Difference between revisions of "Beta Pocket Rocket Launcher/it"
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− | {{buff| | + | {{buff|Quando il medico che sta curando il Soldato muore, il Soldato riceverà un bonus di "Mini critici" per 6 secondi.}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Su Colpo: -10 di vita}} |
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− | {{buff|+15% | + | {{buff|+15% velocità caricamento Übercarica per il Medico che sta curando il Soldier.}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Questo effetto non funziona nella "Respawn Room".}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Sul Colpo: -10 di vita}} |
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− | {{buff|50% | + | {{buff|50% ricarica più veloce se il Soldato è curato da un Medico.}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Su Colpo: -10 di vita}} |
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Revision as of 17:34, 8 July 2011
The English version of the article has undergone changes. This page may require retranslation. You can view the page source here. If you need help, post on the talk page or view the guide to language translation. |
“Ok ragazzi, cattive notizia: quest'ultima ci manca.” Questo articolo documenta contenuti beta/tagliati/inutilizzati/sperimentali di Team Fortress 2. Potrebbe contenere speculazioni, link non funzionanti ed errori. |
“ | You're dead, that's good, amen. (Sei morto e questo è un bene, amen.)
Premi per ascoltare
— Il Soldato riguardo il personale medico morente
|
” |
Il Beta Pocket Rocket Launcher è un'arma primaria per il Soldato. Attualmente è disponibile solamente in Team Fortress 2 Beta. Usa il modello del Colpo Diretto.
I razzi sparati da quest'arma sono identici a quelli del Lanciarazzi, dato che infliggono lo stesso danno e si spostano alla stessa velocità. Non appena danneggiano un nemico, però, il Soldato perde 10 punti salute. Se un Medico che sta curando il Soldato muore, il paziente riceve un boost di critici che dura 8 secondi. Ci sono tre varianti di quest'arma ma solo una è disponibile in Team Fortress 2 Beta
Visto che l'oggetto è ancora in fase di sviluppo, questi attributi potrebbero essere cambiati o l'arma potrebbe essere completamente scartata.
Indice
Danno e tempi di funzione
Vedi anche: Danno
Identico a: Lanciarazzi
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Proiettile | |
Danno | ||
Aumento massimo | 125% | 112 |
Danno base | 100% | 90 |
Decadimento massimo | 53% | 48 |
Bruciapelo | 105-112 | |
Media distanza | 50-90 | |
Lunga distanza | 45-60 | |
Critico | 270 | |
Mini-critico | 122 | |
Danno da esplosione | ||
Raggio d’azione minimo | 50% | 9 ft |
Riduzione del danno | 1% / 2.88 | |
Danno autoinflitto | 27-89 | |
Danno autoinflitto (salto-razzo) | 27-46 | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.8 s | |
Ricarica (iniziale) | 0.8 s | |
Ricarica (consecutiva) | 0.92 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Varianti di quest'arma
Cronologia degli aggiornamenti
Patch del 26 aprile 2011 (Beta)
- L'oggetto è stato aggiunto.
Bugs
- Quando ricarica, la mano del Soldato è animata come se stesse inserendo dentro la canna i proiettili. Nonostante tutto, non viene mostrato alcun razzo.
- Quando si ricarica, è possibile forzare il ripetersi dell'animazione tenendo premuti i tasti destro e sinistro del mouse dopo aver ricaricato almeno un razzo.
- Un Medico che cura il Soldato aumenta la barra dello Stendardo Scamosciato nel caso il paziente ne stia indossando uno.
Galleria
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