Difference between revisions of "Pyro match-ups"

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| You will have trouble against a Scout that can stay out of your [[Flamethrower]]’s short range. Try to engage him in an enclosed area to stop him from dodging your attacks as easily. Use your [[Shotgun]] or [[Flare Gun]] until he is close enough to ignite. If you can get into position, use your [[compression blast]] to shove him into a wall and render him immobile long enough for you to incinerate him. As long as you can get just one puff of flame onto him, he’ll have to retreat eventually to extinguish the [[afterburn]].  
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| Tendrás problemas contra los Scout ya que pueden mantener distancia del corto rango de tu [[Flamethrower/es|Lanza llamas]]. Trata de acorralarlo en un área cerrada para que no pueda esquivar tus ataques facilmente. Usa tu [[Shotgun/es|Escopeta]], [[Flare Gun/es|Pistola de bengalas]] o el [[Detonator/es|Detonador]] contra el hasta que este cerca para poder quemarlo. Si estas en una buena posición, usa tu [[compression blast/es|Explosión de aire comprimido]] para empujarlo hacia una pared y dejarlo inmóvil hasta que puedas incinerarlo. También puedes quemarlo con una simple llama, esto hará que se retire, eventualmente para apagar el [[afterburn/es|fuego]].  
 
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| When dealing with an enemy Soldier, you'll want to make use of your [[airblast]] to reflect his rockets back and force him to take out his [[Shotgun]]. Once you close the distance, he’ll have to continue using the Shotgun or fire rockets at his feet, damaging himself. With prediction, you are actually able to reflect his rockets the moment they leave his Rocket Launcher. His slow speed makes him susceptible to an ambush.
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| Al enfrentarte a un Soldier enemigo, vas a querer usar mas tu [[airblast/es|explosión de aire comprimido]] para reflejar sus cohetes hacia el y forzarlo a cambiar a su [[Shotgun/es|Escopeta]]. Una vez que cierres distancia, el tendrá que continuar usando su Escopeta o disparar cohetes a sus pies, dañándose a si mismo. Con predicción, eres capaz de reflejar sus cohetes en el momento en el que dejo de usar su Lanza Cohetes. Su velocidad lenta lo hace susceptible a una emboscada.
 
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| Although the two of you cannot be ignited and are immune to [[afterburn]], you still won't be protected from the lion's share of the Flamethrower's damage. If you are forced into close quarters against an enemy Pyro, the one equipped with the Backburner will have a significant advantage. If he charges at you with his Flamethrower, backpedal while firing yours due to the innate time flames take to travel, he will take more damage. To deal maximum damage safely, stay at medium range while using your [[Shotgun]]. The compression blast can be used to position the enemy Pyro so that you can either retreat or land an easy Shotgun blast.
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| Ya que ambos no pueden ser quemados y son inmunes al [[afterburn/es|fuego]], no quiere decir que seas inmune al daño del Lanza llamas. Si estas dentro de un cuarto contra un Pyro enemigo, que tenga equipado el Dragón tendrá una importante ventaja. Si corre hacia ti con su Lanza llamas, retrocede mientras estés disparando debido al tiempo en que las llamas tardan en llegar, el recibirá mas daño. Para hacer un daño máximo sin peligro, quédate en un rango medio y usa tu [[Shotgun/es|Escopeta]]. La explosión de aire comprimido puede ser usada para empujar al Pyro enemigo y así podrás retirarte o disparar mas fácil con tu Escopeta.
 
