Difference between revisions of "Minigun/ru"
Line 5: | Line 5: | ||
| used-by = [[Heavy/ru|Пулеметчиком]] | | used-by = [[Heavy/ru|Пулеметчиком]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | availability = Стандартное | + | | availability = [[Stock weapons/ru|Стандартное]] |
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 200 | | ammo-loaded = 200 | ||
Line 14: | Line 14: | ||
| level = Пулемёт 1-го уровня | | level = Пулемёт 1-го уровня | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Пулеметчик''' | + | {{Quotation|'''Пулеметчик'''|Она весит сто пятьдесят килограмм и делает десять тысяч выстрелов в минуту патронами по двести баксов каждый.<br>Нужно четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять из этого пулемета... '''двенадцать секунд'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}} |
− | '''Пулемет''' | + | '''Пулемет''', нежно известный как «'''Саша'''» — стандартное [[Weapons/ru#heavyprimary|основное]] оружие [[Heavy/ru|пулеметчика]]. Он выглядит как огромный пулемет системы Гатлинга с большим вращающимся стволом, большим контейнером с боеприпасами белого цвета и двумя ручками. |
− | Пулемет стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса. Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в | + | Пулемет стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса. |
+ | |||
+ | Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулеметчик не может [[jump/ru|прыгать]] или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной [[movement speed/ru|скорости передвижения]], и, кроме того, он не может передвигаться [[Crouching/ru|в приседе]]. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности. | ||
+ | |||
+ | Игрок может начать раскрутку пулемета без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это может позволить пулеметчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции. | ||
== Урон и время == | == Урон и время == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]] | | type = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]] | ||
− | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 9 / за пулю | | base = 9 / за пулю | ||
| fall off = 4.5 / за пулю | | fall off = 4.5 / за пулю | ||
| ramp up = 13.5 / за пулю | | ramp up = 13.5 / за пулю | ||
− | | point blank = {{tooltip|50-54 / за 1 патрон|108 / | + | | point blank = {{tooltip|50-54 / за 1 патрон|108 / критический урон}}<br/>{{tooltip|500-540 / за секунду|1080 / критический урон}} |
− | | medium range = {{tooltip|5-30 / за 1 патрон|27/54/81/108 / | + | | medium range = {{tooltip|5-30 / за 1 патрон|27/54/81/108 / критический урон}}<br/>{{tooltip|50-300 / за секунду|540 / критический урон}} |
− | | long range = {{tooltip|5-10 / за 1 патрон|27/54 / | + | | long range = {{tooltip|5-10 / за 1 патрон|27/54 / критический урон}}<br/>{{tooltip|50-100 / за секунду|270 / критический урон}} |
| crit = 27 / за пулю | | crit = 27 / за пулю | ||
| minicrit = 12 / за пулю | | minicrit = 12 / за пулю | ||
− | |||
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.1 сек | | attack interval = 0.1 сек | ||
Line 40: | Line 42: | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | ==Связанные достижения== | + | == Связанные достижения == |
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Heavy| | + | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Marxman}} |
− | {{Show achievement|Heavy| | + | {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}} |
− | | 2 = {{Show achievement|Heavy| | + | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}} |
}} | }} | ||
Line 51: | Line 53: | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
'''[[October 08, 2007 Patch/ru|Обновление от 8 октября 2007]]''' | '''[[October 08, 2007 Patch/ru|Обновление от 8 октября 2007]]''' | ||
− | * Исправлена | + | * Исправлена [[exploit/ru|уязвимость]] при использовании пулемета. |
'''[[August 19, 2008 Patch/ru|Обновление от 19 августа 2008]]''' ([[A Heavy Update/ru|Обновление пулеметчика]]) | '''[[August 19, 2008 Patch/ru|Обновление от 19 августа 2008]]''' ([[A Heavy Update/ru|Обновление пулеметчика]]) | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой | + | * Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемёта. |
'''[[August 13, 2009 Patch/ru|Обновление от 13 августа 2009]]''' ([[Classless_Update/ru|Бесклассовое обновление]]) | '''[[August 13, 2009 Patch/ru|Обновление от 13 августа 2009]]''' ([[Classless_Update/ru|Бесклассовое обновление]]) | ||
− | * Если пулеметчик раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения. | + | * Если пулеметчик раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после [[stunned/ru|оглушения]]. (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой) |
'''[[April 28, 2010 Patch/ru|Обновление от 28 августа 2010]]''' | '''[[April 28, 2010 Patch/ru|Обновление от 28 августа 2010]]''' | ||
Line 64: | Line 66: | ||
'''[[November 19, 2010 Patch/ru|Обновление от 19 ноября 2010]]''' | '''[[November 19, 2010 Patch/ru|Обновление от 19 ноября 2010]]''' | ||
− | * Исправлена | + | * Исправлена уязвимость пулеметчика, позволяющая ему бежать в полную скорость во время стрельбы. |
'''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2011]]''' | '''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2011]]''' | ||
− | * Иконка убийства была обновлена. | + | * [[kill icon/ru|Иконка убийства]] этого оружия была обновлена. |
+ | * {{Undocumented}} Анимации раскрутки и остановки раскрутки пулеметов пулеметчика были изменены. | ||
'''[[June 3, 2011 Patch/ru|Обновление от 3 июня 2011]]''' | '''[[June 3, 2011 Patch/ru|Обновление от 3 июня 2011]]''' | ||
* Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества. | * Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
Line 79: | Line 79: | ||
* Передняя ручка пулемета пересекается с пулеметчиком во время [[taunt|насмешки]]. | * Передняя ручка пулемета пересекается с пулеметчиком во время [[taunt|насмешки]]. | ||
