Difference between revisions of "List of game modes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 145: Line 145:
 
==Обучение==
 
==Обучение==
 
Карты режима '''Тренировка''', созданы специально для обучения игроков основам игры. Данный режим вышел с Mac обновлением, в которое входило две официальные карты для данного режима.
 
Карты режима '''Тренировка''', созданы специально для обучения игроков основам игры. Данный режим вышел с Mac обновлением, в которое входило две официальные карты для данного режима.
 +
 +
 +
===Highlander===
 +
{{Quotation|'''Подрывник'''|There can be only one!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
 +
 +
Применимый ко всем режимам игры, Highlander ограничевает количество игроков каждой команды до 9, и в команде может находиться только один игрок, играющий за определенный класс. Для активации этого режима необходимо ввести ''mp_highlander 1'' в консоль.
 +
 +
Идея введения Highlander модификации существовала до его официальной реализации в игре, и была реализованна с помощью модифиакций сервера.  Highlander был официально добавлен в игру [[February 3, 2010 Patch/ru|3 февраля 2010 года]].
  
 
* [[Dustbowl (Training)/ru|Dustbowl]]
 
* [[Dustbowl (Training)/ru|Dustbowl]]

Revision as of 08:02, 11 August 2010

Мир Team Fortress

Team Fortress 2 в настоящее время имеет 7 игровых режимов. Первоначально игра вышла с шестью официальными картами; однако, многочисленные обновления добавили в игру четыре новых режима, таких как Вагонетка, Арена, и Царь Горы. Эти режимы распределены на 39 официальных картах, которые предлагают большое разнообразие стилей игры в Team Fortress 2.

Захват флага

Район моста в центре ctf_2fort
Район моста через ущелье на ctf_doublecross


«
Ага, вот ты и попался, тупица!
Разведчик
»

Захват флага - режим, целью которого является захват Разведданных врага и возврат их на свою базу (обычно туда же, где находятся ваши разведданные). Победа присуждается, когда команда совершит три захвата разведданных.


Карты режима Захват флага:

Захват контрольных точек

cp_dustbowl
«
Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!
Инженер
»

Захват контрольных точек - режим, целью которого является захват контрольных точек, в количестве от двух до пяти. Для захвата точки, принадлежащей вражеской команде, нужно просто встать на неё и ожидать пока индикатор захвата не заполнится цветом вашей команды. Чем больше игроков захватывают точку, тем быстрее идет захват. Захват не будет происходить, если на точке находятся игроки обеих команд. Если все игроки, производящие захват были убиты или покинули точку до окончательного захвата, прогресс захвата сбросится не сразу, а будет постепенно убывать. Захватывать можно только разблокированные точки.

Есть три статуса контрольной точки:


Карты типа "Захват контрольной точки" делятся на два вида:

Стандартный захват контрольных точек

Стандартный захват контрольных точек - карты этого режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. Побеждает та команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не сможет захватить все точки в отведенное время, матч переходит в режим Мгновенной смерти. Контрольная точка, расположенная рядом с базой команды захватывается значительно быстрее, чем остальные. Например, на карте Granary последняя контрольная точка захватывается меньше чем за секунду одним Разведчиком.

Карты режима Стандартный захват контрольных точек:

Атака/Защита

Атака/Защита карты этого режима асимметричны. Красная команда начинает раунд имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает если не дает захватить все свои точки в отведенное время. Точки, захваченные синей командой не могут быть обратно захвачены Красной командой.

Карты режима Атака/Защита:

Контроль территории

tc_hydro

Контроль территории - режим с наиболее комплексным типом карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек, всего лишь с одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию и когда враг захватывает её, он побеждает в матче.


Карты режима Контроль территории:

Вагонетка

pl_goldrush
«
Кретины, заткнитесь и остановите вагонетку!
Снайпер
»

Вагонетка - режим в котором необходимо сопроводить вагонетку наполненную взрывчатыми веществами, через чекпоинты до финиша. Команда Красных должна это предотвратить. Команда Синих может толкать вагонетку просто стоя рядом с ней. Чем больше игроков стоит возле вагонетки, тем быстрее она катится. Если игрок из вражеской команды стоит возле вагонетки, то она останавливается. Если ни один игрок их команды Синих не двинет вагонетку в течение 30 секунд, то она начнёт медленно катиться назад, пока не достигнет ближайшего чекпоинта, базы Синих, или её не двинет игрок из Синей команды. Вагонетка так же служит раздатчиком для Синей команды (а также для переодетых вражеских Шпионов).

На первой карте данного режима Gold Rush есть 3 этапа - A, B и C - через которые Синие должны провезти вагонетку. У каждого этапа есть определённое количество чекпоинтов (например на карте pl_goldrush по 2 точки на этапах A и B, и 3 на этапе C), если считать последнюю точку. Если Синие провозят вагонетку через чекпоинт, то они получают дополнительное время. Если вагонетка достигает последней точки, то происходит переход на следующий этап. Когда вагонетка достигает последней точки на последнем этапе, то она взрывается, что означает победу Синих. На карте Badwater Basin всего один этап, состоящий из 4 точек, последняя из которых - место взрыва.

Карты режима Вагонетка:

Гонка вагонеток

plr_pipeline

Гонка вагонеток - режим с двумя вагонетками. Каждой команде требуется сопроводить свою вагонетку до финиша. Вагонетки движутся навстречу друг к другу; после прохождения половины пути, вагонетки переезжают на другую сторону и движутся в противоположные стороны. Гонка проходит в три этапа. В первых двух определяется место старта вагонетки на третьем этапе. Побеждает та команда, которая первой довезёт свою вагонетку до финиша.

Карты режима Гонка вагонеток:

Арена

arena_lumberyard

Арена - данный режим сосредотачивает игроков именно на уничтожение соперников, а не на захвате чего-либо. Карты арены очень небольшие и матчи проходят гораздо быстрее, чем на картах других режимов. Когда на арене проходит первая минута, становится доступной для захвата Контрольная Точка Арены.

Так же стоит отметить что на картах нет возрождений и шкафчиков, а аптечек совсем мало. Игра сама выбирает вам команду, и вариант "все за синих\красных" не пройдёт. Проиграв два матча подряд, игрок будет переброшен в Наблюдателей, при условии что есть игроки, ожидающие входа в игру.

Карты режима Арена:

Царь Горы

koth_viaduct

Царь Горы - режим в котором необходимо захватить и удержать одну единственную контрольную точку. Как только точка захвачена, у захватившей команды начинается отсчёт обратного времени. Отсчёт длится 3 минуты. Если вражеская команда захватит точку, то у вашей команды отсчёт времени прекращается, и начнёт у вражеской команды. Побеждает та команда, которая сможет удержать точку в общей сложности три минуты.

Карты режима Царь Горы:

Обучение

Карты режима Тренировка, созданы специально для обучения игроков основам игры. Данный режим вышел с Mac обновлением, в которое входило две официальные карты для данного режима.


Highlander

«
There can be only one!
Подрывник
»

Применимый ко всем режимам игры, Highlander ограничевает количество игроков каждой команды до 9, и в команде может находиться только один игрок, играющий за определенный класс. Для активации этого режима необходимо ввести mp_highlander 1 в консоль.

Идея введения Highlander модификации существовала до его официальной реализации в игре, и была реализованна с помощью модифиакций сервера. Highlander был официально добавлен в игру 3 февраля 2010 года.

См. также

Ссылки

Template:Maps/ru