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| As when dealing with Soldiers, you'll want to make good use of your [[airblast]]. Protect your team and yourself by reflecting the grenades and Stickybombs that the Demoman launches at you. Aim your compression blast carefully, as your own reflected projectiles are still harmful. While he is reloading, pepper him with your secondary weapon while steadily approaching. The Demoman’s weapons are difficult to aim and can inflict self-damage at close range; once you close the distance, you should easily be able to kill him. If the Demoman insists on using the [[Chargin’ Targe]] to rush you down, quickly fire a puff of flame and then use your compression blast to break the charge. Even without the [[Axtinguisher]], you should easily beat him in the ensuing close range fight.
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| Al igual que al enfrentarte a Soldiers enemigos, querrás hacer un buen uso de tu [[airblast/es|explosión de aire comprimido]]. Protege a tu equipo y a ti mismo reflejando las granadas y las bombas lapas del Demoman que las este disparando. Apunta con cuidado tu explosión de aire comprimido, ya que tus propios proyectiles reflejados siguen siendo perjudiciales. Mientras el este recargando, usa tu arma secundaria mientras te estés acercando. Las armas del Demoman son difíciles de apuntar y pueden ocasionar daño a uno mismo en un rango cercano; una vez que estés en una distancia corta, deberías ser capaz de matarlo fácilmente. Si el Demoman insiste en usar su [[Chargin’ Targe/es|Targe de Carga]] para acercarse a ti, dispara rápidamente unas llamas y usa tu explosión de aire comprimido para romper la carga. Incluso sin el [[Axtinguisher/es|Hacherminador]], deberías ser capaz de golpearlo fácilmente en una batalla de corto rango.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy match-ups|Heavy]]
| It is usually suicide to directly face a Heavy, the other class that specializes in close range combat; his [[Minigun]] can shred you in less than a second. If he already sees you, your best option would be just to harass him with your secondary weapon at range. To take him out quickly enough, you’ll have to ambush him and perhaps use the [[Axtinguisher]] to deal your highest possible burst damage. If you are having trouble, [[airblast]] him away and retreat. At range, your [[Flare Gun]] can be relied upon to deliver a succession of [[Critical hit]]s which even a Heavy cannot ignore.
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| Usualmente es un suicidio ir directamente a la cara del Heavy, la otra clase que se especializa en batallas de corto rango; su [[Minigun/es|Ametralladora]] puede derribarte en menos de un segundo. Si el ya te vio, tu mejor opción sera acosarlo con tu arma secundaria. Para matarlo fácilmente, tendrás que cargar hacia el y talvez usar el [[Axtinguisher/es|Hacherminador]] para hacer el mayor daño posible. Si estas teniendo problemas, usa la [[airblast/es| explosión de aire comprimido]] y retírate. En rango, tu [[Flare Gun/es|Pistola de bengalas]] o tu pueden hacer con éxito [[Critical hit/es|Golpes críticos]] que el Heavy no podrá ignorar.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer]]<br>[[Engineer match-ups|Engineer]]
| A lone Engineer is an easy target. His Sentry Gun, however, is more resilient than even a Heavy. If the Sentry Gun has already been upgraded to level 3, you will find it difficult to circle-strafe it without taking heavy damage. Unless you can safely attack it with your [[Flamethrower]] or [[Shotgun]] from an angle, you’re best off retreating and coming back with teammates. If you're feeling ambitious, try reflecting the Sentry Gun rockets back at the Sentry Gun or its owner. Your Flamethrower can penetrate his buildings and attack him directly, making you a prime candidate to destroy Sentry positions when [[Übercharge]]d.
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| Un Engineer que esta solo es un blanco fácil. Sin embargo, su Arma centinela, es más resistente que un Heavy. Si el Arma centinela ya fue actualizada al nivel 3, tendrás dificultades para girar-en-círculos sin obtener un daño grabe. Si no puedes atacar seguramente con ti [[Flamethrower/es|Lanza llamas]] o con tu [[Shotgun/es|Escopeta]] en un angulo, sera mejor que te retires y vuelvas con tus compañeros de equipo. Si te sientes ambicioso, trata de reflejar los cohetes del Arma centinela hacia esta misma o hacia su dueño. Tu Lanza llamas podra penetrar sus construcciones y atacarlo directamente, haciéndote un candidato para destruir la Centinela cuando estés bajo efecto de la [[Übercharge/es|Ubercarga]].
