Difference between revisions of "Medieval Mode/es"
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El Modo Medieval es un modo de juego añadido a Team Fortress 2 durante el evento de Navidades Australianas el día 17 de Diciembre de 2010.
Por ahora, solo hay un mapa oficial con este modo, Degroot Keep. Éste modo de juego es único y no permite usar a los jugadores el arma que quieran. ya que no están todas permitidas. El objetivo de este modo es el mismo que el de los puntos de control: hay dos puntos de control los cuales tienen que ser capturados por los atacantes, y una vez capturados, el punto de control final se vuelve disponible. Si no se captura este punto final en un tiempo, se bloquea y los dos puntos anteriores tienen que ser capturados de nuevo.
Índice
Mecánicas del modo de juego
- Los jugadores que mueren dejan caer un botiquín pequeño de vida.
- La Übersaw no rellena tu barra de la Supercarga.
- Generalmente, solo se pueden usar armas cuerpo a cuerpo y el arco/ballesta.
- Los Snipers pueden causar quemaduras prendiendo fuego a sus arcos en las antorchas colocadas por el mapa.
- El modo tercera persona se puede activar sin sv_cheats usando el comando
tf_medieval_thirdperson 1
.
Armas permitidas
- Todas las armas cuerpo a cuerpo.
- Scout: ¡Plonk!, Criticola, y Leche Loca
- Soldier: Estandarte de Ánimo, Refuerzo del Batallón y Conchistador (las Botas Blindadas están permitidas, pero al no haber explosiones no hacen nada).
- Demoman: Targe de Carga
- Heavy: Focata, Chocolatina Dalokohs, y Focata de Filete de Búfalo
- Medic: Ballesta del Cruzado
- Sniper: Cazador, Caparazumbador, y Escudo de Darwin
- Spy: Disfraces, Reloj de Invisibilidad, Embozador, Duplicante, y Reloj del Coleccionista
- Todas las burlas asesinas asociadas a las armas permitidas.
Mapas
Hay un único mapa oficial para este modo de juego llamado cp_degrootkeep. Este modo se puede activar en cualquier mapa con el comando tf_medieval en 1.
Mapa | Nombre | |
---|---|---|
DeGroot Keep | cp_degrootkeep |
Estrategias
Cambiador del Chat
Este modo convierte las frases en inglés al inglés antiguo. Pueden verse las conversiones que se realizan aqui.
Historial de Actualización
Parche del 17 de Diciembre de 2010 (Navidades Australianas)
- Añadido el Modo Medieval.
Parche del 22 de Diciembre de 2010
- El Modo Medieval ahora ignora texto en el chat que comienza por '!' o '/' (por lo que los comandos del SourceMod no se pueden modificar).
Parche del 14 de Febrero de 2011
- [Sin documentar] Arregladas las bonificaciones dadas a los jugadores por los set de objetos en el Modo Medieval. Ésto quizá fuese un efecto secundario de la anterior actualización.
Errores
- Generalmente, como no se les creó para usar armas cuerpo a cuerpo (a excepción de la llave inglesa y raras veces la Mariposa), los Bots funcionan poco (casi nada) en este modo. Ocasionalmente correrán hacia a ti con un arma cuerpo a cuerpo, pero no te atacarán.
Curiosidades
- En la página de estreno, la presencia de los personajes de Team Fortress 2 en esta forma medieval es presentada por Soldier como "[Simplemente] enfadó a un mago."
- Los bots solo funcionarán bien en este modo si tf_bot_melee_only está puesto a 1. Si no, sólo los Spy y Engineer usarán las armas cuerpo a cuerpo.