Difference between revisions of "Hitscan/ru"
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#594189)) |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
Такие атаки наносят [[damage/ru|урон]] целям мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак [[projectile/ru|снарядами]], мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, оружие с мгновенным попаданием потом вызывает эффект: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах). Технически это означает, что у оружия с мгновенным попаданием очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела. | Такие атаки наносят [[damage/ru|урон]] целям мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак [[projectile/ru|снарядами]], мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, оружие с мгновенным попаданием потом вызывает эффект: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах). Технически это означает, что у оружия с мгновенным попаданием очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела. | ||
− | [[Melee/ru|Оружие ближнего боя]], не считая [[Spy/ru#Ближний бой|уникального оружия ближнего боя]] [[Spy/ru|шпиона]] и [[Engineer/ru#Ближний бой|оружия ближнего боя]] [[Engineer|инженера]] при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до мгновенного попадания на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия. | + | [[Melee/ru|Оружие ближнего боя]], не считая [[Spy/ru#Ближний бой|уникального оружия ближнего боя]] [[Spy/ru|шпиона]] и [[Engineer/ru#Ближний бой|оружия ближнего боя]] [[Engineer/ru|инженера]] при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до мгновенного попадания на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия. |
− | Есть 2 главных типа мгновенных атак: Первая связана с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка [[Showdown|Показательный процесс]]), вторая связана с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар [[Chargin' Targe|Штурмовым щитом]] и большинство других насмешек). | + | Есть 2 главных типа мгновенных атак: Первая связана с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка [[Showdown/ru|Показательный процесс]]), вторая связана с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] и большинство других насмешек). |
− | Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) «стреляет» бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением [[Ambassador|Амбассадора]]) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определенную точку или как в случае с [[Heavy/ru#Основное|основным оружием]] [[Heavy/ru|пулеметчика]], кажется, что пули стреляют в разное время. | + | Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) «стреляет» бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением [[Ambassador/ru|Амбассадора]]) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определенную точку или как в случае с [[Heavy/ru#Основное|основным оружием]] [[Heavy/ru|пулеметчика]], кажется, что пули стреляют в разное время. |
== Список == | == Список == |
Revision as of 09:14, 23 August 2011
« | Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Такие атаки наносят урон целям мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак снарядами, мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, оружие с мгновенным попаданием потом вызывает эффект: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах). Технически это означает, что у оружия с мгновенным попаданием очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела.
Оружие ближнего боя, не считая уникального оружия ближнего боя шпиона и оружия ближнего боя инженера при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до мгновенного попадания на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия.
Есть 2 главных типа мгновенных атак: Первая связана с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка Показательный процесс), вторая связана с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар Штурмовым щитом и большинство других насмешек).
Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) «стреляет» бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением Амбассадора) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определенную точку или как в случае с основным оружием пулеметчика, кажется, что пули стреляют в разное время.
Список
Список огнестрельного оружия с мгновенным попаданием. | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Обрез |
Неумолимая сила |
Газировщик |
Прерыватель |
Пистолет |
Люгерморф |
Окрыленный | ||||
Дробовик |
Офицер запаса | |||||||||
Дробовик | ||||||||||
Отсутствует | ||||||||||
Пулемёт |
Наташа |
Железный занавес |
Латунный монстр |
Томислав |
Дробовик |
Семейное дело | ||||
Дробовик |
Самосуд |
Пистолет |
Люгерморф |
Турель | ||||||
Отсутствует | ||||||||||
Снайперская винтовка |
Сиднейский соня |
Базарная безделушка |
Пистолет-пулемёт | |||||||
Револьвер |
Амбассадор |
Незнакомец |
Принудитель |
Грандиозный убийца |
Демонстрация
Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия