Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ru"
(→Факты) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| name = Базарная безделушка | | name = Базарная безделушка | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Bazaar Bargain.PNG | | image = Bazaar Bargain.PNG | ||
+ | | kill-icon-1 = bazaar bargain | ||
| kill-icon-2 = Sniper headshot | | kill-icon-2 = Sniper headshot | ||
| used-by = [[Sniper/ru|Снайпером]] | | used-by = [[Sniper/ru|Снайпером]] | ||
Line 20: | Line 20: | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| level = Снайперская винтовка 10-го Уровня | | level = Снайперская винтовка 10-го Уровня | ||
− | | att-1- | + | | att-1-negative = Скорость пополнения заряда по умолчанию: 20% |
− | | att-2- | + | | att-2-neutral = С каждым попаданием в голову сокращается время зарядки оружия. |
− | | att-3- | + | | att-3-neutral = При попадании в тело бонус уменьшается. |
− | | att-4- | + | | att-4-neutral = При промахе: сброс бонуса. |
}} | }} | ||
+ | {{Quotation|'''Снайпер''' об идеальной точности|Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!|sound=Sniper_taunts11 ru.wav}} | ||
+ | '''Базарная безделушка''' — это основное оружие для [[Sniper/ru|Снайпера]]. Это длинная, витиевато украшенная винтовка с маленьким круглым прицелом, прикрепленным к длинному стержню, который закреплен золотыми ремешками. У неё изгибающийся магазин с золотым амортизатором и лазерный прицел, прикрепленный под стволом. | ||
− | + | Характерной чертой этого оружия является зависимость от [[headshot/ru|попаданий в голову]]. В начале, счетчик попаданий в голову равен 0. По существу, норма заряда прицела оружия — 20% от стандартной [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]]. Как только игрок успешно набирает попадание в голову, скорость заряда следующего выстрела будет проходить на 10% быстрее. Следующие попадания в голову будут увеличивать скорость заряда на 10%, пока бонус не дойдет до предела в 7 последовательных попаданий в голову, после которого будет набирать заряд на 50% быстрее, чем стандартная снайперская винтовка. Однако, если игрок выполнит прицельное попадание в тело, счетчик попаданий в голову уменьшится на один, и скорость заряда уменьшится на 10%. Промах во время прицеливания полностью очистит счетчик попаданий в голову. Выстрелы без прицеливания не повлияют на скорость заряда. Выстрел в [[building/ru|постройку]] [[Engineer/ru|инженера]] во время прицеливания будет засчитан как промах, так как технически вы не попали во врага, таким образом, опустошая бонус заряда. | |
− | |||
− | |||
Изначально это оружие тестировалось в [[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Beta]] под названием [[Beta Sniper Rifle 1/ru|Снайперская винтовка 1 — Бета]]. | Изначально это оружие тестировалось в [[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Beta]] под названием [[Beta Sniper Rifle 1/ru|Снайперская винтовка 1 — Бета]]. | ||
Line 37: | Line 37: | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = {{tooltip| | + | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или без прицеливания}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150 |
− | | bodyshot = | + | | bodyshot = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172 |
− | | crit = | + | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450 |
− | | minicrit = | + | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
Line 46: | Line 46: | ||
| zoom charge delay = 1 сек. | | zoom charge delay = 1 сек. | ||
| zoom headshot delay = 0.2 сек. | | zoom headshot delay = 0.2 сек. | ||
− | | max charge time = | + | | max charge time = <div style="float:left">0 голов:</div> 5.26 сек.<br/><div style="float:left">7 голов:</div> 1.78 сек. |
+ | | min charge time = 2.2 сек. | ||
}} | }} | ||
Line 56: | Line 57: | ||
== Ковка == | == Ковка == | ||
{{See also|crafting/ru|l1=Ковка}} | {{See also|crafting/ru|l1=Ковка}} | ||
+ | |||
=== Чертеж === | === Чертеж === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 66: | Line 68: | ||
| autoresult = Sniper Primary | | autoresult = Sniper Primary | ||
}} | }} | ||
− | |||
===Как компонент при ковке=== | ===Как компонент при ковке=== | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 80: | Line 81: | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | | 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | ||
}} | }} | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== {{class link|Sniper}} === | === {{class link|Sniper}} === | ||
Line 90: | Line 88: | ||
{{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | | 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | ||
− | + | {{Show achievement|Sniper|Shoot The Breeze}} | |
+ | {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)]]''' | [[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)]]''' | ||
Line 102: | Line 103: | ||
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)]]''' | '''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)]]''' | ||
− | + | * Изменилась система бонусов | |
− | |||
** 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело | ** 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело | ||
** 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову | ** 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову | ||
− | * | + | ** 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе |
* При смерти скорость зарядки становится стандартной. | * При смерти скорость зарядки становится стандартной. | ||
* Теперь выстрелы без увеличения не меняют скорость зарядки заряда. | * Теперь выстрелы без увеличения не меняют скорость зарядки заряда. | ||
Line 115: | Line 115: | ||
'''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]''' | '''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]''' | ||
* Добавлены/уточнены силы отдачи/разброса/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления. | * Добавлены/уточнены силы отдачи/разброса/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления. | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу произвести несколько попаданий в тело, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи. | ||
