Difference between revisions of "Original/ru"
Plummaster (talk | contribs) |
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#719478)) |
||
Line 109: | Line 109: | ||
* Иногда можно заметить, как солдат заряжает пятую ракету. | * Иногда можно заметить, как солдат заряжает пятую ракету. | ||
* Модель Прародителя сильно пересекается с плечом солдата. | * Модель Прародителя сильно пересекается с плечом солдата. | ||
− | * Иногда при смене оружия с Прародителем можно заметить | + | * Иногда при смене оружия с Прародителем можно заметить «призрачную» руку на экране. |
== Неиспользуемый контент == | == Неиспользуемый контент == |
Revision as of 15:00, 10 September 2011
« | Молодежь нынче совсем разучилась доминировать.
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат, c гордостью вспоминая свои корни
|
» |
Прародитель — это основное поощрительное-оружие солдата. Прародитель создан на основе ракетомета из Quake и выглядит как громоздкий ракетомет цвета хаки с металлическим раструбом, серой рукоятью и характерным массивным дульным тормозом.
Это оружие работает идетично ракетомету, но с одним небольшим отличием: так же, как и в Quake, модель ракетомета находится внизу экрана в центре, и выпускаемые из нее ракеты появляются из середины экрана. При виде от третьего лица, солдат держит Прародитель на правом плече, как и все свои ракетометы.
Прародитель высшей пробы получили игроки, которые купили Quake 4 в Steam до 8 августа 2011 года, 21:00 по московскому времени.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряды | |
Урон | ||
Максимальный | 125% | 112 |
Стандартный | 100% | 90 |
Минимальный | 53% | 48 |
В упор | 105-112 | |
Средняя дистанция | 50-90 | |
Дальняя дистанция | 45-60 | |
Крит | 270 | |
Мини-крит | 122 | |
Урон в радиусе взрыва | ||
Минимальный радиус взрыва | 50% | 9 фут. |
Снижение урона | 1% / 2.88 | |
Урон по себе | 27-89 | |
Урон по себе (прыжок на ракете) | 27-46 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.8 сек. | |
Перезарядка (первый патрон) | 0.92 сек. | |
Перезарядка (остальные патроны) | 0.8 сек. | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Ковка
Чертёж
Металлолом | Восстановленный металл | Прародитель | ||
x2 | + | = |
Жетон класса — Солдат | Жетон слота — Основное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
|
Пулемётчик
|
Предыдущие обновления
- Прародитель был добавлен в игру.
- Теперь прародитель может быть куплен/скован/использован при обмене/найден.
- Обновлен файл gamehaptics.
- Добавлены силы отдачи/разброса/критического выстрела/перезарядки для Прародителя.
- [Недокументированное] Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы держали ракетомет, хотя солдат экипировал прародитель.
- [Недокументированное] Добавлен чертеж для ковки Прародителя.
Ошибки
- Как и в случае с Прямым попаданием, Миротворцем и Черным ящиком, при перезарядке Прародителя солдат ничего не кладет в дуло. Тем не менее, по умолчанию этого не видно за нижнем краем экрана.
- При смене оружия на Прародитель можно на секунду заглянуть сквозь его ствол - он всегда пуст вне зависимости от количества заряженных ракет.
- Иногда можно заметить, как солдат заряжает пятую ракету.
- Модель Прародителя сильно пересекается с плечом солдата.
- Иногда при смене оружия с Прародителем можно заметить «призрачную» руку на экране.
Неиспользуемый контент
- Файлы игры содержат еще несколько переработанных звуковых эффектов из Quake, в том числе взрывы, звуки чата и звуки подбирания предметов.
Факты
- Большинство звуковых эффектов, связанным с Прародителем — это переработанные звуки из Quake.
Галерея
Вид от первого лица в Quake и его модификации Team Fortress.
См. также
|