Difference between revisions of "Hightower/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translated 60%, will finish later or ask someone else if necessary due to time shortage.)
 
(finished translation)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Hightower}}
 
{{DISPLAYTITLE:Hightower}}
{{trans}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
| game-type = Payload Race
 
| game-type = Payload Race
Line 22: Line 21:
 
Hightower bevat maar één symmetrisch level maar twee aparte springstofladingrailsen wat dus inhoud dat alle acties zich afspelen in hetzelfde gebied gedurende de ronde. Aangezien er geen toegewezen aanvallers of verdedigers zijn op deze map is het meestal een vrij spel, in tegenstelling tot [[Gold Rush/nl|Gold Rush]] of [[Hoodoo/nl|Hoodoo]].
 
Hightower bevat maar één symmetrisch level maar twee aparte springstofladingrailsen wat dus inhoud dat alle acties zich afspelen in hetzelfde gebied gedurende de ronde. Aangezien er geen toegewezen aanvallers of verdedigers zijn op deze map is het meestal een vrij spel, in tegenstelling tot [[Gold Rush/nl|Gold Rush]] of [[Hoodoo/nl|Hoodoo]].
  
*'''The Hightowers''': The eponymous hightowers are two parallel structures with a movable platform at the ends of each track. Once the cart reaches the platform it will begin to slowly raise as long as there are any players standing on it. If the players are knocked off and the cart is unattended, the platform will quickly lower back down to the ground, killing anyone under it. If a player from the other team stands on it, the platform will halt until one side regains sole control of it. Once the platform reaches the top, it will detonate the cart and end the round.
+
*'''De Hoogtorens''': De gelijknamige hoogtorens zijn twee paralel lopende structuren met een beweegbaar platform aan het einde van het spoor. Als de kar eenmaal het platform bereikt zal deze langzaam omhoog gaan zolang er spelers op het platform bijstaan. Als de spelers er vanaf vallen (of doodgaan) en de kar onbeheerd is, zal het platform snel naar de grond zakken, en iedereen die eronder staat doden. Als een speler van het andere team erop staat zal het platform stil gaan staan totdat één kant de gehele controle van het platform weer verneemt. Wanneer het platform de top bereikt zal het de kar laten detoneren en de ronde eindigen.  
*'''Central Tower''': The main feature of the map is the giant tower located in the center. It has sets of winding ramps that lead to the top which serves as a vantage point for the whole map.
+
*'''Centrale Toren''': Het hoofdonderdeel van deze map is een gigantische toren die midden op de map staat. Het heeft een aantal hoekige hellingen die leiden naar de top welke functie heeft als uitkijkpunt over de gehele map.
*'''The Crossing''': In the beginning of the map, both carts move slowly to a crossing in which both payloads will pass by each other. This is usually the focus of combat for the first section of a round. Any cart directly on the crossing moves automatically until it is off the crossing. If both carts arrive at the crossing simultaneously, the RED cart goes first.
+
*'''Het Kruispunt''': In het begin van de map, lopen beide karren langzaam naar een kruispunt waarbij beide karren elkaar voorbijlopen. Dit is meestal het concentratiepunt van de gevechten voor het eerste gedeelte van de ronde. Elke kar die direct bovenop het kruispunt staat beweegd automatisch totdat het hier vanaf is. Als beide karren tegelijkertijd op het kruispunt arriveren, heeft de RED kar voorrang.
*'''The Ramp''': After passing through the Crossing, the cart will move along the track to a ramp located directly outside the enemy team's spawn. The cart must be continuously pushed up the ramp, which is similar to the ramps present in Pipeline Stage 3. If the cart is not pushed when on the ramp, the cart will roll back down.
+
*'''De Helling''': Na langs het kruispunt te lopen, zal de kar op de rails lopen naar een helling die direct buiten de vijandelijke spawn ligt. De kar moet continu worden geduwd, wat vergelijkbaar is met de hellingen die present zijn in Pipeline level 3. Als de kar niet word geduwd wanneer deze op de helling staat, zal de kar terug naar beneden rollen.  
*'''Cliff-House''': A small house that hangs over the ledge at the far end of the map. Useful for Spies.
+
*'''Klifhuis''': Een klein huisje dat over de rand hangt aan de uiteinde van de map. Nuttig voor Spies.  
*'''Balconies''': At the very end of the spawn hallways are small balconies that overlook the Hightowers, the Central Tower, and most of the battlefield.
+
*'''Balkonnen''': Aan het einde van de spawngangen zijn kleine balkonnen die uitkijken over de Hoogtorens, de centrale toren, en het grootste gedeelte van het slagveld.  
*'''Tower Corridors''': Behind the Hightowers is a long straight corridor that leads to each teams cart starting area. The main entrance is between the capture platforms.
+
*'''Torengangen''': Achter de Hoogtorens is een lange rechte gang die leid naar elk teams startpositie van de kar.  
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Line 49: Line 48:
 
* De map is aan het spel toegevoegd.
 
* De map is aan het spel toegevoegd.
  
'''{{patch name|9"|17|2010}}'''
+
'''{{patch name|9|17|2010}}'''
 
* Repareerde dat spelers konden bouwen in de RED spawnkamer.  
 
