Difference between revisions of "Sniper Rifle/ru"
Plummaster (talk | contribs) ("зад винтовки") |
|||
Line 7: | Line 7: | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
| availability = {{avail|stock|crate27-strange}} | | availability = {{avail|stock|crate27-strange}} | ||
− | | numbered | + | | numbered = no |
− | | ammo-loaded | + | | ammo-loaded = 25 |
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
− | | reload | + | | reload = Без Перезарядки |
− | | loadout | + | | loadout = Yes |
| quality = normal | | quality = normal | ||
| level = Снайперская винтовка 1-го уровня | | level = Снайперская винтовка 1-го уровня | ||
Line 17: | Line 17: | ||
{{Quotation|'''Снайпер'''|Не сладко, пожалуй, лишиться башки!|sound=Sniper_specialcompleted03 ru.wav}} | {{Quotation|'''Снайпер'''|Не сладко, пожалуй, лишиться башки!|sound=Sniper_specialcompleted03 ru.wav}} | ||
− | '''Снайперская винтовка''' | + | '''Снайперская винтовка''' — это [[Stock/ru|стандартное]] [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Это однозарядная, со скользящим прицелом, винтовка с деревянным прикладом и массивным оптическим прицелом с прикрепленным лазерным целеуказателем. |
− | Винтовка обладает превосходной точностью, нет снижения урона, и является одним из четырех оружия с лазерным прицелом, | + | Винтовка обладает превосходной точностью, нет снижения урона, и является одним из четырех оружия с лазерным прицелом, другие — [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]], [[Machina/ru|Махина]], и [[Bazaar Bargain/ru|Базарная безделушка]]. Экран прицеливания отображает счетчик заряда и маленькую лазерную точку цвета команды в центре. При прицеливании, счетчик заряда постепенно увеличивается с 0 % до 100 % в течение 3.3 секунд, показывая количество урона, которое будет сделано при выстреле. Размер точки увеличивается так, как заряжается выстрел. Счетчик заряда сбрасывается до 0 % после того, как сделан выстрел или когда прицел не увеличен. По этой причине игрокам необходимо продолжительно целиться во врага, если они желают нанести полное количество урона против врага. Стрельба из снайперской винтовки без прицеливания нанесет минимальный урон. |
− | Во время прицеливания, [[Classes/ru#Скорость|скорость]] движения для класса замедлена до | + | Во время прицеливания, [[Classes/ru#Скорость|скорость]] движения для класса замедлена до 27 %, и замедляется даже сверх того до 1,33 %, когда в приседе. Кроме того, прицеливание не может быть проделано, когда снайпер прыгает или падает. Если игрок наносит выстрел в голову врага во время прицеливания, случится [[headshot/ru|выстрел в голову]], который наносит гарантированное [[critical hit/ru|критическое попадание]], однако, снайперская винтовка никогда случайно не стреляет критами, что бы то ни было. Выстрелы в голову не могут быть сделаны, когда не в прицеле. |
Пока в прицеле, снайперская винтовка отбрасывает точку цвета команды появляется на стены или полы, служа как лазерный прицел для снайпера. Это может послужить предупреждением другим игрокам о позиции снайпера. Находчивые игроки-снайперы могут обойти эту проблему, преднамеренно целясь в объекты или поверхности на переднем плане. | Пока в прицеле, снайперская винтовка отбрасывает точку цвета команды появляется на стены или полы, служа как лазерный прицел для снайпера. Это может послужить предупреждением другим игрокам о позиции снайпера. Находчивые игроки-снайперы могут обойти эту проблему, преднамеренно целясь в объекты или поверхности на переднем плане. | ||
Line 30: | Line 30: | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или вне прицела}}:</div> 50<br/><div style="float:left"> | + | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или вне прицела}}:</div> 50<br /><div style="float:left">100 %:</div> 150 |
− | | bodyshot | + | | bodyshot = <div style="float:left">0 %:</div> 43-57<br /><div style="float:left">100 %:</div> 128—172 |
− | | crit | + | | crit = <div style="float:left">0 %:</div> 150<br /><div style="float:left">100 %:</div> 450 |
− | | minicrit | + | | minicrit = <div style="float:left">0 %:</div> 67.5<br /><div style="float:left">100 %:</div> 202.5 |
− | | function times | + | | function times = yes |
− | | attack interval | + | | attack interval = 1.5 сек |
| zoom charge delay = 1 сек | | zoom charge delay = 1 сек | ||