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic]]<br>[[Medic match-ups|Medic]]
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic]]<br>[[Medic match-ups|Medic]]
| Although you can easily defeat a Medic in a one-on-one duel, he will usually be surrounded by his teammates. You probably won’t be able to pick him off, as his natural health regeneration makes [[afterburn]] less effective. Leave directly targeting him to your teammates and try for an [[Axtinguisher]] or [[Backburner]] ambush. When a Medic deploys his [[ÜberCharge]], use your [[airblast]] to separate him from his patient and prematurely cut the ÜberCharge link.
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| Aunque puedas derrotar a un Medic en un duelo de uno contra uno, el usualmente estará rodeado de sus compañeros de equipo. Probablemente no puedas matarlo, ya que su regeneración de salud natural hace al [[afterburn/es|fuego]] menos efectivo. Deja que se fije en tus compañeros y trata de usar el [[Axtinguisher/es|Hacherminador]] o el [[Backburner/es|Dragon]]. Cuando un Medic use su [[ÜberCharge/es|Ubercarga]], usa tu  [[airblast/es|explosión de aire comprimido]] para separarlo de su paciente y cortar la Ubercarga.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper]]<br>[[Sniper match-ups|Sniper]]
| The Sniper is perhaps your exact opposite. While you deal damage over a wide area at close range, the Sniper deals precise damage to single targets at long range. If possible, stay out of sight until you are within Flamethrower range. An ignited Sniper will have difficulty aiming his weapon, so harass him with your Flare Gun if he spots you. Move erratically to avoid being headshot and fire your primary to obscure his view of your head; once you close the distance, the Sniper is easy prey. Don’t rely on [[afterburn]] to kill a Sniper, as his [[Jarate]] can extinguish your flames. Defensively, you can use your [[compression blast]] to reflect [[Huntsman]] arrows and Jarate.  
+
| El Sniper tal vez sea la oposición exacta. Mientras haces mas daño en corto rango, el Sniper ocasiona daño preciso a un blanco simple en largo rango. Si es posible, mantente fuera de la mira mientras no este en rango de tu Lanza llamas. Un Sniper en fuego tendrá dificultades para apuntar su arma, así que podrás acosarlo con tu Pistola de bengalas si te ha detectado. Muévete radicalmente para esquivar los disparos en la cabeza y dispara tu arma primaria para no dejarlo ver tu cabeza; una vez que estés en una distancia corta, el Sniper es una presa fácil. No confíes en el [[afterburn/es|fuego]] para matar a un Sniper, ya que con su [[Jarate/es|Fraskungfú]] puede apagar tus llamas. Defensivamente, puedes usar tu [[compression blast/es| explosión de aire comprimido]] para reflejar las flechas del [[Huntsman/es|Cazador]] y el Fraskungfú.  
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy]]<br>[[Spy match-ups|Spy]]
| You are the deadliest enemy a Spy can face. Although you are not immune to backstabs, your flames are a natural deterrent for any Spy. [[Fire]] nullifies both the [[Cloak]] and [[disguise]] of any Spy, so [[Spy-check]] all of your teammates with a quick puff of flame. His [[Revolver]] is surprisingly accurate and superior to your [[Shotgun]] at long range, so don't hesitate to retreat if you can't catch him quickly enough. You can further annoy enemy Spies by using the [[Homewrecker]] to remove their [[Electro Sapper]]s from friendly buildings.
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| Eres el enemigo mas mortífero en la cara del Spy. Sin embargo no eres inmune a las apuñaladas por la espalda, tus llamas son una amenaza para cualquier Spy. El [[Fire/es|Fuego]] anula ambos [[Cloak/es|Camuflajes]] y [[disguise/es| disfraces]] de cualquier Spy, así que has [[Spy-check/es|Comprobación de Spies]] a todos tus compañeros con una simple y rapida llama. Su [[Revolver/es|Revolver]] tiene una puntería asombrarte que tu [[Shotgun/es|Escopeta]] en largo rango, así que no vaciles en retirarte si no puedes atraparlo rápidamente. Puedes molestar a los Spies enemigos usando el [[Homewrecker/es|Demoledor]] para remover su [[Electro Sapper/es|Zapador]] de una construcción amistosa.
 
