Product (competitivo)
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
Product | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Rey de la Colina |
Nombre del archivo: | koth_product_final
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Versión: | Final |
Lanzamiento: | 21 de diciembre de 2015 |
Última actualización: | 29 de julio de 2021 |
Desarrollado por: | JackyLegs Mimas Torres 4House lawn |
Enlace(s): | TF2Maps |
Información del mapa | |
Entorno: | Templado, alpino |
Escenario: | Día |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×1 |
Cajas de munición: | ×2 |
Imágenes del mapa | |
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
Product es un mapa de Rey de la Colina. Es una versión modificada de Viaduct especificamente para el juego competitivo. Los cambios más grandes son el cambio de texturas y unas entradas adicionales en los muros del punto central que contiene un botiquín pequeño. Product puede ser menos lento para computadores más antiguas debido a que no tiene efectos de nieve.
Índice
Ubicaciones
Base
La base (Spawn) es la zona entre el edificio de la base y la primera fila de edificios. Hay cajas, troncos y varios otras coberturas para pelear alrededor de esta zona.
Valle
El valle (Valley) es la zona entre la primera y la segunda fila de edificios, y la zona de la roca pequeña que contiene un botiquín mediano. El valle en sí es un campo abierto, y la única posición defensiva es en el edificio cerca al punto.
Colina
La colina (Cliff) es el gran afloramiento rocoso con vista al punto y el valle, y el puente de madera que la conecta con el edificio central. Hay un botiquín y un cajetín de munición pequeños en la rampa.
Punto
El punto está rodeado en ambos lados por troncos y una señal. Junto al punto hay una plataforma de concreto.
Tácticas
General
- Product es muy amigable para hacer offclass, y te puedes dar cuenta de que la alienación competitiva de clases no es la más eficiente.
- Tus flanqueador pueden ir de Heavy y Sniper casi todo el tiempo, e ir de Spy generalmente es viable.
- Tu pocket también puede ir de Heavy, o cambiar a las Botas Blindadas mientras deja al Medic curar principalmente al Demoman o al Heavy.
- Product anima a usar la Kritzkrieg.
- Si vas con Kritz, tu Demo debería tener la mayor parte de las curaciones, y necesitas estar atacando tan pronto como sea posible para evitar que el otro equipo consiga Supercarga.
Atacando el punto
- Cuando no controlas el punto, existen varios punto por mantener.
- Puedes mantener la zona cerca al botiquín mediano con tu combo, y tener a tu flanqueador en el otro lado.
- Tu combo puede mantener el punto bajo el pasadizo que conecta la colina y la casa mientras tengas una clase de flanqueo en la colina y cerca al botiquín mediano.
- Puedes poner a tu combo justo detrás de la señal que bloquea el punto, dándote un empuje muy fuerte, a costo de ser fácil de hacer bomb.
- Cuando tengas ventaja de Supercarga, debes actuar rápido, e intentar matar al Medic enemigo antes de que él consiga su Supercarga.
- Si tienes Kritz, actívalo en el Demoman e intenta limpiar el punto y matar al combo.
- Si tienes a un Heavy, use la Supercarga para llevarlo al punto y forzar al otro equipo a regresar a su valle.
- Si estás en desventaja, o no tienes Medic, tu prioridad debe ser matar al Medic del otro equipo.
- Si no tienes Medic, puede valer la pena sacrificar a 2 o incluso más jugadores para intentar matar al Medic.
- Si estás en desventaja, volver a tu base es la mejor manera para asegurar que tu Medic no muera.
Manteniendo el punto
- Luego de controlar el punto, debes decidir dónde defender basado en varios factores:
- Si tienes ventaja de Supercarga, más jugadores, o te sientes seguro, puedes empujar todo el camino hasta el valle del enemigo, o incluso intentar hacer spawncamp.
- Si tu Medic muere, tienes menos jugadores, o no te sientes seguro, deberías volver a la posición inicial, y esperar el empuje del enemigo.
- La mejor manera de contrarrestar una Supercarga en Product es intentar estar fuero del rango efectivo del enemigo (conocido como kiting) y luego atacar inmediatamente luego de que termine.
- A menudo, los Medics se cambiarán a Kritz cuando mueran, para compensar la desventaja de Supercarga. Si haz capturado el punto, espera recibir un ataque con Kritz, y estate listo para activar tu Supercarga.
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