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Quando si viene bruciati, il giocatore urlerà automaticamente di star prendendo fuoco, rendendolo noto ai [[Medic/it|Medici]] vicini e ai compagni della loro situazione critica. Dare fuoco a un nemici crea anche un effetto disorientante nella loro schermata (le fiamme ingolfano i lati dello schermo e un suono di fuoco può essere sentito). Questa cosa può essere usato al vantaggio della squadra, se il Piro riesce a fare un agguato a dei nemici in attaccanti. I Cecchini che prendono fuoco avranno grandi difficoltà a mirare, dato che la visione mirata si muoverà ogni volta che si prende danno dal bruciare. | Quando si viene bruciati, il giocatore urlerà automaticamente di star prendendo fuoco, rendendolo noto ai [[Medic/it|Medici]] vicini e ai compagni della loro situazione critica. Dare fuoco a un nemici crea anche un effetto disorientante nella loro schermata (le fiamme ingolfano i lati dello schermo e un suono di fuoco può essere sentito). Questa cosa può essere usato al vantaggio della squadra, se il Piro riesce a fare un agguato a dei nemici in attaccanti. I Cecchini che prendono fuoco avranno grandi difficoltà a mirare, dato che la visione mirata si muoverà ogni volta che si prende danno dal bruciare. |
Revision as of 18:13, 17 January 2012
“ | I appear to have burst into flames. (Sembra che sia finito nelle fiamme.)
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— La Spia a proposito le cose sfacciatamente ovvie
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Il Fuoco o bruciatura si riferisce al danno sul tempo inflitto a un qualunque giocatore quando viene colpito da un Lanciafiamme, Retrobruciatore, Sgrassatore o Pisola lanciarazzi di un Piro nemico. Pure Cecchino può appiccare fuoco a un nemico se un Piro alleato brucia le freccie dell'Arco da caccia. Questa funzionalità si rivela molto utile per le tattiche "mordi e fuggi", per dare il colpo di grazia a un nemico o per indebolirlo, se il solo danno da lanciafiamme non è sufficiente. Ciò permette a un Piro di uccidere anche dopo la morte, dato che il fuoco può finire un nemico ferito.
Quando si viene bruciati, il giocatore urlerà automaticamente di star prendendo fuoco, rendendolo noto ai Medici vicini e ai compagni della loro situazione critica. Dare fuoco a un nemici crea anche un effetto disorientante nella loro schermata (le fiamme ingolfano i lati dello schermo e un suono di fuoco può essere sentito). Questa cosa può essere usato al vantaggio della squadra, se il Piro riesce a fare un agguato a dei nemici in attaccanti. I Cecchini che prendono fuoco avranno grandi difficoltà a mirare, dato che la visione mirata si muoverà ogni volta che si prende danno dal bruciare.
Il fuoco può essere usato per trovare le Spie nemche. Anche una piccola fiammata farà prendere fuoco alla Spia nemica, anche se invisibile o travestita. Se un giocatore nemico prende fuoco, vedrai le particelle del colore della squadra nemica uscire fuori da lui. Questo è un effetto molto utile per distingue le Spie travestite.
L'effetto del fuoco inizierà appena colpiti da un Lanciafiamme, Retrobruciatore, Sgrassatore, Pisola lanciarazzi o freccia nemica. L'effetto del fuoco dura 10 secondi. Ogni colpo in più ri-inizierà l'effetto. Il danno da fuoco colpisce il giocatore ogni mezzo secondo, facendo 3 punti di danno ogni ferita da fiamma (2 punti ferita con lo Sgrassatore), totalizzando 60 danni totali in questi 10 secondi (40 per lo sgrassatore). La scottattura non può fare danno critico, però può fare Mini-Critici se ricoperti di Karavaso o se il Piro è sotto l'effetto di uno Stendardo Scamosciato.
È da ricordare che i Piro nemici non possono bruciare. Appunto, un Piro viene ferito solo dal danno di base del lanciafiamme.
Indice
Sopravvivere al fuoco
Le seguenti tattiche estingueranno il giocatore che ha preso fuoco:
- Prendere un Pacco di Salute o un Sandvich buttato a terra
- Immeggersi completamente nell'Acqua. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di 2Fort) non estingueranno il giocatore.
- Essere il bersaglio di un ÜberCarica normale; una carica da Kritzkrieg non estinguerà le fiamme.
- Essere curato da un Medico, un Dispenser, o da un carrello di Payload per un secondo estinguerà le fiamme.
- Essere bagnati da un Karavaso di un Cecchino alleato, o dal Latte Pazzo da un Esploratore alleato. Rispettivamente possono spegnersi il fuoco da soli lanciandosi addosso i vari liquidi.
- Esser colpiti da un getto d'araairblasted di un Piro alleato.
- Attivando il Cipollotto Letale quando si è Spia.
- Toccando una Cabinetta.
I seguenti effetti non estinguono le fiamme, però possono aiutare a sopravvivere o a mitigare gli effetti della scottuatura:
- Mangiare un Sandvich (non buttato a terra) o una Barretta Dalokohs.
- Essere curato da un Medico
- Essere curato da un Dispenser, o da un carrello di Payload.
- Bere un Bonk! Pugno atomico fermerà il danno da scottatura, che però potrebbe riprendere dopo che il Bonk! consuma il suo effetto. È da ricordare che non protegge dalla scottatura della pistola lanciarazzi.
- La rigenerazione di salute di un Medico molte folte sarà sufficiente. Con la Pisola siringa, si avrà la rigenerazione di salute a 3 punti salute/sec, che ripristinerà la salute alla metà della velocità della scottatura.
- L'insulto Oktoberfest del Medico può salvare un medico con salute bassa.
- Le cure effettuate dal colpire con il Blutsauger o la Scatola Nera.
- Sparare ad un nemico ricoperto dal Latte Pazzo curerà il 75% dei danni inflitti.
- Ogni uccisione fatta con l'Eyelander o Horseless Headless Horsemann's Headtaker come un Demolitore.
- Lo Scudo da Carica offre una resistenza alle fiamme.
- Il Supporto del Battaglione provvede il 35% di resistenza ai danni a lui e agli alleati vicini a lui.
- Il Cipollotto Letale provvede una resistenza dei danni del 90% quando si è invisibili come Spia
- Il set "Medico Medevale" da un bonus che permette di ignorare la scottatura da Sgrassatore.
Icone d'uccisione
Freccia dell'Arco da Caccia infuocata
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