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Revision as of 03:38, 8 August 2011

Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
El Pyro en estrategias
Class Strategy
Pyro.png
Pyro
vs Scout.png
Scout
Tendrás problemas contra los Scout ya que pueden mantener distancia del corto rango de tu Lanza llamas. Trata de acorralarlo en un área cerrada para que no pueda esquivar tus ataques facilmente. Usa tu Escopeta, Pistola de bengalas o el Detonador contra el hasta que este cerca para poder quemarlo. Si estas en una buena posición, usa tu Explosión de aire comprimido para empujarlo hacia una pared y dejarlo inmóvil hasta que puedas incinerarlo. También puedes quemarlo con una simple llama, esto hará que se retire, eventualmente para apagar el fuego.
Pyro.png
Pyro
vs Soldier.png
Soldier
Al enfrentarte a un Soldier enemigo, vas a querer usar mas tu explosión de aire comprimido para reflejar sus cohetes hacia el y forzarlo a cambiar a su Escopeta. Una vez que cierres distancia, el tendrá que continuar usando su Escopeta o disparar cohetes a sus pies, dañándose a si mismo. Con predicción, eres capaz de reflejar sus cohetes en el momento en el que dejo de usar su Lanza Cohetes. Su velocidad lenta lo hace susceptible a una emboscada.
Pyro.png
Pyro
vs Pyro.png
Pyro
Ya que ambos no pueden ser quemados y son inmunes al fuego, no quiere decir que seas inmune al daño del Lanza llamas. Si estas dentro de un cuarto contra un Pyro enemigo, que tenga equipado el Dragón tendrá una importante ventaja. Si corre hacia ti con su Lanza llamas, retrocede mientras estés disparando – debido al tiempo en que las llamas tardan en llegar, el recibirá mas daño. Para hacer un daño máximo sin peligro, quédate en un rango medio y usa tu Escopeta. La explosión de aire comprimido puede ser usada para empujar al Pyro enemigo y así podrás retirarte o disparar mas fácil con tu Escopeta.
Pyro.png
Pyro
vs Demoman.png
Demoman
Al igual que al enfrentarte a Soldiers enemigos, querrás hacer un buen uso de tu explosión de aire comprimido. Protege a tu equipo y a ti mismo reflejando las granadas y las bombas lapas del Demoman que las este disparando. Apunta con cuidado tu explosión de aire comprimido, ya que tus propios proyectiles reflejados siguen siendo perjudiciales. Mientras el este recargando, usa tu arma secundaria mientras te estés acercando. Las armas del Demoman son difíciles de apuntar y pueden ocasionar daño a uno mismo en un rango cercano; una vez que estés en una distancia corta, deberías ser capaz de matarlo fácilmente. Si el Demoman insiste en usar su Targe de Carga para acercarse a ti, dispara rápidamente unas llamas y usa tu explosión de aire comprimido para romper la carga. Incluso sin el Hacherminador, deberías ser capaz de golpearlo fácilmente en una batalla de corto rango.
Pyro.png
Pyro
vs Heavy.png
Heavy
Usualmente es un suicidio ir directamente a la cara del Heavy, la otra clase que se especializa en batallas de corto rango; su Ametralladora puede derribarte en menos de un segundo. Si el ya te vio, tu mejor opción sera acosarlo con tu arma secundaria. Para matarlo fácilmente, tendrás que cargar hacia el y talvez usar el Hacherminador para hacer el mayor daño posible. Si estas teniendo problemas, usa la explosión de aire comprimido y retírate. En rango, tu Pistola de bengalas o tu pueden hacer con éxito Golpes críticos que el Heavy no podrá ignorar.
Pyro.png
Pyro
vs Engineer.png
Engineer
Un Engineer que esta solo es un blanco fácil. Sin embargo, su Arma centinela, es más resistente que un Heavy. Si el Arma centinela ya fue actualizada al nivel 3, tendrás dificultades para girar-en-círculos sin obtener un daño grabe. Si no puedes atacar seguramente con ti Lanza llamas o con tu Escopeta en un angulo, sera mejor que te retires y vuelvas con tus compañeros de equipo. Si te sientes ambicioso, trata de reflejar los cohetes del Arma centinela hacia esta misma o hacia su dueño. Tu Lanza llamas podra penetrar sus construcciones y atacarlo directamente, haciéndote un candidato para destruir la Centinela cuando estés bajo efecto de la Ubercarga.
Pyro.png
Pyro
vs Medic.png
Medic
Aunque puedas derrotar a un Medic en un duelo de uno contra uno, el usualmente estará rodeado de sus compañeros de equipo. Probablemente no puedas matarlo, ya que su regeneración de salud natural hace al fuego menos efectivo. Deja que se fije en tus compañeros y trata de usar el Hacherminador o el Dragon. Cuando un Medic use su Ubercarga, usa tu explosión de aire comprimido para separarlo de su paciente y cortar la Ubercarga.
Pyro.png
Pyro
vs Sniper.png
Sniper
El Sniper tal vez sea la oposición exacta. Mientras haces mas daño en corto rango, el Sniper ocasiona daño preciso a un blanco simple en largo rango. Si es posible, mantente fuera de la mira mientras no este en rango de tu Lanza llamas. Un Sniper en fuego tendrá dificultades para apuntar su arma, así que podrás acosarlo con tu Pistola de bengalas si te ha detectado. Muévete radicalmente para esquivar los disparos en la cabeza y dispara tu arma primaria para no dejarlo ver tu cabeza; una vez que estés en una distancia corta, el Sniper es una presa fácil. No confíes en el fuego para matar a un Sniper, ya que con su Fraskungfú puede apagar tus llamas. Defensivamente, puedes usar tu explosión de aire comprimido para reflejar las flechas del Cazador y el Fraskungfú.
Pyro.png
Pyro
vs Spy.png
Spy
Eres el enemigo mas mortífero en la cara del Spy. Sin embargo no eres inmune a las apuñaladas por la espalda, tus llamas son una amenaza para cualquier Spy. El Fuego anula ambos Camuflajes y disfraces de cualquier Spy, así que has Comprobación de Spies a todos tus compañeros con una simple y rapida llama. Su Revolver tiene una puntería asombrarte que tu Escopeta en largo rango, así que no vaciles en retirarte si no puedes atraparlo rápidamente. Puedes molestar a los Spies enemigos usando el Demoledor para remover su Zapador de una construcción amistosa.

See also