Difference between revisions of "Snakewater (competitive)/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 28: Line 28:
 
=== Puntos de Control 2/4 ===
 
=== Puntos de Control 2/4 ===
 
[[Image:Snakewater 2nd.jpg|thumb|Patio]]
 
[[Image:Snakewater 2nd.jpg|thumb|Patio]]
Some people refer to this control point as "'''Yard'''" because of it's open area.
+
Algunas personas llaman a este punto de control como "'''Patio'''" por su área abierta.
  
*'''Ramp''': One main area that allows access into the lobby, it's located in the middle area of the yard.
+
*'''Rampa''': Un área principal que permite acceso en el vestíbulo, se localiza en el área media del patio.
*'''Cliff/Drop Down''': This area is covered behind a fence, as well as having access to the lobby.  This area is called drop down because a player can go through lobby and go through the pit at the top, getting easy access to being behind the team. The medic will typically stand in this area with his pocket.
+
*'''Acantilado/Caída''': Esta área esta cubierta detrás de una valla y tiene también un acceso al vestíbulo. Esta área se llama caída porque un jugador puede ir a través del vestíbulo y ir a través del pozo en la parte superior, obteniendo un fácil acceso para estar detrás del equipo. El médico normalmente estará en esta área con su bolsa.
*'''Control Point''': The control point itself is located more to the left of the whole area. The cliff is located above it, so the combo can drop down to defend it. A train cart is located to the right of the point. A fence and a house protect the team from direct spam, however they can both be jumped over.
+
*'''Punto de Control''': El punto de control en sí se encuentra más a la izquierda del área entera. El acantilado se encuentra encima suya, así que el combo puede caerse para defenderlo. Un carro de tren se localiza a la derecha del punto. Una valla y la casa protegen al equipo de spam directo, sin embargo pueden ser saltados por encima.
*'''Flank''': The flank is located to the far right. This area is not so much of a flank, as it does not take the offenders directly behind the defenders, however this spot is hard to guard directly, but is less open.
+
*'''Flanco''': El flanco se encuentra a la lejana derecha. Esta área no es mucho de un flanco, ya que no lleva a los ofensores directamente detrás de los defensores, sin embargo este lugar es difícil de proteger directamente, pero está menos abierto.
*'''Main''': This is the main area where most combos will push into the point. It is located right in front of the team and acts as a push area.
+
*'''Principal''': Esta es la área principal en la que la mayoría de los combos empujarán en el punto. Se encuentra enfrente del equipo y actúa como área de empuje.
*'''House''': This area is mostly used as a sniping area for attacking snipers. It is located above the main area. Players can drop down from it, but it is difficult to get back up.
+
*'''Casa''': Esta área es más usada como área para atacar a francotiradores. Se encuentra encima del área principal. Los jugadores pueden caer desde aquí, pero es difícil volver arriba.
  
 
=== Punto de Control 3 ===
 
=== Punto de Control 3 ===

Revision as of 17:35, 12 December 2011

Snakewater mid.jpg

El mapa Snakewater está compuesto de una base para cada equipo, un segundo puerto abierto para cada equipo y un punto central.

El objetivo de Snakewater es controlar los cinco puntos de control. Cada equipo empieza con su segundo punto de control y el final bloqueados, dejando sólo el punto medio disponible.

Snakewater no es un mapa oficial lanzado en el juego y como tal casi siempre es visto en juego competitivo.

Nombres de Lugares

Los nombres de los lugares son dados desde la perspectiva de defensa como su nombre primario (en condiciones de izquierda o derecha), obviamente excepto para el punto de control medio.

