Revision as of 21:08, 29 March 2011
« | Ой, извини, я не хотел тебя ударить. Нет, стоп, я всё-таки хотел!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Дрёма — это разблокируемое оружие ближнего боя разведчика. Оно выглядит как деревянная бита с гладкой поверхностью и логотипом "The Sandman", выгравированном на ней. Треснувший конец биты замотан изолентой, видимо после того, как разведчик отлупил ею кого-то с излишним усердием. К бите прилагается бейсбольный мячик, которым играют во "Всеобщей бейсбольной лиге", сам мячик сделан в компании "Ball Fortress". Название этой биты происходит от имени фольклорного персонажа, который погружает людей в сон используя магию.
В дополнение к скорости атаки и урону одинаковым для Дрёмы и стандартной биты, нажатие кнопки альтернативной атаки позволяет разведчику совершить подачу мячика в сторону противника. Точное попадание бейсбольным мячом оглушает цель. Оглушение врагов позволяет игроку подобраться к ним ближе и расправиться с ними до того, как эффект перестанет действовать. Кроме того, мячик нанесет урон врагу, если он находится на некотором расстоянии от разведчика. Чем больше расстояние, которое пролетел мяч до попадания по врагу, тем дольше враг будет оглушен, время оглушения варьируется от 1 до 7 секунд. Если враг был оглушен на очень большом расстоянии, он станет абсолютно неподвижным и беззащитным на протяжении максимального времени оглушения. В такой ситуации будет воспроизведен восторженный гул невидимой толпы, восхищенной произведенным ударом. Когда расстояние до врага слишком мало, мячик ударит его без оглушения и упадет на землю. Это похоже на то, как ведут себя бомбы-липучки при контакте с игроками. Являясь снарядом, мячик всегда летит по дуге и может быть отражен вражеским поджигателем при помощи сжатого воздуха. Кроме того, мячик может оттолкнуть вражеские гранаты, Банкате и Зломолоко. Помимо этого, если вы точно рассчитали время, можно попасть по мячику вражеского разведчика в воздухе или даже оглушить его, что позволит вам заработать достижение "Пинг-понг".
У разведчика, использующего Дрёму, максимальный уровень здоровья снижен на 15 единиц и составляет всего 110 единиц. Кроме того, разведчик может нести только один мячик, которому необходимо время на восстановление после подачи, которое составляет 15 секунд и отображается в виде полоски на дисплее игрока. Бейсбольные мячики можно подбирать с земли, независимо от того, кем был запущен этот мячик, а также можно взять новый у шкафчика снабжения. Однако мячики не считаются боеприпасами, поэтому невозможно получить новый при поднятии выброшенного оружия или коробки с боеприпасами. Мячик, не попавший по врагу, упадет на землю и исчезнет после 15 секунд, что является точным временем. необходимым разведчику на получение нового. После оглушения противника, мячик исчезнет гораздо быстрее (через три секунды), но его по-прежнему можно использовать, если поднять его в отведенное время.
Насмешка с Дрёмой является убийственной и называется Home Run.
Дрёма выдается игроку за выполнение 16 достижений разведчика.
Содержание
Урон и время
Удар
Урон и время | ||
---|---|---|
Урон | ||
Стандартный | 100% | 35 |
В упор | 32-39 | |
Крит | 105 | |
Мини-крит | 47 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.5 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Бейсбольный мяч
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | снаряды | |
Эффект | оглушение пропорционально расстоянию | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 15 |
Крит | 45 | |
Мини-крит | 20 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.25 | |
Полная перезарядка | 15 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Ковка
Чертёж
Жетон класса — Разведчик | Жетон слота — Ближний бой | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Примечание: Чертеж создает оружие ближнего боя разведчика; еще есть шансы получения Поддай леща, Карамельной трости, Бостонского раздолбая, Солнца на палочке, или Веера войны вместо требуемого результата. С помощью данного чертежа присутствует 16.67% вероятность создания данного оружия.
Как компонент при ковке
Дрёма | Металлолом | Костыль | ||
+ | = |
Дрёма | Восстановленный металл | Поддай леща | ||
+ | = |
Дрёма | Заточка дикаря | Бостонский раздолбай | ||
+ | = |
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Солдат
|
Предыдущие изменения
- Предмет был добавлен в игру.
- Убрано снижение повреждений Дрёмой при атаке по не оглушенным противникам.
- Исправлена ошибка, при которой частицы Бонка появлялись в воздухе, если против цели использовано убийство насмешкой новой биты.
- Оглушенные разведчиком игроки теперь получают на 50% меньше ущерба.
- Увеличена минимальная дистанция для оглушения игрока.
- Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать.
- Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния
- Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%
- Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены
- Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
- Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника
- Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья
- Бейсбольный мяч теперь оглушает только при попадании с максимального расстояния (когда раздаются аплодисменты).
- При попадании по противнику с меньшего расстояния он переходит в режим бегства и получает полный урон.
- Добавлен звуковой сигнал восстановления способностей.
- Счётчик восстановления бейсбольного мяча теперь будет оставаться на экране, когда он будет заполнен.
- При использовании Дремы отнимается меньше здоровья от максимального.
- Исправлена ошибка, позволявшая разведчику бросать мяч сквозь ворота.
- Игроки, оглушенные Дрёмой, теперь перемещаются немного медленнее.
- Дрёма теперь использует иконку убийства биты, когда как мячик использует существующую иконку мячика.
- Устранено падение сервера, вызванное использованием Дрёмы на вражеском Разведчике под действием Бонка! Атомного залпа.
- Оружие получило собственную иконку убийства.
Факты
- Эта бита схожа с битами Hillerich & Bradsby company.
- Как только Дрёма была выпущена, она вначале требовала запустить мячик, и только после могла наносить удары
Галерея
См. также
Ссылки
- Обновление разведчика - Дрема (английский)
|