Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pt-br"
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Na [[April 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de Abril de 2011]], a maioria das mudanças no Beta feitas até aquele dia foram oficializadas. | Na [[April 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de Abril de 2011]], a maioria das mudanças no Beta feitas até aquele dia foram oficializadas. | ||
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=== Novas armas === | === Novas armas === | ||
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:Taxa de cura aumentada em 3x no alvo de cura e Medic | :Taxa de cura aumentada em 3x no alvo de cura e Medic | ||
:Alvo de cura e Medic são imunes a atordoamentos e forças causadas por dano | :Alvo de cura e Medic são imunes a atordoamentos e forças causadas por dano | ||
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* Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz. | * Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz. | ||
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+ | |- | ||
+ | ! {{table icon|Equalizer}} | ||
+ | | ~ | ||
+ | | {{nerf|Fórmula de dano enfraquecida, não é mais possível matar só com uma acerto quando estando com pouca vida}} | ||
+ | {{note|Chamadas manuais e automáticas pelo Medic foram retiradas}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small> | ||
+ | |- | ||
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+ | {{nerf|+10% de dano causado}} | ||
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+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{table icon|Flare Gun}} | ||
+ | | {{grey|Mini-Crits contra jogadores próximos que estão queimando e crítico aos que estão à distância}} | ||
+ | | {{buff|Crítico contra jogadores que estão queimando independentemente da distância}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{table icon|Powerjack}} | ||
+ | | {{grey|+25% de dano causado}} | ||
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+ | {{nerf|+20% de dano vindo de armas corpo a corpo}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Class link|Demoman}} | ||
+ | ! {{table icon|Loch-n-Load}} | ||
+ | | {{grey|+10% de dano causado}} | ||
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+ | :Dano base: 103-147 | ||
+ | :Crítico: 342-388 | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small> | ||
+ | |- | ||
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+ | ! {{Table icon|Natascha}} <sup>1</sup> | ||
| ~ | | ~ | ||
| {{nerf|Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância.}} | | {{nerf|Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância.}} | ||
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|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Natascha}} Variante 1 |
| {{grey|-25% de dano feito}} | | {{grey|-25% de dano feito}} | ||
:{{grey|Dano base: 340 / seg.}} | :{{grey|Dano base: 340 / seg.}} | ||
Line 155: | Line 232: | ||
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(1/06/2011)</small> | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(1/06/2011)</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Natascha}} Variante 2 |
| ~ | | ~ | ||
| {{nerf|Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância.}} | | {{nerf|Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância.}} | ||
Line 161: | Line 238: | ||
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(1/06/2011)</small> | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(1/06/2011)</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! {{table icon|Dalokohs Bar}} |
+ | | {{grey|25.7 sugundos para recarregar}} | ||
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+ | ! {{table icon|Fists of Steel}} | ||
+ | | {{grey|60% menos dano de armas de fogo enquanto ativos}} | ||
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+ | {{nerf|20% mais lerdo na mudança de armas}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Class link|Engineer}} | ||
! [[File:Toolboxengineer cropped.png|70x70px]] <br /> [[Buildings/pt-br|Construções]] | ! [[File:Toolboxengineer cropped.png|70x70px]] <br /> [[Buildings/pt-br|Construções]] | ||
| ~ | | ~ | ||
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| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo <br> <small>(1/13/2011)</small>''' | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo <br> <small>(1/13/2011)</small>''' | ||
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| ~ | | ~ | ||
| {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de [[hit-scan/pt-br|hit scan]].}} | | {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de [[hit-scan/pt-br|hit scan]].}} | ||
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| ~ | | ~ | ||
| {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de hit scan.}} | | {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de hit scan.}} | ||
| align="center" | {{Cross}}<br> '''Inativo <br> <small>(1/06/2011)</small>''' | | align="center" | {{Cross}}<br> '''Inativo <br> <small>(1/06/2011)</small>''' | ||
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! rowspan=2 | [[Classes/pt-br|Todas as Classes]] | ! rowspan=2 | [[Classes/pt-br|Todas as Classes]] |
Revision as of 16:17, 25 April 2011
O Team Fortress 2 Beta é uma versão beta do jogo aberta para todos os donos de TF2, lançado em 2 de Dezembro de 2010. Esse é o segundo período do beta testing, sendo que o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O Beta é usado para, mas não limitado a:
- Testar e melhorar várias classes, items, e mudanças de armas
- Testar mudanças de mapas e variantes
- Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
- Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo
Jogadores irão receber todos os items relacionados a achievements, todos os items promocionais que sua conta deve ter, todos os itens do set Saharan Spy, as Gloves of Running Urgently e qualquer arma que esteja sendo testada no momento. Em adicional, não há drops aleatórios, trading é desativado, e a Mann Co. Store é desativada.
