Difference between revisions of "Hitscan/de"
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− | Technisch gesehen bedeutet das, dass Hitscan-Waffen eine unendlich hohe Geschwindigkeit haben. Das bedeutet allerdings nicht, dass der Schaden nach dem Abfeuern sofort | + | Technisch gesehen bedeutet das, dass Hitscan-Waffen eine unendlich hohe Geschwindigkeit haben. Das bedeutet allerdings nicht, dass der Schaden nach dem Abfeuern sofort angewendet wird. |
− | '''[[Melee/de|Nahkampf]]'''-Waffen, mit der Ausnahme der [[Spy/de#Nahkampf|einzigartigen Nahkampfwaffen]] des [[Spy/de|Spions]] und die [[Engineer/de#Nahkampf|Nahkampfwaffen]] des [[Engineer/de|Engineers]] während dem Arbeiten an einem Gebäude warten 0,25 Sekunden nach dem Input bevor sie eine kurzstreckige Hitscan-Attacke einleiten. Das verhindert, dass ein | + | '''[[Melee/de|Nahkampf]]'''-Waffen, mit der Ausnahme der [[Spy/de#Nahkampf|einzigartigen Nahkampfwaffen]] des [[Spy/de|Spions]] und die [[Engineer/de#Nahkampf|Nahkampfwaffen]] des [[Engineer/de|Engineers]] während dem Arbeiten an einem Gebäude warten 0,25 Sekunden nach dem Input bevor sie eine kurzstreckige Hitscan-Attacke einleiten. Das verhindert, dass ein Gegner Schaden nimmt oder stirbt, bevor die Nahkampfanimation abgeschlossen ist. |
Es gibt zwei Hauptarten der Hitscan-Angriffe: Solche, die die kugelbasierend Hitboxen verwenden (die gleichnamigen "Kugeln" und die [[Showdown/de|Showdown]]-Verspottungsattacke), und jene, die die Umwelt/Projektil-Hitbox verwenden (Nahkampfwaffen, der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]]-Schlag, und die meisten übrigen Verspottungsattacken). | Es gibt zwei Hauptarten der Hitscan-Angriffe: Solche, die die kugelbasierend Hitboxen verwenden (die gleichnamigen "Kugeln" und die [[Showdown/de|Showdown]]-Verspottungsattacke), und jene, die die Umwelt/Projektil-Hitbox verwenden (Nahkampfwaffen, der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]]-Schlag, und die meisten übrigen Verspottungsattacken). | ||
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Revision as of 10:53, 23 June 2011
Hitscan fügt Gegnern in seinem Weg direkt Schaden zu. Jeder Hitscan-Angriff wird direkt vom Fadenkreuz aus der Perspektive des Angreifers abgefeuert, auch wenn es vom Spielermodell anders angezeigt wird. Im Gegensatz zu Projektilen sind Hitscan-Angriffe keine code-gerenderten physikalischen Objekte, sondern unendlich dünne Linien, die auf dem Server berechnet werden, und erst auf dem Client als sichtbare Projektile angezeigt werden. Abhängig vom getroffenen Objekt und den Client-Einstellungen generiert die Hitscan-Waffe anschließend einen Effekt: Erzeugung von Schaden, Anzeigen von Blut oder Löchern.
Technisch gesehen bedeutet das, dass Hitscan-Waffen eine unendlich hohe Geschwindigkeit haben. Das bedeutet allerdings nicht, dass der Schaden nach dem Abfeuern sofort angewendet wird.
Nahkampf-Waffen, mit der Ausnahme der einzigartigen Nahkampfwaffen des Spions und die Nahkampfwaffen des Engineers während dem Arbeiten an einem Gebäude warten 0,25 Sekunden nach dem Input bevor sie eine kurzstreckige Hitscan-Attacke einleiten. Das verhindert, dass ein Gegner Schaden nimmt oder stirbt, bevor die Nahkampfanimation abgeschlossen ist.
Es gibt zwei Hauptarten der Hitscan-Angriffe: Solche, die die kugelbasierend Hitboxen verwenden (die gleichnamigen "Kugeln" und die Showdown-Verspottungsattacke), und jene, die die Umwelt/Projektil-Hitbox verwenden (Nahkampfwaffen, der Sturmschild-Schlag, und die meisten übrigen Verspottungsattacken).
Kugelbasierende Waffen (eine Liste ist weiter unten zu finden) feuern unendlich lange Linien. Alle kugelbasierenden Waffen (mit der Ausnahme des Ambassadors) werden von einer Kugelstreuung während einer 1,25 sekunden dauernden Cooldown-Phase beeinflusst, welche bewirkt, dass die Kugeln zu verschieden Graden vom Kurs abkommen. Einige Waffen schießen mehrere Kugeln in verschiedene Richtungen, dennoch werden sie alle vom gleichen Punkt am Fadenkreuz aus abgefeuert. Dieser Effekt wird überdeckt von "Kugeln", die erst sichtbar sind, nachdem ein bestimmter Punkt erreicht wurde, oder scheinen, im Falle der Primärwaffen des Heavy, zu anderen Zeiten und von anderen Punkten aus abgefeuert zu werden als es tatsächlich der Fall ist.
Hitscan-Waffen
List of bullet-based hitscan weapons | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scattergun |
Force-A-Nature |
Shortstop |
Pistole |
Lugermorph | ||||||
Schrotflinte | ||||||||||
Schrotflinte | ||||||||||
None | ||||||||||
Minigun |
Natascha |
Eiserne Vorhang |
Messingmonster |
Schrotflinte | ||||||
Schrotflinte |
Selbstjustiz |
Pistole |
Lugermorph |
Sentry Gun | ||||||
None | ||||||||||
Scharfschützengewehr |
Sydney-Schläfer |
SMG | ||||||||
Revolver |
Ambassador |
L'Etranger |
Big-Kill |
Demonstration
Beim folgenden Video handelt es sich um eine visuelle Darstellung der Kugelbasierten Hitboxen für die einzelnen Modelle:
Siehe auch
- Kopfschuss
- Template:W bei Template:W (Englisch)
- Hitscan (Englisch) in der Valve Entwickler-Community (Englisch) (Englisch)