Difference between revisions of "Basic Demoman strategy/es"
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El Bombstruo del Lago Ness recompensa a jugadores que saben producir impactos directos con una mayor cantidad de daño. Sin embargo, debido a lo pequeño que es el cargador y a que las granadas se rompen en las superficies, no puedes usarlo para reprimir un área tan fácilmente cómo cuando usas el Lanzagranadas. Sigue manteniendo una distancia de tus enemigos, debido a que descubrirás que el daño a ti mismo aumentado es muy significativo. | El Bombstruo del Lago Ness recompensa a jugadores que saben producir impactos directos con una mayor cantidad de daño. Sin embargo, debido a lo pequeño que es el cargador y a que las granadas se rompen en las superficies, no puedes usarlo para reprimir un área tan fácilmente cómo cuando usas el Lanzagranadas. Sigue manteniendo una distancia de tus enemigos, debido a que descubrirás que el daño a ti mismo aumentado es muy significativo. | ||
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− | El | + | El Escudo Espléndido te permite producir golpes críticos de cuerpo a cuerpo en cualquier punto de tu carga, además de utilizar el golpe del exudo de la carga cómo una importante fuente de daños. Debido a que el Escudo Espléndido sólo tiene la mitad de las resistencias ofrecidas por el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] , aprovecharás más sus capacidades de cuerpo a cuerpo. Combina de la mejor forma con el Persa Persuasivo y las Babuchas de Alí Babá, objetos que permiten aventajarte en el combate cuerpo a cuerpo. |
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− | + | A corto alcance, te harás probablemente daño a ti mismo si usas armas explosivas. Usa la Botella cuando los enemigos estén demasiado cerca cómo para matarlos fiablemente con el Lanzagranadas. A diferencia de tus otras armas de cuerpo a cuerpo, la Botella no te produce ninguna desventaja, por lo que úsala si no piensas participar normalmente en combates de cuerpo a cuerpo. | |
− | ===[[Eyelander]] / [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]=== | + | ===[[Eyelander/es|Intuertal]] / [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]]=== |
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− | + | No deberías usar la Intuertal sin usar el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]]. Su mayor alcance de cuerpo a cuerpo te da ventaja en combates de cuerpo a cuerpo. Aun así, aunque tengas una clara oportunidad de decapitar a un enemigo, ataca desde lejos con tu Lanzagranadas para reducir las probabilidades de morir y perder tus cabezas acumuladas. | |
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− | + | Usa el Tren del dolor sólo cuando captures puntos activamente; es inútil cuando juegues a "Captura la Bandera" o en cualquier escenario defensivo. Si tienes una fuente fiable de salud, puedes equiparlo cuando hagas [[Jumping/es#Saltos con bombas lapa|saltos con bombas lapa]] activamente alrededor del mapa para darte la movilidad y la velocidad de captura del Scout. | |
− | ===[[Scotsman's Skullcutter]]=== | + | ===[[Scotsman's Skullcutter/es|Cortacráneos Escocés]]=== |
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− | + | El Cortacráneos Escocés reduce tu velocidad de movimiento y hace más difícil perseguir a los enemigos, así que combínalo con el Targe de Carga. Tiene el mismo alcance de cuerpo a cuerpo que la Intuertal, así que úsalo en lugares reducidos donde los enemigos no puedan huir tan fácilmente. | |
− | ===[[Claidheamh Mòr]]=== | + | ===[[Claidheamh Mòr/es|Claidheamh Mòr]]=== |
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− | + | Combina la Claidheamh Mòr con el Targe de Carga para hacer uso del tiempo de carga extra. Te proveerá una significativa cantidad de distancia adicional cuando persigas a un enemigo. Si no esperas estar en una situación donde puedas adquirir o hacer uso de varias cabezas, elige esta espada antes que la Intuertal. | |
− | ===[[Ullapool Caber]]=== | + | ===[[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]=== |
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− | + | Incluso contra enemigos agrupados, tienes otros explosivos que son mejores y no tienen tanta probabilidad de hacerte daño a ti mismo. En consecuencia, el Cáber de Ullapool se usa mejor cómo último recurso. A pesar de que produce bastante daño, es probable que la explosión te mate a ti junto a tu enemigo. Usarlo con el Targe de Carga te puede convertir en una bomba viviente. | |
− | ===[[Half-Zatoichi]]=== | + | ===[[Half-Zatoichi/es|Katana del Medio Zatoichi]]=== |
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− | + | la curación que proporciona la Katana del Medio Zatoichi en una muerte puede ser razón suficiente para luchar en cuerpo a cuerpo. Combina bien con el Targe de Carga, debido a que la movilidad aumentada te permite acercarte rápidamente y ejecutar a enemigos para recuperar vida. | |
− | ===[[Persian Persuader]]=== | + | ===[[Persian Persuader/es|Persa Persuasivo]]=== |
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− | + | Puedes usar el Persa Persuasivo junto al [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] o el [[Splendid Screen/es|Escudo Espléndido]] para hacer uso de la velocidad aumentada de recarga de la carga. Debido a que convierte la munición [[pickups/es|recolectada]] en vida, sólo podrás recargar la munición en un [[Respawn/es#Areas|Armario de Reabastecimiento]]. El lanzagranadas gasta munición rápidamente, haciendo que uses probablemente las [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Alí Babá]] y te centres el combate cuerpo a cuerpo, donde tienes ventaja. | |
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Revision as of 18:38, 27 June 2011
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El Demoman es una clase resistente que se especializa en el combate indirecto y la negación de área. Sus armas explosivas poseen algunas de las producciones de daño más altas del juego, y se pueden usar para atacar a oponentes que estén detrás de obstáculos.Su Lanzabombas Lapa puede usarse para poner trampas y destruir fácilmente construcciones de Engineer.Los saltos con bombas lapa le permiten cubrir grandes distancias rápidamente y alcanzar lugares impredecibles. Sin embargo, el Demoman es el más vulnerable a corto alcance, donde le es más difícil apuntar sus armas y hacerse daño a sí mismo; estará en problemas si se enfrenta sólo a un Scout o a un Pyro.
