Difference between revisions of "Pyro match-ups"
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− | | | + | | Al igual que al enfrentarte a Soldiers enemigos, querrás hacer un buen uso de tu [[airblast/es|explosión de aire comprimido]]. Protege a tu equipo y a ti mismo reflejando las granadas y las bombas lapas del Demoman que las este disparando. Apunta con cuidado tu explosión de aire comprimido, ya que tus propios proyectiles reflejados siguen siendo perjudiciales. Mientras el este recargando, usa tu arma secundaria mientras te estés acercando. Las armas del Demoman son difíciles de apuntar y pueden ocasionar daño a uno mismo en un rango cercano; una vez que estés en una distancia corta, deberías ser capaz de matarlo fácilmente. Si el Demoman insiste en usar su [[Chargin’ Targe/es|Targe de Carga]] para acercarse a ti, dispara rápidamente unas llamas y usa tu explosión de aire comprimido para romper la carga. Incluso sin el [[Axtinguisher/es|Hacherminador]], deberías ser capaz de golpearlo fácilmente en una batalla de corto rango. |
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− | | | + | | Usualmente es un suicidio ir directamente a la cara del Heavy, la otra clase que se especializa en batallas de corto rango; su [[Minigun/es|Ametralladora]] puede derribarte en menos de un segundo. Si el ya te vio, tu mejor opción sera acosarlo con tu arma secundaria. Para matarlo fácilmente, tendrás que cargar hacia el y talvez usar el [[Axtinguisher/es|Hacherminador]] para hacer el mayor daño posible. Si estas teniendo problemas, usa la [[airblast/es| explosión de aire comprimido]] y retírate. En rango, tu [[Flare Gun/es|Pistola de bengalas]] o tu pueden hacer con éxito [[Critical hit/es|Golpes críticos]] que el Heavy no podrá ignorar. |
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− | | | + | | Un Engineer que esta solo es un blanco fácil. Sin embargo, su Arma centinela, es más resistente que un Heavy. Si el Arma centinela ya fue actualizada al nivel 3, tendrás dificultades para girar-en-círculos sin obtener un daño grabe. Si no puedes atacar seguramente con ti [[Flamethrower/es|Lanza llamas]] o con tu [[Shotgun/es|Escopeta]] en un angulo, sera mejor que te retires y vuelvas con tus compañeros de equipo. Si te sientes ambicioso, trata de reflejar los cohetes del Arma centinela hacia esta misma o hacia su dueño. Tu Lanza llamas podra penetrar sus construcciones y atacarlo directamente, haciéndote un candidato para destruir la Centinela cuando estés bajo efecto de la [[Übercharge/es|Ubercarga]]. |
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− | | | + | | Aunque puedas derrotar a un Medic en un duelo de uno contra uno, el usualmente estará rodeado de sus compañeros de equipo. Probablemente no puedas matarlo, ya que su regeneración de salud natural hace al [[afterburn/es|fuego]] menos efectivo. Deja que se fije en tus compañeros y trata de usar el [[Axtinguisher/es|Hacherminador]] o el [[Backburner/es|Dragon]]. Cuando un Medic use su [[ÜberCharge/es|Ubercarga]], usa tu [[airblast/es|explosión de aire comprimido]] para separarlo de su paciente y cortar la Ubercarga. |
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− | | | + | | El Sniper tal vez sea la oposición exacta. Mientras haces mas daño en corto rango, el Sniper ocasiona daño preciso a un blanco simple en largo rango. Si es posible, mantente fuera de la mira mientras no este en rango de tu Lanza llamas. Un Sniper en fuego tendrá dificultades para apuntar su arma, así que podrás acosarlo con tu Pistola de bengalas si te ha detectado. Muévete radicalmente para esquivar los disparos en la cabeza y dispara tu arma primaria para no dejarlo ver tu cabeza; una vez que estés en una distancia corta, el Sniper es una presa fácil. No confíes en el [[afterburn/es|fuego]] para matar a un Sniper, ya que con su [[Jarate/es|Fraskungfú]] puede apagar tus llamas. Defensivamente, puedes usar tu [[compression blast/es| explosión de aire comprimido]] para reflejar las flechas del [[Huntsman/es|Cazador]] y el Fraskungfú. |
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− | | | + | | Eres el enemigo mas mortífero en la cara del Spy. Sin embargo no eres inmune a las apuñaladas por la espalda, tus llamas son una amenaza para cualquier Spy. El [[Fire/es|Fuego]] anula ambos [[Cloak/es|Camuflajes]] y [[disguise/es| disfraces]] de cualquier Spy, así que has [[Spy-check/es|Comprobación de Spies]] a todos tus compañeros con una simple y rapida llama. Su [[Revolver/es|Revolver]] tiene una puntería asombrarte que tu [[Shotgun/es|Escopeta]] en largo rango, así que no vaciles en retirarte si no puedes atraparlo rápidamente. Puedes molestar a los Spies enemigos usando el [[Homewrecker/es|Demoledor]] para remover su [[Electro Sapper/es|Zapador]] de una construcción amistosa. |
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Revision as of 03:38, 8 August 2011
“ | Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
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— El Pyro en estrategias
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” |
Class | Strategy | ||
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Pyro |
vs | Scout |
