Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Undo edit by Werty (Talk) (637148))
(Факты)
Line 127: Line 127:
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
* Внешний вид Базарной безделушки основан на [[Wikipedia:Jezail|джезаиле]], разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
 
* Внешний вид Базарной безделушки основан на [[Wikipedia:Jezail|джезаиле]], разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
 +
*первоночально это оружие тестировалось в бете,а модель взята из модернизации [http://www.gamebanana.com/skins/99582|модификации]
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Revision as of 02:59, 2 August 2011

«
Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!
Снайпер об идеальной точности
»

Базарная безделушка — это созданное сообществом основное оружие для Снайпера. Этот предмет выпущен вместе с Убер-обновлением.

Удачное попадание в голову увеличивает скорость зарядки для следующего выстрела. С другой стороны, выстрелы в тело снижают бонус к скорости зарядки, а промах его полностью обнуляет.

Изначально это оружие тестировалось в Team Fortress 2 Beta под названием Снайперская винтовка 1 — Бета.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Урон
Стандартный 100% 50 / 150
Выстрел в тело 43-57 / 128-172
Крит 150 / 450
Мини-крит 67.5 / 202.5
Время
Интервал между атаками 1.5 сек.
Максимальное время заряда 4.5 сек.
Задержка в заряде при прицеливании 1 сек.
Задержка в заряде при попадании в голову 0.2 сек.
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Лоуренс Австралийский
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Эффект

Нет эффекта

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Сиднейский соня Одноглазый горец Базарная безделушка
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Базарная безделушка Очищенный металл Пустынный мародер
Item icon Bazaar Bargain.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Desert Marauder.png

Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)

  • Бета-снайперская винтовка:
    • При попадании: Скорость наполнения заряда увеличивается на 35%
    • При промахе: Скорость наполнения заряда уменьшается на 65%

Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)

  • Бета-снайперская винтовка
    • Изменилась система бонусов
    • 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело
    • 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову
  • При промахе: Скорость пополнения заряда уменьшается на 65%.
  • При смерти скорость зарядки становится стандартной.
  • Теперь выстрелы без увеличения не меняют скорость зарядки заряда.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

  • Базарная безделушка была добавлена в игру.

Обновление от 28 июня 2011

  • Добавлены/уточнены силы отдачи/разброса/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления.

Неиспользуемый контент

  • В файлах игрового кэша (GCF) сожержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект sniper_bazaarbargain_shoot.wav, который на деле является звуком выстрела Сиднейского Сони под другим именем.

Ошибки

  • При перезарядке Базарной безделушки гильза вылетает не из затвора винтовки, а из лица снайпера.
  • Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу произвести несколько попаданий в тело, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи.
  • Базарная безделушка не имеет критических текстур - под действием критического усиления по ней всего лишь бегают молнии.
  • Попадание в голову разведчика под действием Бонк! Атомного залпа будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу.

Факты

  • Внешний вид Базарной безделушки основан на джезаиле, разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
  • первоночально это оружие тестировалось в бете,а модель взята из модернизации [1]

Галерея