Puntos de Control 1/5

Punto Final
  • Parte Izquierda: Uno de dos caminos principales que empujará el combo, siendo el otro la derecha. Hay un tablón elevado permitiendo la protección para Snipers y Heavies como también una valla localizada más arriba
  • Parte Inferior/Principal: Esta es la área donde los Scouts y posiblemente el Demoman empujarán mientras el combo coje la derecha o izquierda. Esta área inferior y tiene un largo camino al punto. No es posible cojer esta área si hay un Heavy en el punto, sin embargo. Hay un conjunto de escaleras que conduce arriba al área de la derecha para una huida rápida también
  • Parte Derecha: Este es el otro camino principal desde donde empujará el combo. Hay una gran roca y una casa elevada, la cual es útil para el equipo defensivo para visualizar cualquier área en la que el equipo ofensivo puede empujar
  • Caída: Esta área está a la lejana izquierda y es pequeña, una puerta en la parte superior de una caja larga con escaleras hechas de cajas. Esta área es más útil para el equipo defensivo para matar o para que entre un Spy
  • Vestíbulo: Esta es la área principal donde el equipo atacante se queda y tiene acceso a todos los caminos para atacar


Puntos de Control 2/4

Patio

Algunas personas llaman a este punto de control como "Patio" por su área abierta.

  • Rampa: Un área principal que permite acceso en el vestíbulo, se localiza en el área media del patio.
  • Acantilado/Caída: Esta área esta cubierta detrás de una valla y tiene también un acceso al vestíbulo. Esta área se llama caída porque un jugador puede ir a través del vestíbulo y ir a través del pozo en la parte superior, obteniendo un fácil acceso para estar detrás del equipo. El médico normalmente estará en esta área con su bolsa.
  • Punto de Control: El punto de control en sí se encuentra más a la izquierda del área entera. El acantilado se encuentra encima suya, así que el combo puede caerse para defenderlo. Un carro de tren se localiza a la derecha del punto. Una valla y la casa protegen al equipo de spam directo, sin embargo pueden ser saltados por encima.
  • Flanco: El flanco se encuentra a la lejana derecha. Esta área no es mucho de un flanco, ya que no lleva a los ofensores directamente detrás de los defensores, sin embargo este lugar es difícil de proteger directamente, pero está menos abierto.
  • Principal: Esta es la área principal en la que la mayoría de los combos empujarán en el punto. Se encuentra enfrente del equipo y actúa como área de empuje.
  • Casa: Esta área es más usada como área para atacar a francotiradores. Se encuentra encima del área principal. Los jugadores pueden caer desde aquí, pero es difícil volver arriba.

Punto de Control 3

Medio

Because of the symmetrical style of Snakewater (and almost all 5 Point Control Point maps), each team share a similar landmark/location on their respective sides of the middle point. A popular method to counteract this is to add the prefix "our" or "their", e.g. "their Choke". Some players may also refer the middle point as "Mid".

  • Control Point: The middle point is comprised of two sheds with outstretched planks, containing a log that connects the two. This log hangs directly over the middle point.
  • Sheds: The sheds are located to the left and right of the point. Inside both of the sheds are areas that lead to either team's respective right area.
  • Choke: This is the area where the combo typically emerges from. It is straight behind the little house vertical to the point.
  • Right: The area that is directly to the right of the choke. Players can go through the sheds to get to this area for each respective team. Teams will typically push through right instead of through choke because of it's tactical advantages.
  • Houses: These areas are located somewhat behind the planks on top of the shed and are often used to spam down on the point and sheds.

El Lanzamiento

Vídeo del lanzamiento del Demoman por ZeroSk1ll:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Demoman Rollout.
Demoman
El camino frecuente para el Demoman será verlo saltar con bombas lapa fuera de la zona de reaparición y yendo hacia el vestíbulo. Después de llegar al vestíbulo, puede saltar desde la rampa en la casa. Esta puede ser una maniobra complicada de realizar, así que un camino alternativo podría ser ir al área principal siguiente en lugar de la casa. Perderás tu ventaja de altura, sin embargo podrías ser realmente débil si vas por la casa.
Soldier
El lanzamiento de Snakewater es fácilmente comparable a los lanzamientos de Badlands. El Soldier debería saltar fuera de la zona de reaparición y ir hacia la derecha en el vestíbulo. Una vez llegado al vestíbulo, debería saber continuar hacia la derecha y caer en la área del flanco. Después, continuar por la derecha y el punto está allí.