Difference between revisions of "Machina/pt-br"
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− | * Quando mais de dois inimigos são mortos com um único tiro, o som | + | * Quando mais de dois inimigos são mortos com um único tiro, o som resultante é tocado para cada morte adicional além da primeira. Isso pode resultar no som se acumulando e sendo tocado em volumes altos. |
* Ao ser morto por um ''backstab'' da [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]], o [[Spy/pt-br|Spy]] disfarçado irá segurar um Sniper Rifle normal. | * Ao ser morto por um ''backstab'' da [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]], o [[Spy/pt-br|Spy]] disfarçado irá segurar um Sniper Rifle normal. | ||
* Diferente de outras armas de ''hitscan'', o Machina não pode ser usado para ativar alguns interruptores encontrados em mapas personalizados. | * Diferente de outras armas de ''hitscan'', o Machina não pode ser usado para ativar alguns interruptores encontrados em mapas personalizados. | ||
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* Se o jogador está usando viewmodels canhotos, o rastro irá ser atirado do lado direito da tela. Isso se dá por causa do fato do efeito de rastro seguir a posição do modelo global, e não do modelo de visão. | * Se o jogador está usando viewmodels canhotos, o rastro irá ser atirado do lado direito da tela. Isso se dá por causa do fato do efeito de rastro seguir a posição do modelo global, e não do modelo de visão. | ||
* Quando a alavanca é puxada após cada tiro, a bala voa direto na cara do jogador. Esse bug também ocorre com o [[Bazaar Bargain/pt-br|Bazaar Bargain]]. | * Quando a alavanca é puxada após cada tiro, a bala voa direto na cara do jogador. Esse bug também ocorre com o [[Bazaar Bargain/pt-br|Bazaar Bargain]]. | ||
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* Destruir uma [[building/pt-br|construção]] com um tiro penetrador irá mostrar o ícone de morte de um tiro no corpo penetrante, mas não irá tocar o [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|efeito sonoro]] único. | * Destruir uma [[building/pt-br|construção]] com um tiro penetrador irá mostrar o ícone de morte de um tiro no corpo penetrante, mas não irá tocar o [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|efeito sonoro]] único. | ||
Revision as of 16:14, 9 September 2011
“ | Not so smart with yer brain outside yer head, are ya?
Clique para escutar
— O Sniper sobre tiros que atravessam
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” |
O Machina (Template:IPAc-en or Template:IPAc-en mah-kee-nə[1]) é um Item Promocional primário para o Sniper. Ele é um Sniper Rifle futurístico com cano dividido.
Ainda que o Machina faça o mesmo dano do Sniper Rifle padrão, ele não pode atirar a não ser que o jogador use a lente de mira; caso contrário o rifle irá "clicar" e emitir faíscas do cano, sem gastar munição. Um tiro totalmente carregado irá fazer 15% de dano a mais e pode atravessar múltiplos inimigos. Pelo outro lado, tiros carregados não atravessam construções, e essa arma atira balas com rastro que podem alertar inimigos por perto da posição do Sniper.
Uma morte por penetração em que o tiro atravessa um jogador para matar outro toca um efeito sonoro único que pode ser ouvido por cada um dos outros jogadores do servidor.
Ele foi dado em qualidade Genuine para aqueles que pré compraram o jogo Deus Ex: Human Revolution antes de 23 de Agosto de 2011.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 0%: 50100%: 173
|
Tiro no corpo | 0%: 43-57100%: 160-185
| |
Crítico | 0%: 150100%: 518
| |
Minicrit | 0%: 68100%: 233
| |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 1.5 s | |
Tempo máximo de carga | 3.3 s | |
Atraso de carregamento com a luneta | 1 s | |
Atraso de tiro na cabeça com a luneta | 0.2 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Planta
Metal Recuperado | Bisão Justiceiro | Anestesiador de Sydney | Machina | |||
+ | + | = |
Ficha de Classe - Sniper | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Histórico de Atualizações
Atualização de 18 de Agosto de 2011 (Pacote do Manno-Technology)
- O item foi adicionado ao jogo.
Atualização de 23 de Agosto de 2011
- Adicionadas forças de saque/tranco para o Machina
Defeitos
- Atualmente há um glitch que permite com que o usuário mate dois inimigos invulneráveis.
- O Machina não pode destruir stickybombs inimigas.
- Ao atirar sob efeitos de tranco por dano, o Machina parece atirar duas balas: uma vai normalmente até onde foi mirado, e a outra é atirada em um ângulo superior do cano.
- O tiro duplicado não dá dano e nem gasta munição.
- Quando mais de dois inimigos são mortos com um único tiro, o som resultante é tocado para cada morte adicional além da primeira. Isso pode resultar no som se acumulando e sendo tocado em volumes altos.
- Ao ser morto por um backstab da Your Eternal Reward, o Spy disfarçado irá segurar um Sniper Rifle normal.
- Diferente de outras armas de hitscan, o Machina não pode ser usado para ativar alguns interruptores encontrados em mapas personalizados.
- A parte de trás do Machina as vezes atravessa o braço do Sniper.
- O efeito de rastro irá parar no primeiro jogador que ele acerta ao invés de penetrá-lo com a bala.
- Se o jogador está usando viewmodels canhotos, o rastro irá ser atirado do lado direito da tela. Isso se dá por causa do fato do efeito de rastro seguir a posição do modelo global, e não do modelo de visão.
- Quando a alavanca é puxada após cada tiro, a bala voa direto na cara do jogador. Esse bug também ocorre com o Bazaar Bargain.
- O Sniper puxa uma alavanca após cada tiro, ainda que o Machina não tenha nenhuma alavanca.
- Destruir uma construção com um tiro penetrador irá mostrar o ícone de morte de um tiro no corpo penetrante, mas não irá tocar o efeito sonoro único.
Curiosidades
- Essa arma recebeu esse nome a partir da frase latina "deus ex machina" (que quer dizer literalmente "deus fora da máquina"), que é um termo usado para descrever um acontecimento conveniente em um conto que aparece repentinamente e resolve todos os problemas que o protagonista esteja enfrentando.
Gallery
Ver também
Referências
- ↑ Random House Dictionary
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