Tendrás problemas contra los Scout ya que pueden mantener distancia del corto rango de tu Lanza llamas. Trata de acorralarlo en un área cerrada para que no pueda esquivar tus ataques facilmente. Usa tu Escopeta, Pistola de bengalas o el Detonador contra el hasta que este cerca para poder quemarlo. Si estas en una buena posición, usa tu Explosión de aire comprimido para empujarlo hacia una pared y dejarlo inmóvil hasta que puedas incinerarlo. También puedes quemarlo con una simple llama, esto hará que se retire, eventualmente para apagar el fuego. |
Pyro |
vs | Soldier |
Al enfrentarte a un Soldier enemigo, vas a querer usar mas tu explosión de aire comprimido para reflejar sus cohetes hacia el y forzarlo a cambiar a su Escopeta. Una vez que cierres distancia, el tendrá que continuar usando su Escopeta o disparar cohetes a sus pies, dañándose a si mismo. Con predicción, eres capaz de reflejar sus cohetes en el momento en el que dejo de usar su Lanza Cohetes. Su velocidad lenta lo hace susceptible a una emboscada. |
Pyro |
vs | Pyro |
Ya que ambos no pueden ser quemados y son inmunes al fuego, no quiere decir que seas inmune al daño del Lanza llamas. Si estas dentro de un cuarto contra un Pyro enemigo, que tenga equipado el Dragón tendrá una importante ventaja. Si corre hacia ti con su Lanza llamas, retrocede mientras estés disparando – debido al tiempo en que las llamas tardan en llegar, el recibirá mas daño. Para hacer un daño máximo sin peligro, quédate en un rango medio y usa tu Escopeta. La explosión de aire comprimido puede ser usada para empujar al Pyro enemigo y así podrás retirarte o disparar mas fácil con tu Escopeta. |
Pyro |
vs | Demoman |
Al igual que al enfrentarte a Soldiers enemigos, querrás hacer un buen uso de tu explosión de aire comprimido. Protege a tu equipo y a ti mismo reflejando las granadas y las bombas lapas del Demoman que las este disparando. Apunta con cuidado tu explosión de aire comprimido, ya que tus propios proyectiles reflejados siguen siendo perjudiciales. Mientras el este recargando, usa tu arma secundaria mientras te estés acercando. Las armas del Demoman son difíciles de apuntar y pueden ocasionar daño a uno mismo en un rango cercano; una vez que estés en una distancia corta, deberías ser capaz de matarlo fácilmente. Si el Demoman insiste en usar su Targe de Carga para acercarse a ti, dispara rápidamente unas llamas y usa tu explosión de aire comprimido para romper la carga. Incluso sin el Hacherminador, deberías ser capaz de golpearlo fácilmente en una batalla de corto rango. |
Pyro |
vs | Heavy |
Usualmente es un suicidio ir directamente a la cara del Heavy, la otra clase que se especializa en batallas de corto rango; su Ametralladora puede derribarte en menos de un segundo. Si el ya te vio, tu mejor opción sera acosarlo con tu arma secundaria. Para matarlo fácilmente, tendrás que cargar hacia el y talvez usar el Hacherminador para hacer el mayor daño posible. Si estas teniendo problemas, usa la explosión de aire comprimido y retírate. En rango, tu Pistola de bengalas o tu pueden hacer con éxito Golpes críticos que el Heavy no podrá ignorar. |
Pyro |
vs | Engineer |
Un Engineer que esta solo es un blanco fácil. Sin embargo, su Arma centinela, es más resistente que un Heavy. Si el Arma centinela ya fue actualizada al nivel 3, tendrás dificultades para girar-en-círculos sin obtener un daño grabe. Si no puedes atacar seguramente con ti Lanza llamas o con tu Escopeta en un angulo, sera mejor que te retires y vuelvas con tus compañeros de equipo. Si te sientes ambicioso, trata de reflejar los cohetes del Arma centinela hacia esta misma o hacia su dueño. Tu Lanza llamas podra penetrar sus construcciones y atacarlo directamente, haciéndote un candidato para destruir la Centinela cuando estés bajo efecto de la Ubercarga. |
Pyro |
vs | Medic |
Aunque puedas derrotar a un Medic en un duelo de uno contra uno, el usualmente estará rodeado de sus compañeros de equipo. Probablemente no puedas matarlo, ya que su regeneración de salud natural hace al fuego menos efectivo. Deja que se fije en tus compañeros y trata de usar el Hacherminador o el Dragon. Cuando un Medic use su Ubercarga, usa tu explosión de aire comprimido para separarlo de su paciente y cortar la Ubercarga. |
Pyro |
vs | Sniper |
El Sniper tal vez sea la oposición exacta. Mientras haces mas daño en corto rango, el Sniper ocasiona daño preciso a un blanco simple en largo rango. Si es posible, mantente fuera de la mira mientras no este en rango de tu Lanza llamas. Un Sniper en fuego tendrá dificultades para apuntar su arma, así que podrás acosarlo con tu Pistola de bengalas si te ha detectado. Muévete radicalmente para esquivar los disparos en la cabeza y dispara tu arma primaria para no dejarlo ver tu cabeza; una vez que estés en una distancia corta, el Sniper es una presa fácil. No confíes en el fuego para matar a un Sniper, ya que con su Fraskungfú puede apagar tus llamas. Defensivamente, puedes usar tu explosión de aire comprimido para reflejar las flechas del Cazador y el Fraskungfú. |
Pyro |
vs | Spy |
Eres el enemigo mas mortífero en la cara del Spy. Sin embargo no eres inmune a las apuñaladas por la espalda, tus llamas son una amenaza para cualquier Spy. El Fuego anula ambos Camuflajes y disfraces de cualquier Spy, así que has Comprobación de Spies a todos tus compañeros con una simple y rapida llama. Su Revolver tiene una puntería asombrarte que tu Escopeta en largo rango, así que no vaciles en retirarte si no puedes atraparlo rápidamente. Puedes molestar a los Spies enemigos usando el Demoledor para remover su Zapador de una construcción amistosa. |
See also
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