Difference between revisions of "Pistol/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galleria: redirect fixes)
m (Added damage table)
Line 26: Line 26:
 
Kuten [[Revolver/fi|Revolveri]] ja [[Submachine Gun/fi|Konepistooli]], Pistooli ampuu yhden täydellisen tarkan laukauksen, ennen kuin 'luotien hajonta' alkaa vaikuttaa, kunhan edellisestä laukauksesta on kulunut aikaa vähintään 1,25 sekuntia.
 
Kuten [[Revolver/fi|Revolveri]] ja [[Submachine Gun/fi|Konepistooli]], Pistooli ampuu yhden täydellisen tarkan laukauksen, ennen kuin 'luotien hajonta' alkaa vaikuttaa, kunhan edellisestä laukauksesta on kulunut aikaa vähintään 1,25 sekuntia.
  
== Vahinko ==
+
==Vahinko ja toiminta-ajat==
{{See also|Damage/fi|l1=Vahinko}}
+
{{Damage table
* '''Pohja''': 15
+
| type              = [[Hitscan]]
* '''Maksiminousu''': 150% (22 vahinkoa)
 
* '''Maksimilasku''': 50% (8 vahinkoa)
 
* '''Lähietäisyys''': 20-22
 
* '''Keskipitkä kantama''': 10-15
 
* '''Pitkä kantama''': 8-9
 
* '''[[Mini-Crit/fi|Minikriittinen]]''': 20
 
* '''[[Critical hit/fi|Kriittinen]]''': 45
 
  
Keskipitkä kantama on määritelty etäisyytenä päätäydennysovelta vastakkaiselle seinälle [[2Fort/fi|2Fortin]] yläkerroksessa. Pitkä kantama on määritelty 2Fortin tarkka-ampujatasanteiden väliseksi etäisyydeksi. Pohjavahinko on 512 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikön]] etäisyydellä aiheutettu vahinko ennen vahingon vaihtelua tai luotien leviämistä. Vahingon nousu on suurimmillaan 0 yksikön etäisyydellä. Vahingon lasku on suurimmillaan 1024 yksikön etäisyydellä. Vahingot ovat likimääräisiä ja yhteisön kokeellisesti määrittämiä.
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 15
 +
|  fall off          = 8
 +
|  ramp up          = 22
 +
|  point blank      = 20-22
 +
|  medium range      = 10-15
 +
| long range        = 8-9
 +
|  crit              = 45
 +
|  minicrit          = 20
  
== Toimintoajat ==
+
| function times    = yes
* '''Ampumaväli''': 0,17 (6 laukausta sekunnissa)
+
|  attack interval  = 0.17 s
* '''Lataus''': 1,36 (Engineer) tai 1,25 (Scout)
+
|  reload            = [[Engineer/fi|Engineer]]: 1.36 s<br/>[[Scout/fi|Scout]]: 1.25 s
* '''Hajonnan toipuminen''': 1,25
+
|  spread recovery  = 1.25 s
Kaikki ajat on ilmoitettu sekunneissa. Ajat ovat likimääräisiä ja yhteisön kokeellisesti määrittämiä.
+
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 01:51, 30 March 2011

Pam! Mä teen siitä helpon näköistä!
Scout

Pistooli on toissijainen ase Scout- ja Engineer-hahmoluokille. Se on täysautomaattisuuttaan lukuun ottamatta tyypillinen pistooli, joka ampuu luoteja patruunalippaasta.

Vaikka aseen osumatarkkuus ei olekaan poikkeuksellisen hyvä, se on silti tarkempi kuin Scoutin Haulikko ja muiden luokkien käyttämä Haulikko, mikä tekee siitä hyödyllisen keskipitkän tai pitkän kantaman taistelussa, sekä silloin kun ensisijaisen aseen ammukset ovat loppuneet. Tarkkuudesta on myös hyötyä tahmapommien poistamisessa ja valvomattomien vartiotykkien tuhoamisessa niiden kantaman ulkopuolelta.

Pistoolin vahinko pienenee huomattavasti etäisyyden myötä ja sen yhtä osumaa kohti aiheuttama vahinko on suhteellisen pieni. Tästä syystä monet pelaajat välttävät aseen käyttöä, mutta suuren tuli- ja latausnopeuden ansiosta se on kokeneen pelaajan käsissä merkittävä vastustaja.

Yhdessä Verikasteen tai Krittibuustin vaikutuksen kanssa Pistooli on uskomattoman tappava työkalu, joka voi yhdellä lippaallisella tappaa vihollisen kuin vihollisen, oli tämä sitten yliparannettu tai ei.

Kuten Revolveri ja Konepistooli, Pistooli ampuu yhden täydellisen tarkan laukauksen, ennen kuin 'luotien hajonta' alkaa vaikuttaa, kunhan edellisestä laukauksesta on kulunut aikaa vähintään 1,25 sekuntia.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Hitscan
Vahinko
Suurin vahinko 150% 22
Perusvahinko 100% 15
Minimivahinko 52.8% 8
Lyhyt etäisyys 20-22
Keskipitkä etäisyys 10-15
Pitkä etäisyys 8-9
Kriittinen 45
Mini-kriittinen 20
Toiminta-ajat
Attack interval 0.17 s
Lataaminen Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Ammusten leviämisestä palautuminen 1.25 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Liittyvät saavutukset

Leaderboard class scout.png Scout

Tykit hajalle
Tykit hajalle
Tuhoa käytössä oleva vartiotykki pistoolilla.

Aikaisemmat muutokset

13. elokuuta 2009

  • Pistoolin tulinopeus on nyt vakio, eikä enää riipu tulitusnapin painamisnopeudesta.

Bugit

  • Pistoolin iskuri ja luiska eivät liiku ammuttaessa, edes maailman näkymässä. Pistoolin tulitusanimaatio on itse asiassa pelkkä rekyyli.
  • Kun Scout lataa aseen, pelaajan näkymä näyttää hänen pyöräyttävän Pistoolin ympäri ja asettavan uuden lippaan sisään kesken pyöräytyksen. Tätä ei nähdä maailman näkymässä. Lisäksi tällainen lataustapa on erittäin vaarallinen, sillä patruunapesässä saattaa vielä olla panos.
  • Kun Engineer lataa, hän asettaa lippaan sisään väärin päin poistamatta ensin edellistä lipasta.

Triviaa

  • Lähin tosielämän vastine Pistoolille on PSM, höyhenenkevyt neuvostoliittolainen itsepuolustuspistooli, joka ampuu pikkuruisia 5,45 mm patruunoita eikä ole tarkoitettu vakavaan käyttöön lähietäisyyden ulkopuolella. Pistooli muistuttaa myös Walther PP -sarjaa.
  • Engineerin Pistoolilla on eniten kannettuja ammuksia koko pelissä, jopa enemmän kuin Pyron Liekinheittimellä ja Heavyn Konekiväärillä.

Galleria

Katso myös

Template:Scout Nav/fi