Armas primarias
Lanzagranadas
Las granadas se lanzan a la derecha del punto de mira, así que apunta hacia la izquierda para compensar. Aunque los impactos directos son los que más daño hacen, las granadas que rebotan en el suelo también explotan después de un cierto periodo de tiempo; disparar a un área general puede detener una huída o matar a un enemigo a un alcance extremo. Si quieres conservar salud para un salto explosivo pequeño, dispara una granada a una esquina y salta encima de ella para propulsarte hacia arriba.
Bombstruo del Lago Ness
El Bombstruo del Lago Ness recompensa a jugadores que saben producir impactos directos con una mayor cantidad de daño. Sin embargo, debido a lo pequeño que es el cargador y a que las granadas se rompen en las superficies, no puedes usarlo para reprimir un área tan fácilmente cómo cuando usas el Lanzagranadas. Sigue manteniendo una distancia de tus enemigos, debido a que descubrirás que el daño a ti mismo aumentado es muy significativo.
Babuchas de Alí Babá
Cambiar tu Lanzagranadas por las Babuchas de Alí Babá te quitará una de tus fuentes de daño a distancia, forzándote a confiar en tu Lanzabombas Lapa como tu principal productor de daño. Si usas también el Targe de Carga o el Escudo Espléndido, debes dedicarte completamente al combate cuerpo a cuerpo, donde la salud aumentada y el control de giro de la carga ofrecidos por las botas te dan ventaja.
Armas Secundarias
Lanzabombas Lapa
Las bombas lapa tienen un radio de explosión muy amplio y producen bastante daño. Disparar y detonar bombas lapa rápidamente puede convertir tu Lanzabombas Lapa en tu arma primaria. Usa ésta arma para colocar trampas en lugares inesperados, cómo alrededores de esquinas, marcos de puertas, o incluso en el techo. Ésta es la mejor arma para luchar contra Armas Centinela , ya que detonar multiples bombas lapa a la vez puede evitar que el Engineer haga reparaciones. Además,puedes usar las bombas lapa para saltar al campo de batalla rápidamente. Aunque colocar más de ocho bombas lapa destruye las que estaban antes, disparar más te permite detonar algunas estratégicamente.
Saltagranadas
A diferencia del Saltador de Cohetes del Soldier, el Saltagranadas es un "poco" más viable en el juego normal, a pesar de que equiparlo aumenta el daño que puedes recibir. Uno de los factores principales que limita tus saltos con bombas lapa es la alta cantidad de daño a ti mismo que producen tus armas explosivas. El Saltagranadas anula ésto, permitiéndote usar hasta ocho bombas lapa para recorrer rápidamente distancias enormes. Ésto te permite tener un estilo de juego particularmente temerario, especialmente cuando lo combines con el Cáber de Ullapool. Aunque tus bombas lapa no dañen a los enemigos, aún tienes tu Lanzagranadas para producir daño. Aún así, debido al inmenso poder de las bombas lapa normales, el Saltagranadas no está intencionado para el combate de verdad.
Resistencia Escocesa
La Resistencia Escocesa es muy adecuada para la defensa. Úsala para eliminar bombas lapa enemigas y poner múltiples trampas para tener el máximo control del área. Sin embargo, la menor velocidad de la detonación de las bombas lapa hace que el arma sea menos efectiva para el combate directo. Aunque no puedes detonar todas tus bombas lapa a la vez, puedes detonarlas rápidamente manteniendo pulsado el botón de detonar y moviendo tu vista a todas tus bombas lapa.