+ | * Счетчик попаданий в голову не отображается в режиме минималистичного интерфейса, если только игрок не экипирован [[Jarate/ru|Банкате]]. | ||
+ | * Когда снайпер отодвигает задвижку, чтобы выкинуть использованную гильзу, его большой палец проходит сквозь оружие, и использованная гильза вылетает из лица снайпера. | ||
+ | * Попадание в голову разведчика под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомного залпа]] или врага под [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]] будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона не было нанесено. | ||
+ | * У оружия нет продолговатого прицела, хотя периферические зоны затемняются, когда снайпер целится. | ||
== Неиспользуемый контент == | == Неиспользуемый контент == | ||
* В файлах игрового кэша (GCF) сожержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>, который на деле является звуком выстрела [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского Сони]] под другим именем. | * В файлах игрового кэша (GCF) сожержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>, который на деле является звуком выстрела [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского Сони]] под другим именем. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Факты == | == Факты == | ||
Line 133: | Line 134: | ||
File:Bazaar Bargain 1st person.png|Вид от первого лица. | File:Bazaar Bargain 1st person.png|Вид от первого лица. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ==См. также== | ||
+ | *[[Sniper strategy/ru#Базарная безделушка|Стратегия с Базарной безделушкой]] | ||
+ | |||
{{ÜberUpdateNav}} | {{ÜberUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} |
Revision as of 07:14, 4 August 2011
« | Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер об идеальной точности
|
» |
Базарная безделушка — это основное оружие для Снайпера. Это длинная, витиевато украшенная винтовка с маленьким круглым прицелом, прикрепленным к длинному стержню, который закреплен золотыми ремешками. У неё изгибающийся магазин с золотым амортизатором и лазерный прицел, прикрепленный под стволом.
Характерной чертой этого оружия является зависимость от попаданий в голову. В начале, счетчик попаданий в голову равен 0. По существу, норма заряда прицела оружия — 20% от стандартной снайперской винтовки. Как только игрок успешно набирает попадание в голову, скорость заряда следующего выстрела будет проходить на 10% быстрее. Следующие попадания в голову будут увеличивать скорость заряда на 10%, пока бонус не дойдет до предела в 7 последовательных попаданий в голову, после которого будет набирать заряд на 50% быстрее, чем стандартная снайперская винтовка. Однако, если игрок выполнит прицельное попадание в тело, счетчик попаданий в голову уменьшится на один, и скорость заряда уменьшится на 10%. Промах во время прицеливания полностью очистит счетчик попаданий в голову. Выстрелы без прицеливания не повлияют на скорость заряда. Выстрел в постройку инженера во время прицеливания будет засчитан как промах, так как технически вы не попали во врага, таким образом, опустошая бонус заряда.
Изначально это оружие тестировалось в Team Fortress 2 Beta под названием Снайперская винтовка 1 — Бета.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Мгновенное попадание | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Выстрел в тело | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Крит | 0%: 150100%: 450
| |
Мини-крит | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Время | ||
Интервал между атаками | 1.5 сек. | |
Максимальное время заряда | 0 голов: 5.26 сек.7 голов: 1.78 сек.
| |
Задержка в заряде при прицеливании | 1 сек. | |
Задержка в заряде при попадании в голову | 0.2 сек. | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Набор предметов
Лоуренс Австралийский | |
---|---|
Эффект |
Нет эффекта |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Восстановленный металл | Сиднейский соня | Одноглазый горец | Базарная безделушка | |||
+ | + | = |
Жетон класса — Снайпер | Жетон слота — Основное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Как компонент при ковке
Базарная безделушка | Очищенный металл | Пустынный мародер | ||
+ | x4 | = |
Связанные достижения
Основные
|
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)
- Бета-снайперская винтовка:
- При попадании: Скорость наполнения заряда увеличивается на 35%
- При промахе: Скорость наполнения заряда уменьшается на 65%
Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)
- Изменилась система бонусов
- 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело
- 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову
- 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе
- При смерти скорость зарядки становится стандартной.
- Теперь выстрелы без увеличения не меняют скорость зарядки заряда.
Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
- Базарная безделушка была добавлена в игру.
- Добавлены/уточнены силы отдачи/разброса/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления.
Ошибки
- Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу произвести несколько попаданий в тело, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи.
- Счетчик попаданий в голову не отображается в режиме минималистичного интерфейса, если только игрок не экипирован Банкате.
- Когда снайпер отодвигает задвижку, чтобы выкинуть использованную гильзу, его большой палец проходит сквозь оружие, и использованная гильза вылетает из лица снайпера.
- Попадание в голову разведчика под действием Бонк! Атомного залпа или врага под Убер-зарядом будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона не было нанесено.
- У оружия нет продолговатого прицела, хотя периферические зоны затемняются, когда снайпер целится.
Неиспользуемый контент
- В файлах игрового кэша (GCF) сожержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект
sniper_bazaarbargain_shoot.wav
, который на деле является звуком выстрела Сиднейского Сони под другим именем.
Факты
- Внешний вид Базарной безделушки основан на джезаиле, разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
- Модель Базарной безделушки была основана на модели Прогулки из мода Advanced Weaponiser.
Галерея
См. также
|