Difference between revisions of "Knife/fi"
m (auto: update templates) |
m (Fixed misdirected links, added missing translations. Yes, I like that summary. Very sharp and to the point.) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
| image = Knife Weapon.png | | image = Knife Weapon.png | ||
| kill-icon-2 = backstab | | kill-icon-2 = backstab | ||
− | | used-by = [[Spy]] | + | | used-by = [[Spy/fi|Spy]] |
| slot = melee | | slot = melee | ||
| availability = {{avail|Stock|Crate24-strange}} | | availability = {{avail|Stock|Crate24-strange}} | ||
Line 17: | Line 17: | ||
'''Veitsi''', tunnetaan myös '''perhosveitsenä''', on [[Weapons/fi#spymelee|lähitaisteluase]] [[Spy/fi|Spylle]]. Se on taitettava perhosveitsi. | '''Veitsi''', tunnetaan myös '''perhosveitsenä''', on [[Weapons/fi#spymelee|lähitaisteluase]] [[Spy/fi|Spylle]]. Se on taitettava perhosveitsi. | ||
− | Ehkäpä hahmoluokan tunnistetuin ja tärkein ase, puukko on vastuussa suurimmasta osasta vakoojien [[kills|tapoista]]. Kun pelaaja käyttää asetta, 180° säteellä vihollisen takana, alkaa animaatio jonka aikana vakooja nostaa kätensä puukotusvalmiuteen. Siinä pisteessä hyökkääminen johtaa vihollisen [[backstab]], tappaen tämän yhdellä iskulla. [[critical hits/fi|Kriittiset osumat]] eivät ilmaannu satunnaisesti veitsellä, mutta niitä voi saada [[humiliation|nöyryytystilassa]] ja [[Kritzkrieg/fi|Kritzkriegin]] Ylilatauksen aikana. | + | Ehkäpä hahmoluokan tunnistetuin ja tärkein ase, puukko on vastuussa suurimmasta osasta vakoojien [[kills/fi|tapoista]]. Kun pelaaja käyttää asetta, 180° säteellä vihollisen takana, alkaa animaatio jonka aikana vakooja nostaa kätensä puukotusvalmiuteen. Siinä pisteessä hyökkääminen johtaa vihollisen [[backstab/fi|selkäänpuukotus]], tappaen tämän yhdellä iskulla. [[critical hits/fi|Kriittiset osumat]] eivät ilmaannu satunnaisesti veitsellä, mutta niitä voi saada [[humiliation/fi|nöyryytystilassa]] ja [[Kritzkrieg/fi|Kritzkriegin]] Ylilatauksen aikana. |
− | Muissa tapauksissa, kuten edestä tai sivulta hyökätessä, veitsi on viidenneksi heikoin lähitaisteluase pelissä, [[Axtinguisher/fi|Sammutuskirveen]], [[Gloves of Running Urgently/fi|Pikajuoksuhanskojen]], [[Equalizer/fi|Tasoittajan]] kun käyttäjällä 200hp tai enemmän, ja [[Fan O'War/fi|Sotaviuhkan]] jäljessä. Tässä kulmassa, jokainen osuma veitsellä on karkeasti yhtä voimakas kuin [[Scout]]in [[Bat|Maila]], mutta lyönnit tapahtuvat pidemmillä väliajoilla. Pelaajien tulisi siis käyttää veistä pääasiassa sen selkäänpuukotuskyvyn vuoksi. | + | Muissa tapauksissa, kuten edestä tai sivulta hyökätessä, veitsi on viidenneksi heikoin lähitaisteluase pelissä, [[Axtinguisher/fi|Sammutuskirveen]], [[Gloves of Running Urgently/fi|Pikajuoksuhanskojen]], [[Equalizer/fi|Tasoittajan]] kun käyttäjällä 200hp tai enemmän, ja [[Fan O'War/fi|Sotaviuhkan]] jäljessä. Tässä kulmassa, jokainen osuma veitsellä on karkeasti yhtä voimakas kuin [[Scout/fi|Scout]]in [[Bat/fi|Maila]], mutta lyönnit tapahtuvat pidemmillä väliajoilla. Pelaajien tulisi siis käyttää veistä pääasiassa sen selkäänpuukotuskyvyn vuoksi. |
Veitsellä [[Taunts/fi|Pilkkaaminen]] antaa Spyn tehdä tappavan [[Fencing/fi|Fencing]]-erikoispilkan. | Veitsellä [[Taunts/fi|Pilkkaaminen]] antaa Spyn tehdä tappavan [[Fencing/fi|Fencing]]-erikoispilkan. | ||
Line 57: | Line 57: | ||