| zoom headshot delay = 0.2 сек | | zoom headshot delay = 0.2 сек | ||
− | | max charge time | + | | max charge time = 3.3 сек |
}} | }} | ||
Line 45: | Line 45: | ||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
+ | |||
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] === | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | | 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 84: | Line 86: | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой это оружие не проникало сквозь дружественных игроков. | * Исправлена ошибка, из-за которой это оружие не проникало сквозь дружественных игроков. | ||
'''[[January 19, 2011 Patch/ru|Обновление от 19 января 2011]]''' | '''[[January 19, 2011 Patch/ru|Обновление от 19 января 2011]]''' | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой модель обзора этого оружия имела [[RED/ru| | + | * Исправлена ошибка, при которой модель обзора этого оружия имела [[RED/ru|красный]]скин, во время нахождения в команде [[BLU/ru|синих]]. |
'''[[August 18, 2011 Patch/ru|Обновление от 18 августа 2011]]''' | '''[[August 18, 2011 Patch/ru|Обновление от 18 августа 2011]]''' | ||
* Добавлен колокольчик, когда снайперская винтовка полностью заряжена. | * Добавлен колокольчик, когда снайперская винтовка полностью заряжена. | ||
* {{Undocumented}} Добавлено Качество [[Item_quality/ru#Предметы_со_странностями|со странностями]]. | * {{Undocumented}} Добавлено Качество [[Item_quality/ru#Предметы_со_странностями|со странностями]]. | ||
− | '''[[October 18, 2011 Patch/ru|Обновление от 18 октября 2011]]''' | + | '''[[October 18, 2011 Patch/ru|Обновление от 18 октября 2011]]''' '''#2''' |
* Исправлена проблема, где снайперская винтовка не повреждала бы [[sticky bombs/ru|бомбы-липучки]] | * Исправлена проблема, где снайперская винтовка не повреждала бы [[sticky bombs/ru|бомбы-липучки]] | ||
}} | }} | ||
Line 96: | Line 98: | ||
* Когда снайперская винтовка выбрасывает гильзу, гильза выходит со стороны, противоположной от предназначенного для этого отверстия. | * Когда снайперская винтовка выбрасывает гильзу, гильза выходит со стороны, противоположной от предназначенного для этого отверстия. | ||
* Возможно заработать достижение ''Смертельно точный расчет'' со снайперской винтовкой, выстрелив точно в тот же момент, что и вражеский снайпер. | * Возможно заработать достижение ''Смертельно точный расчет'' со снайперской винтовкой, выстрелив точно в тот же момент, что и вражеский снайпер. | ||
− | * При быстрой смене оружия после выстрела, снайперская винтовка не выбросит гильзу полностью | + | * При быстрой смене оружия после выстрела, снайперская винтовка не выбросит гильзу полностью. |
− | * При насмешке, | + | * При насмешке, приклад винтовки проходит сквозь [[Darwin%27s_Danger_Shield/ru|Естественный отбор]]. |
− | + | * Попытка прицелиться во время возвращения в вид клиента после [[taunt/ru|насмешки]] приведет к тому, что снайпер прицелится, но будет казаться, что нет лазерного прицела. Враги все еще смогут видеть лазер, это затрагивает только клиента. | |
− | * Попытка прицелиться во время возвращения в вид клиента | + | |
+ | == Факты == | ||
+ | Дизайн снайперской винтовки очень схож с дизайном {{w|ru:M40_(снайперская_винтовка)|винтовки M40}}, которую использовали американцы во время Вьетнамской войны. | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 109: | Line 113: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==См. также== | + | == См. также == |
− | *[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]] | + | * [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]] |
− | *[[Huntsman/ru|Охотник]] | + | * [[Huntsman/ru|Охотник]] |
− | *[[Sniper strategy/ru#Снайперская винтовка|Стратегия со снайперской винтовкой]] | + | * [[Sniper strategy/ru#Снайперская винтовка|Стратегия со снайперской винтовкой]] |
− | |||
− | |||
− | {{Allweapons Nav}}<br/> | + | {{Allweapons Nav}}<br /> |
{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} |
Revision as of 18:27, 13 November 2011
« | Не сладко, пожалуй, лишиться башки!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Снайперская винтовка — это стандартное основное оружие для снайпера. Это однозарядная, со скользящим прицелом, винтовка с деревянным прикладом и массивным оптическим прицелом с прикрепленным лазерным целеуказателем.