* Repareerde dat spelers konden bouwen in de RED spawnkamer.  
 
* Repareerde dat spelers konden bouwen op de achterraam balkonnen van de schuren.  
 
* Repareerde dat spelers konden bouwen op de achterraam balkonnen van de schuren.  

Revision as of 16:49, 25 January 2012

Hightower
Hightower.png
Basisinformatie
Varianten: Helltower en Snowtower
Ontwikkelaar(s): Onbekend
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
Hightower overview.png

Hightower is een Springstofrace map die is uitgegeven tijdens de Engineer Update als officiële map. De teams moeten hun karren omhoog duwen op de gelijknamige "hightower" om als team te winnen.

Hightower, hoewel een Springstofrace met een enkele level, heeft een heel ander eindstadium vergeleken met andere Springstoflading of Springstofrace mappen. Bomkarren zullen verticaal naar de toren riezen wanneer zij geduwd worden maar zullen ook weer snel terug naar de basis vallen wanneer zij met rust gelaten worden. Dit maakt de speelstijl veel afhankelijker van het continu duwen van de kar. De torens functioneren vergelijkbaar met de steile hellingen op mappen zoals Pipeline.

Het doel van de map is voor RED en BLU om tegelijkertijd hun kar te duwen door vijandelijk terrein om zo het eindpunt te bereiken. Maar tegelijkertijd moet elk team het andere team ervan weerhouden ditzelfde te doen.

Locaties

Overzicht van de map.(Groot bestand)

Hightower bevat maar één symmetrisch level maar twee aparte springstofladingrailsen wat dus inhoud dat alle acties zich afspelen in hetzelfde gebied gedurende de ronde. Aangezien er geen toegewezen aanvallers of verdedigers zijn op deze map is het meestal een vrij spel, in tegenstelling tot Gold Rush of Hoodoo.

  • De Hoogtorens: De gelijknamige hoogtorens zijn twee paralel lopende structuren met een beweegbaar platform aan het einde van het spoor. Als de kar eenmaal het platform bereikt zal deze langzaam omhoog gaan zolang er spelers op het platform bijstaan. Als de spelers er vanaf vallen (of doodgaan) en de kar onbeheerd is, zal het platform snel naar de grond zakken, en iedereen die eronder staat doden. Als een speler van het andere team erop staat zal het platform stil gaan staan totdat één kant de gehele controle van het platform weer verneemt. Wanneer het platform de top bereikt zal het de kar laten detoneren en de ronde eindigen.
  • Centrale Toren: Het hoofdonderdeel van deze map is een gigantische toren die midden op de map staat. Het heeft een aantal hoekige hellingen die leiden naar de top welke functie heeft als uitkijkpunt over de gehele map.
  • Het Kruispunt: In het begin van de map, lopen beide karren langzaam naar een kruispunt waarbij beide karren elkaar voorbijlopen. Dit is meestal het concentratiepunt van de gevechten voor het eerste gedeelte van de ronde. Elke kar die direct bovenop het kruispunt staat beweegd automatisch totdat het hier vanaf is. Als beide karren tegelijkertijd op het kruispunt arriveren, heeft de RED kar voorrang.
  • De Helling: Na langs het kruispunt te lopen, zal de kar op de rails lopen naar een helling die direct buiten de vijandelijke spawn ligt. De kar moet continu worden geduwd, wat vergelijkbaar is met de hellingen die present zijn in Pipeline level 3. Als de kar niet word geduwd wanneer deze op de helling staat, zal de kar terug naar beneden rollen.
  • Klifhuis: Een klein huisje dat over de rand hangt aan de uiteinde van de map. Nuttig voor Spies.
  • Balkonnen: Aan het einde van de spawngangen zijn kleine balkonnen die uitkijken over de Hoogtorens, de centrale toren, en het grootste gedeelte van het slagveld.
  • Torengangen: Achter de Hoogtorens is een lange rechte gang die leid naar elk teams startpositie van de kar.

Strategie

Zie Communitie Hightower strategie

Updateverleden

8 juli 2010-patch (Engineer Update)

  • De map is aan het spel toegevoegd.

17 september 2010-patch

  • Repareerde dat spelers konden bouwen in de RED spawnkamer.
  • Repareerde dat spelers konden bouwen op de achterraam balkonnen van de schuren.
  • Repareerde dat spelers toegang hadden tot de satelietschotelplatform.
  • Repareerde dat spelers konden bouwen op de liften.
  • Reduceerde de munitiepakken in de schuren naar kleine munitiepakken.
  • Vermeerderde de heuvel snelheidsmodificeerder naar 1.2 (omhoog van .95)
  • Repareerde explosiepartikel effecten die zich afspeelden in de lucht.
  • Mijnkar "raam"collisie gerepareerd.
  • Verhoogde de Scout-loop gezondheid naar groot.

Bugs

  • Er is een glitch die één van de teams mogelijk om de kar te duwen uitschakelt, terwijl het andere team nog steeds kan duwen.
  • Wanneer je mensen dood die op het punt staan de kar te laten exploderen, met de Koeienverscheurder 5000 op deze map, dan word de Soldier een Kamikaze moord toegewezen.

Externe links