Na Atualização de 14 de Abril de 2011, a maioria das mudanças no Beta feitas até aquele dia foram oficializadas.
Índice
Mudanças atualmente em Teste
Novas armas
Classe | Munição Recarregada |
Munição Carregada |
Dano | Notas / Habilidades Especiais | |
---|---|---|---|---|---|
Medic | Arma Médica Quick-Fix |
N/A | N/A | N/A | Efeito Über: Megacura
Taxa de cura aumentada em 50% |
Pyro | Arma Sinalizadora Detonator |
1 | 16 | Base: 30
Crit: 90 Afterburn:
|
Em acerto, queima inimigo. |
Armas Modificadas
Classe | Item | Velho | Novo |
---|---|---|---|
Scout | Interbases |
~ | -20% de velocidade de recarga |
Demoman | Eyelander |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
|
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
| |
Claidheamh Mòr |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
| |
Tora de Ullapool |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
| |
Engineer | Pistoleiro |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
|
Hospitalidade do Sul |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
| |
Medic | Vitasserra |
~ | Permite o jogador ver a quantidade de vida do inimigo |
Outras mudanças
- Sistema de replay (não disponível para Mac no momento).
- Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz.
Mudanças anteriores
Classe | Item | Velho | Novo | Estado |
---|---|---|---|---|
Scout | Leite Louco |
Jogadores se curam em 75% do dano causado em jogadores cobertos por leite. |
Jogadores se curam em 60% do dano causado em jogadores cobertos por leite. |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
Espetinho de Sol |
Minicrits contra jogadres que estão queimando -15% de dano causado
|
Críticos contra jogadres que estão queimando -25% de dano causado
|
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Leque d'Guerra |
Estado de "marcado para a morte" dura 10 segundos |
Estado de "marcado para a morte" dura 15 segundos |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Soldier | Reforço do Batalhão |
Receba 175 de dano para encher a barra |
Recebe 340 de dano para encher a barra |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
Conchistador |
20% do dano feito por colegas retornam como vida durante o impulso |
35% do dano feito por colegas retornam como vida durante o impulso |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Compensador |
~ | Fórmula de dano enfraquecida, não é mais possível matar só com uma acerto quando estando com pouca vida Chamadas manuais e automáticas pelo Medic foram retiradas |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Pyro | Queima-Costas |
Sem compression blast +15% de dano causado |
Adicionado o compression blast, 50 ammo de munição por uso +10% de dano causado
|
Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
Arma Sinalizadora |
Mini-Crits contra jogadores próximos que estão queimando e crítico aos que estão à distância |
Crítico contra jogadores que estão queimando independentemente da distância |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Ligação Direta |
+25% de dano causado {{grey|Sem críticos aleatórios} |
Sem bônus de dano Críticos aleatórios ativados |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Demoman | Bomba do Lago Ness |
+10% de dano causado |
+20% de dano causado
|
Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
Heavy | Natascha 1 |
~ | Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância. Tempo de giro 30% mais lento |
Inativo (1/06/2011) |
Natascha Variante 1 |
-25% de dano feito
|
Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância. -35% de dano feito
|
Inativo (1/06/2011) | |
Natascha Variante 2 |
~ | Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância. -20% de saúde máxima no usuário |
Inativo (1/06/2011) | |
Barra de Dalokohs |
25.7 sugundos para recarregar |
Sem tempo para carregar |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Punhos de Ferro |
60% menos dano de armas de fogo enquanto ativos |
40% menos dano de armas de fogo enquanto ativos 20% mais lerdo na mudança de armas |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Engineer | Construções |
~ | Dano contra construções reduzido em 50%. |
Inativo (1/13/2011) |
Medic | Arma Médica |
~ | Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de hit scan. |
Inativo (1/06/2011) |
Kritzkrieg |
~ | Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de hit scan. |
Inativo (1/06/2011) | |
Sniper | Anestesiador de Sydney |
~ | Taxa para carregar o tiro 25% mais rápida |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
Todas as Classes | Saúde |
~ | Todas as Classes têm saúde em dobro. |
Inativo (1/13/2011) |
Saúde |
~ | Todas as classes têm 25% de saúde extra. |
Inativo (2/11/2011) |
1 Essa versão da Natascha foi adicionada oficialmente ao jogo durante a Atualização Australian Christmas.
Atualizações
Bugs
- Um Engineer pode se preparar para construir uma Mini-Sentry Gun de Combate, mudar para a Wrench, Southern Hospitality ou Jag, e ainda construir a Mini-Sentry Gun de Combate sem ter o Gunslinger equipado. Isso não funciona ao contrário para construir Sentries normais com o Gunslinger equipado.
- Ainda que tenha sido consertado com a Atualização de 10 de Janeiro de 2011, o Kritzkrieg e outros sons de impulsos críticos ocasionalmente continuam a ser tocados após o efeito acabar.