* После респауна, может казаться, что оружие стреляет вверх, хотя это и было исправлено, если игрок стреляет или раскручивает оружие. | * После респауна, может казаться, что оружие стреляет вверх, хотя это и было исправлено, если игрок стреляет или раскручивает оружие. | ||
− | |||
− | |||
==Факты== | ==Факты== | ||
− | * На | + | * Предметом спора является то, как пулемет увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулеметом в магазине [[Valve/ru|Valve]] далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутриигровых моделях. |
− | * В виде от первого лица, стволы пулемета отображаются несколько короче, чем на виде от третьего лица. Это сделано | + | * В виде от первого лица, стволы пулемета отображаются несколько короче, чем на виде от третьего лица. Это может быть сделано неслучайно, чтобы игроки могли видеть весь пулемет во время игры. |
− | * | + | * Пулеметчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемета двенадцать секунд, не считая раскрутки. Это означает, что нужно 333,330 долларов, чтобы расстрелять весь его боезапас, который заканчивается за десять секунд. Однако, если для каждой из 200 единиц боеприпасов приходится 4 пули, и каждая пуля стоит 200 долларов, весь его боезапас будет стоить только 160,000 долларов, оставляя большую математическую брешь в его утверждении. |
− | * | + | ** Возможным объяснением вышеописанного является то, что когда пулеметчик утверждает, что пулемет делает 10,000 выстрелов в минуту, в игре, он делает только 2,400 выстрелов в минуту. |
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Minigun 1st person.png|Вид от 1-го лица. | File:Minigun 1st person.png|Вид от 1-го лица. | ||
− | File:Heavystuff1 concept.jpg|Концепт-арт | + | File:Heavystuff1 concept.jpg|Концепт-арт оружия пулеметчика. |
− | File:Minigun concept1.png|Концепт-арт | + | File:Minigun concept1.png|Концепт-арт пулемета. |
− | File:Minigun concept2.jpg|Концепт-арт | + | File:Minigun concept2.jpg|Концепт-арт пулемета. |
− | File:Minigun old concept.jpg|Концепт-арт | + | File:Minigun old concept.jpg|Концепт-арт пулемета. |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 104: | Line 102: | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
− | *[[Heavy strategy/ru# | + | * [[Heavy strategy/ru#Пулемет .2F Железный занавес|Стратегии пулеметчика с пулеметом]] |
* [[Natascha/ru|Наташа]] | * [[Natascha/ru|Наташа]] | ||
* [[Brass Beast/ru|Латунный монстр]] | * [[Brass Beast/ru|Латунный монстр]] | ||
* [[Iron Curtain/ru|Железный занавес]] | * [[Iron Curtain/ru|Железный занавес]] | ||
+ | * [[Tomislav/ru|Томислав]] | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Heavy Nav}} | {{Heavy Nav}} |
Revision as of 07:29, 24 August 2011
« | » |
Пулемет, нежно известный как «Саша» — стандартное основное оружие пулеметчика. Он выглядит как огромный пулемет системы Гатлинга с большим вращающимся стволом, большим контейнером с боеприпасами белого цвета и двумя ручками.
Пулемет стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса.
Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулеметчик не может прыгать или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной скорости передвижения, и, кроме того, он не может передвигаться в приседе. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.
Игрок может начать раскрутку пулемета без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это может позволить пулеметчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Мгновенное попадание | |
Урон | ||
Максимальный | 150% | 13.5 / за пулю |
Стандартный | 100% | 9 / за пулю |
Минимальный | 52.8% | 4.5 / за пулю |
В упор | 50-54 / за 1 патрон 500-540 / за секунду | |
Средняя дистанция | 5-30 / за 1 патрон 50-300 / за секунду | |
Дальняя дистанция | 5-10 / за 1 патрон 50-100 / за секунду | |
Крит | 27 / за пулю | |
Мини-крит | 12 / за пулю | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.1 сек | |
Время для раскрутки | 0.87 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Связанные достижения
Пулемётчик
|
|
Предыдущие изменения
- Исправлена уязвимость при использовании пулемета.
Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулеметчика)
- Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемёта.
Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)
- Если пулеметчик раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения. (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой)
- Пулемет теперь раскручивается/останавливается на 25% быстрее.
- Скорость перемещения с раскрученным пулеметом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110).
- Исправлена уязвимость пулеметчика, позволяющая ему бежать в полную скорость во время стрельбы.
- Иконка убийства этого оружия была обновлена.
- [Недокументированное] Анимации раскрутки и остановки раскрутки пулеметов пулеметчика были изменены.
- Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.
Ошибки
- Передняя ручка пулемета пересекается с пулеметчиком во время насмешки.
- После респауна, может казаться, что оружие стреляет вверх, хотя это и было исправлено, если игрок стреляет или раскручивает оружие.
Факты
- Предметом спора является то, как пулемет увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулеметом в магазине Valve далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутриигровых моделях.
- В виде от первого лица, стволы пулемета отображаются несколько короче, чем на виде от третьего лица. Это может быть сделано неслучайно, чтобы игроки могли видеть весь пулемет во время игры.
- Пулеметчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемета двенадцать секунд, не считая раскрутки. Это означает, что нужно 333,330 долларов, чтобы расстрелять весь его боезапас, который заканчивается за десять секунд. Однако, если для каждой из 200 единиц боеприпасов приходится 4 пули, и каждая пуля стоит 200 долларов, весь его боезапас будет стоить только 160,000 долларов, оставляя большую математическую брешь в его утверждении.
- Возможным объяснением вышеописанного является то, что когда пулеметчик утверждает, что пулемет делает 10,000 выстрелов в минуту, в игре, он делает только 2,400 выстрелов в минуту.