Difference between revisions of "Overhealer/pt-br"

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Diferente da [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]], que temporareamente aumenta o Hp do jogador em 150% do seu máximo, A Overhealer aumentaria permanentemente o HP do jogador em 200% do seu máximo. O lado negativo é que o [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] iria se encher muito lentamente ou possivelmente nunca.
 
Diferente da [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]], que temporareamente aumenta o Hp do jogador em 150% do seu máximo, A Overhealer aumentaria permanentemente o HP do jogador em 200% do seu máximo. O lado negativo é que o [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] iria se encher muito lentamente ou possivelmente nunca.
  
A citação abaixo foi tirada de um artigo de notícia chamdo "Revealed! Valve's major TF2 changes" ("''Revelado! grandes mudanças da Valve no TF2''") em [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180237 Computerandvideogames.com]:
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A citação abaixo foi tirada de um artigo de notícia chamado "Revealed! Valve's major TF2 changes" ("''Revelado! grandes mudanças da Valve no TF2''") em [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180237 Computerandvideogames.com]:
  
''"A primeira arma destravável do Medic, por exemplo, é chamada de "The Overhealer". Ao invés de temporareamente aumentar o HP de alguém em 150% acima do seu máximo, ela permanentemente aumentaria o HP para o dobro do normal. O lado negativo é que vai ser dramaticamente pior para dar Übercharge - na verdade, a Valve nao quer deixar ela dar Über de jeito nenhum"''
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''"A primeira arma destravável do Medic, por exemplo, é chamada de "The Overhealer". Ao invés de temporareamente aumentar o HP de alguém em 150% acima do seu máximo, ela permanentemente aumentaria o HP para o dobro do normal. O lado negativo é que vai ser dramaticamente pior para dar Übercharge - na verdade, a Valve não quer deixar ela dar Über de jeito nenhum"''
  
 
Eventualmente, a Valve arquivou seus planos para a Overhealer devido à problemas de balanceamento dentro do jogo, sendo que um time com jogadores quem tenham sido curados por somente 1 Medic que esteja usando a Overhealer poderiam dominar a partida.
 
Eventualmente, a Valve arquivou seus planos para a Overhealer devido à problemas de balanceamento dentro do jogo, sendo que um time com jogadores quem tenham sido curados por somente 1 Medic que esteja usando a Overhealer poderiam dominar a partida.

Revision as of 03:07, 8 June 2011

A Overhealer é uma arma excluída para o Medic que seria disponível para médicos que fizessem um certo número de achievements. A eventual substituta para a Overhealer foi a Kritzkrieg. O modelo da Kritzkrieg é nomeado como 'Overhealer'.

Diferente da Medi Gun, que temporareamente aumenta o Hp do jogador em 150% do seu máximo, A Overhealer aumentaria permanentemente o HP do jogador em 200% do seu máximo. O lado negativo é que o ÜberCharge iria se encher muito lentamente ou possivelmente nunca.

A citação abaixo foi tirada de um artigo de notícia chamado "Revealed! Valve's major TF2 changes" ("Revelado! grandes mudanças da Valve no TF2") em Computerandvideogames.com:

"A primeira arma destravável do Medic, por exemplo, é chamada de "The Overhealer". Ao invés de temporareamente aumentar o HP de alguém em 150% acima do seu máximo, ela permanentemente aumentaria o HP para o dobro do normal. O lado negativo é que vai ser dramaticamente pior para dar Übercharge - na verdade, a Valve não quer deixar ela dar Über de jeito nenhum"

Eventualmente, a Valve arquivou seus planos para a Overhealer devido à problemas de balanceamento dentro do jogo, sendo que um time com jogadores quem tenham sido curados por somente 1 Medic que esteja usando a Overhealer poderiam dominar a partida.

No entando, uma Medi Gun parecida com a Overhealer apareceu no beta. Ela ainda tem o "non-decaying overheal", mas agora somente cura 150%, igual a Medi Gun normal. Também, ao invés da taxa do ÜberCharge ser abaixada ou removida, a nova Overhealer cura seu alvo em metade da taxa da Medi Gun normal.