Sunshine (competitivo)

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Este articulo está enfocado al competitivo, basado en el formato competitivo estándar. Para el articulo genérico de este tema, véase: Sunshine
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
Sunshine
Sunshine main.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_sunshine_*
Variantes: Sinshine
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Alpino
Escenario: Diurno
Vista general
Sunshine overview.png

Sunshine es un mapa estándar de puntos de control, desarrollado en una zona costera. Se juego en ESEA y UGC.

Ubicaciones

Punto de control de medio

El punto de control se sitúa en un campanario rodeado de edificios y cobertizos.

  • Choque: Conecta la esquina de medio con el segundo punto y llega al cobertizo.
  • Callejón: El camino lateral que llega hasta medio desde segundo. En él hay un botiquín mediano.
  • Cobertizo: Una pequeña caseta que hay justo enfrente de choque.
  • Campanario: El edificio central con el punto de control.
  • Edificio: El edificio al lado opuesto de choque, junto al café.
  • Café: La zona interior entre el medio y el segundo punto, contiene un botiquín.

Segundo punto de control

El segundo punto está en una gran bajada con un faro y varios balcones.

  • Patio del café: El café se abre hasta un pequeño patio junto al choque, donde hay un botiquín.
  • Choque: El choque se separa por una valla del patio; además conecta con medio y el segundo punto.
  • Patio: Entre el punto y las entradas, hay un gran patio que llega al resto de zonas.
  • Faro: El punto está en su interior y conecta con la puerta corredera y el agua por unas escaleras.
  • Puerta corredera: Una puerta de cochera que conecta con la parte superior del último punto de control y el segundo.
  • Agua: Bajo el punto y conecta el último con el segundo. Es una pequeña sala con agua que va directamente al último punto.

Último punto de control

El último punto de control se encuentra en una plataforma, rodeado de entradas.

  • Sala: Es la zona entre el último y el segundo punto. Contiene varios botiquines y entradas.
  • Secreto: Está junto al último punto, es una pequeña zona donde poder esconderse.

Tácticas

Salida

Vídeo de la salida del Demoman:

Vídeo de la salida del Soldier:

Soldier

La salida del Soldier consiste en saltar de la base al agua, subir por la sala hasta el segundo punto y saltar hasta choque, café o el flanco.

Demoman

La salida del Demoman consisten en saltar a la izquierda del último punto y luego a medio, ya sea choque, café o el flanco.