Difference between revisions of "Hitscan/ru"
Aperture AI (talk | contribs) (→Список) |
Peacebot2000 (talk | contribs) (→Список) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Scattergun|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Scattergun|size=75x75px}} | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Force-A-Nature|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Force-A-Nature|size=75x75px}} | ||
+ | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Soda Popper|size=75x75px}} | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Shortstop|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Shortstop|size=75x75px}} | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Pistol|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Pistol|size=75x75px}} | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Lugermorph|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Lugermorph|size=75x75px}} | ||
+ | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Winger|size=75x75px}} | ||
|- | |- | ||
| width="30px" style="background-color:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|soldier|br=yes}} | | width="30px" style="background-color:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|soldier|br=yes}} | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Shotgun|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Shotgun|size=75x75px}} | ||
+ | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Reserve Shooter|size=75x75px}} | ||
|- | |- | ||
| width="30px" style="background-color:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|pyro|br=yes}} | | width="30px" style="background-color:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|pyro|br=yes}} | ||
Line 34: | Line 37: | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Iron Curtain|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Iron Curtain|size=75x75px}} | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Brass Beast|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Brass Beast|size=75x75px}} | ||
+ | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Tomislav|size=75x75px}} | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Shotgun|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Shotgun|size=75x75px}} | ||
+ | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Family Business|size=75x75px}} | ||
|- | |- | ||
| width="30px" style="background-color:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|engineer|br=yes}} | | width="30px" style="background-color:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|engineer|br=yes}} | ||
Line 49: | Line 54: | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Sniper Rifle|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Sniper Rifle|size=75x75px}} | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Sydney Sleeper|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Sydney Sleeper|size=75x75px}} | ||
+ | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Bazaar Bargain|size=75x75px}} | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Submachine Gun|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Submachine Gun|size=75x75px}} | ||
|- | |- | ||
Line 55: | Line 61: | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Ambassador|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Ambassador|size=75x75px}} | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|L'Etranger|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|L'Etranger|size=75x75px}} | ||
+ | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Enforcer|size=75x75px}} | ||
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Big Kill|size=75x75px}} | | style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Big Kill|size=75x75px}} | ||
|} | |} |
Revision as of 07:11, 30 June 2011
« | Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Такие атаки наносят урон целям мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак снарядами, мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, оружие с мгновенным попаданием потом вызывает эффект: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах). Технически это означает, что у оружия с мгновенным попаданием очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела.
Оружие ближнего боя, не считая уникального оружия ближнего боя шпиона и оружия ближнего боя инженера при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до мгновенного попадания на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия.
Есть 2 главных типа мгновенных атак: Первая связана с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка Показательный процесс), вторая связана с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар Штурмовым щитом и большинство других насмешек).
Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) "стреляет" бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением Амбассадора) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определенную точку или как в случае с основным оружием пулеметчика, кажется, что пули стреляют в разное время.
Список
Список огнестрельного оружия с мгновенным попаданием. | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Обрез |
![]() Неумолимая сила |
![]() Газировщик |
![]() Прерыватель |
![]() Пистолет |
![]() Люгерморф |
![]() Окрыленный | ||||
![]() Дробовик |
![]() Офицер запаса | |||||||||
![]() Дробовик | ||||||||||
Отсутствует | ||||||||||
![]() Пулемёт |
![]() Наташа |
![]() Железный занавес |
![]() Латунный монстр |
![]() Томислав |
![]() Дробовик |
![]() Семейное дело | ||||
![]() Дробовик |
![]() Самосуд |
![]() Пистолет |
![]() Люгерморф |
![]() Турель | ||||||
Отсутствует | ||||||||||
![]() Снайперская винтовка |
![]() Сиднейский соня |
![]() Базарная безделушка |
![]() Пистолет-пулемёт | |||||||
![]() Револьвер |
![]() Амбассадор |
![]() Незнакомец |
![]() Принудитель |
![]() Грандиозный убийца |
Демонстрация
Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия
См. также
- Template:W на Template:W
- Hitscan (английский) в Сообществе разработчиков Valve (английский)
- Выстрел в голову