Targe de Carga
El Targe de Carga convierte al Demoman a una clase más orientada al cuerpo a cuerpo. Úsalo para lanzarte rápidamente hacia o afuera de la batalla y sorprender a enemigos fuera de guardia. El golpe crítico garantizado de cuerpo a cuerpo puede usarse para eliminar instantaneamente a un enemigo peligroso. Debido a que no puedes cambiar de dirección durante una carga, predice donde estará tu objetivo y alineate en esa dirección. Aún así, la carga no te hace invencible, especialmente contra clases duras cómo el Soldier o el Heavy. Sigues siendo vulnerable a las balas, y cualquier fuente de empujones anulará tu carga.
Escudo Espléndido
El Escudo Espléndido te permite producir golpes críticos de cuerpo a cuerpo en cualquier punto de tu carga, además de utilizar el golpe del exudo de la carga cómo una importante fuente de daños. Debido a que el Escudo Espléndido sólo tiene la mitad de las resistencias ofrecidas por el Targe de Carga , aprovecharás más sus capacidades de cuerpo a cuerpo. Combina de la mejor forma con el Persa Persuasivo y las Babuchas de Alí Babá, objetos que permiten aventajarte en el combate cuerpo a cuerpo.
Armas de cuerpo a cuerpo
Botella / Sartén / Saxxy
A corto alcance, te harás probablemente daño a ti mismo si usas armas explosivas. Usa la Botella cuando los enemigos estén demasiado cerca cómo para matarlos fiablemente con el Lanzagranadas. A diferencia de tus otras armas de cuerpo a cuerpo, la Botella no te produce ninguna desventaja, por lo que úsala si no piensas participar normalmente en combates de cuerpo a cuerpo.
Intuertal / Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura
No deberías usar la Intuertal sin usar el Targe de Carga. Su mayor alcance de cuerpo a cuerpo te da ventaja en combates de cuerpo a cuerpo. Aun así, aunque tengas una clara oportunidad de decapitar a un enemigo, ataca desde lejos con tu Lanzagranadas para reducir las probabilidades de morir y perder tus cabezas acumuladas.
Tren del dolor
Usa el Tren del dolor sólo cuando captures puntos activamente; es inútil cuando juegues a "Captura la Bandera" o en cualquier escenario defensivo. Si tienes una fuente fiable de salud, puedes equiparlo cuando hagas saltos con bombas lapa activamente alrededor del mapa para darte la movilidad y la velocidad de captura del Scout.
Cortacráneos Escocés
El Cortacráneos Escocés reduce tu velocidad de movimiento y hace más difícil perseguir a los enemigos, así que combínalo con el Targe de Carga. Tiene el mismo alcance de cuerpo a cuerpo que la Intuertal, así que úsalo en lugares reducidos donde los enemigos no puedan huir tan fácilmente.
Claidheamh Mòr
Combina la Claidheamh Mòr con el Targe de Carga para hacer uso del tiempo de carga extra. Te proveerá una significativa cantidad de distancia adicional cuando persigas a un enemigo. Si no esperas estar en una situación donde puedas adquirir o hacer uso de varias cabezas, elige esta espada antes que la Intuertal.
Cáber de Ullapool
Incluso contra enemigos agrupados, tienes otros explosivos que son mejores y no tienen tanta probabilidad de hacerte daño a ti mismo. En consecuencia, el Cáber de Ullapool se usa mejor cómo último recurso. A pesar de que produce bastante daño, es probable que la explosión te mate a ti junto a tu enemigo. Usarlo con el Targe de Carga te puede convertir en una bomba viviente.
Katana del Medio Zatoichi
la curación que proporciona la Katana del Medio Zatoichi en una muerte puede ser razón suficiente para luchar en cuerpo a cuerpo. Combina bien con el Targe de Carga, debido a que la movilidad aumentada te permite acercarte rápidamente y ejecutar a enemigos para recuperar vida.
Persa Persuasivo
Puedes usar el Persa Persuasivo junto al Targe de Carga o el Escudo Espléndido para hacer uso de la velocidad aumentada de recarga de la carga. Debido a que convierte la munición recolectada en vida, sólo podrás recargar la munición en un Armario de Reabastecimiento. El lanzagranadas gasta munición rápidamente, haciendo que uses probablemente las Babuchas de Alí Babá y te centres el combate cuerpo a cuerpo, donde tienes ventaja.
Item sets
The Expert's Ordnance
The weapons required for the set effect require you to be very precise when firing but deal heavy damage. Despite the increased fire resistance, you are still weak against enemy Pyros.
One Thousand and One Demoknights
The weapons in this set remove all of your ranged weapons but allow you to dominate Cuerpo a cuerpo combat, particularly in Medieval mode. When using this set, you must play aggressively yet precisely, making sure each charge decapitates an enemy so that you can heal by picking up his dropped weapon. Despite the set benefits, you will still typically lose to a class that specializes in close range combat, such as the Heavy or Pyro.
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