Винтовка обладает превосходной точностью, нет снижения урона, и является одним из четырех оружия с лазерным прицелом, другие — Сиднейский соня, Махина, и Базарная безделушка. Экран прицеливания отображает счетчик заряда и маленькую лазерную точку цвета команды в центре. При прицеливании, счетчик заряда постепенно увеличивается с 0 % до 100 % в течение 3.3 секунд, показывая количество урона, которое будет сделано при выстреле. Размер точки увеличивается так, как заряжается выстрел. Счетчик заряда сбрасывается до 0 % после того, как сделан выстрел или когда прицел не увеличен. По этой причине игрокам необходимо продолжительно целиться во врага, если они желают нанести полное количество урона против врага. Стрельба из снайперской винтовки без прицеливания нанесет минимальный урон.
Во время прицеливания, скорость движения для класса замедлена до 27 %, и замедляется даже сверх того до 1,33 %, когда в приседе. Кроме того, прицеливание не может быть проделано, когда снайпер прыгает или падает. Если игрок наносит выстрел в голову врага во время прицеливания, случится выстрел в голову, который наносит гарантированное критическое попадание, однако, снайперская винтовка никогда случайно не стреляет критами, что бы то ни было. Выстрелы в голову не могут быть сделаны, когда не в прицеле.
Пока в прицеле, снайперская винтовка отбрасывает точку цвета команды появляется на стены или полы, служа как лазерный прицел для снайпера. Это может послужить предупреждением другим игрокам о позиции снайпера. Находчивые игроки-снайперы могут обойти эту проблему, преднамеренно целясь в объекты или поверхности на переднем плане.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Мгновенное попадание | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 0%: 50100 %: 150
|
Выстрел в тело | 0 %: 43-57100 %: 128—172
| |
Крит | 0 %: 150100 %: 450
| |
Мини-крит | 0 %: 67.5100 %: 202.5
| |
Время | ||
Интервал между атаками | 1.5 сек | |
Максимальное время заряда | 3.3 сек | |
Задержка в заряде при прицеливании | 1 сек | |
Задержка в заряде при попадании в голову | 0.2 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Связанные достижения
Основные
|
Поджигатель
|
Снайпер
|
|
История обновлений
- Исправлено редкое падение при использовании снайперского времени прицела.
- Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая ему избегать прицеливания/неприцеливания.
- Добавлена новая опция в Многопользовательских настройках для снайперской винтовки снайпера. Если отключена, это оружие не будет переприцеливаться после прицельного выстрела.
- Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после прицельного выстрела.
- Добавлена небольшая задержка (200 мс) до того, как прицельный снайперский выстрел сможет получить критическое попадание.
Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)
- Исправлена уязвимость, позволяющая снайперам стрелять быстрее, чем предназначено.
- Это оружие теперь может быть критом, во время усилений критами.
- Исправлена ошибка, из-за которой это оружие не проникало сквозь дружественных игроков.
- Исправлена ошибка, при которой модель обзора этого оружия имела красныйскин, во время нахождения в команде синих.
- Добавлен колокольчик, когда снайперская винтовка полностью заряжена.
- [Недокументированное] Добавлено Качество со странностями.
Обновление от 18 октября 2011 #2
- Исправлена проблема, где снайперская винтовка не повреждала бы бомбы-липучки
Ошибки
- Оружие остается статичным, когда игрок неподвижен, и не проигрывает анимацию бездействия.
- Когда снайперская винтовка выбрасывает гильзу, гильза выходит со стороны, противоположной от предназначенного для этого отверстия.
- Возможно заработать достижение Смертельно точный расчет со снайперской винтовкой, выстрелив точно в тот же момент, что и вражеский снайпер.
- При быстрой смене оружия после выстрела, снайперская винтовка не выбросит гильзу полностью.
- При насмешке, приклад винтовки проходит сквозь Естественный отбор.
- Попытка прицелиться во время возвращения в вид клиента после насмешки приведет к тому, что снайпер прицелится, но будет казаться, что нет лазерного прицела. Враги все еще смогут видеть лазер, это затрагивает только клиента.
Факты
Дизайн снайперской винтовки очень схож с дизайном Template:W, которую использовали американцы во время Вьетнамской войны.
Галерея
См. также