==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | * Alkuperäinen esiinottoanimaatio aseelle sisälsi paljon enemmän pyöritystä ja temppuilua veitsellä. Se leikattiin, sillä se oli liian pitkä ja monimutkainen. Valve pelkäsi että se saattaisi kääntää pelaajan kaseen pois kohteestaan taistelussa. Animaation on kuitenkin yhä nähtävissä [[Trailer 2|''Team Fortress 2'' teaserissa]] (kohdasta 1:33 kohtaan 1:35). | + | * Alkuperäinen esiinottoanimaatio aseelle sisälsi paljon enemmän pyöritystä ja temppuilua veitsellä. Se leikattiin, sillä se oli liian pitkä ja monimutkainen. Valve pelkäsi että se saattaisi kääntää pelaajan kaseen pois kohteestaan taistelussa. Animaation on kuitenkin yhä nähtävissä [[Trailer 2/fi|''Team Fortress 2'' teaserissa]] (kohdasta 1:33 kohtaan 1:35). |
==Gallery== | ==Gallery== | ||
Line 68: | Line 68: | ||
==Katso myös== | ==Katso myös== | ||
− | *[[Spy strategy#Knife|Veitsi -strategia]] | + | *[[Spy strategy/fi#Knife|Veitsi -strategia]] |
− | *[[Community Spy strategy#Knife|Yhteisön veitsi -strategia (englanniksi)]] | + | *[[Community Spy strategy/fi#Knife|Yhteisön veitsi -strategia (englanniksi)]] |
− | *[[Backstab]] | + | *[[Backstab/fi|Selkäänpuukotus]] |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Spy Nav}} | {{Spy Nav}} |
Revision as of 22:25, 6 December 2011
“Yippee ki-yay, my dead, illiterate friend!” Tämä sivu vaatii kielenhuoltoa. Katso myös tekstinlaadinnan ohjeesta (englanniksi) lisätietoja miten voit parantaa artikkelin sanamuotoa. |
“ | Let's settle this like gentlemen!
Kuuntele
— Spy
|
” |
Veitsi, tunnetaan myös perhosveitsenä, on lähitaisteluase Spylle. Se on taitettava perhosveitsi.
Ehkäpä hahmoluokan tunnistetuin ja tärkein ase, puukko on vastuussa suurimmasta osasta vakoojien tapoista. Kun pelaaja käyttää asetta, 180° säteellä vihollisen takana, alkaa animaatio jonka aikana vakooja nostaa kätensä puukotusvalmiuteen. Siinä pisteessä hyökkääminen johtaa vihollisen selkäänpuukotus, tappaen tämän yhdellä iskulla. Kriittiset osumat eivät ilmaannu satunnaisesti veitsellä, mutta niitä voi saada nöyryytystilassa ja Kritzkriegin Ylilatauksen aikana.
Muissa tapauksissa, kuten edestä tai sivulta hyökätessä, veitsi on viidenneksi heikoin lähitaisteluase pelissä, Sammutuskirveen, Pikajuoksuhanskojen, Tasoittajan kun käyttäjällä 200hp tai enemmän, ja Sotaviuhkan jäljessä. Tässä kulmassa, jokainen osuma veitsellä on karkeasti yhtä voimakas kuin Scoutin Maila, mutta lyönnit tapahtuvat pidemmillä väliajoilla. Pelaajien tulisi siis käyttää veistä pääasiassa sen selkäänpuukotuskyvyn vuoksi.
Veitsellä Pilkkaaminen antaa Spyn tehdä tappavan Fencing-erikoispilkan.
Sisällysluettelo
Vahinko ja toiminta-ajat
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Vahinko | ||
Perusvahinko | 100% | 40 |
Lyhyt etäisyys | 28-54 | |
Selkäänpuukotus | 600% | |
Kriittinen | 120 | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.8 | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esittely
Liittyvät saavutukset
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Bugit
- Jos pelaaja nostaa veitsensä puukotusasentoon ja ja sitten kääntävät katseensa johonkin toiseen maailman geometriaan, veitsi pysyy ylhäällä.
Trivia
- Alkuperäinen esiinottoanimaatio aseelle sisälsi paljon enemmän pyöritystä ja temppuilua veitsellä. Se leikattiin, sillä se oli liian pitkä ja monimutkainen. Valve pelkäsi että se saattaisi kääntää pelaajan kaseen pois kohteestaan taistelussa. Animaation on kuitenkin yhä nähtävissä Team Fortress 2 teaserissa (kohdasta 1:33 kohtaan 1:35).
Gallery
RED-tiimin ensimmäisen persoonan katselu, valmis selkäänpuukotukseen.
Katso myös