Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Ошибки: строчные буквы)
Line 131: Line 131:
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
* Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами
 
* Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами
 +
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество «[[Strange/ru|Со странностями]]».
 +
}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==

Revision as of 05:50, 3 February 2012

«
Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!
Снайпер об идеальной точности
»

Базарная безделушка — это созданное сообществом основное оружие для Снайпера. Выглядит как длинная винтовка с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.

Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных попаданиях в голову. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик подрывника с Одноглазым горцем. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 20% меньше, чем у обычной винтовки. Каждое попадание в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 10%. Максимальное значение счетчика - 7, при этом скорость зарядки будет на 50% выше обычной винтовки. Если при прицеливании игрок попадет не в голову, а в тело, или промахнется вовсе, счетчик снижается на единицу и скорость зарядки падает на 10%. Выстрелы без прицеливания не влияют на счетчик. Попадание в постройку инженера считается промахом.

Изначально это оружие тестировалось в Team Fortress 2 Beta под названием Снайперская винтовка 1 — Бета.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
150
Выстрел в тело
0%:
43-57
100%:
128-172
Крит
0%:
150
100%:
450
Мини-крит
0%:
67.5
100%:
202.5
Время
Интервал между атаками 1.5 сек.
Максимальное время заряда
0 голов:
5.26 сек.
7 голов:
1.78 сек.
Задержка в заряде при прицеливании 1 сек.
Задержка в заряде при попадании в голову 0.2 сек.
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Лоуренс Австралийский
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Эффект

Нет эффекта

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Сиднейский соня Одноглазый горец Базарная безделушка
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Базарная безделушка Очищенный металл Пустынный мародер
Item icon Bazaar Bargain.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Desert Marauder.png

Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.
Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.


Выстрел наобум
Выстрел наобум
Убейте полностью невидимого шпиона с одного выстрела.


Самоуничтожение
Самоуничтожение
Убейте 10 снайперов выстрелом в голову.

Предыдущие изменения

Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)

  • Бета-снайперская винтовка:
    • При попадании: Скорость накопления заряда увеличивается на 35%.
    • При промахе: Скорость накопления заряда уменьшается на 65%.

Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)

  • Изменилась система бонусов
    • 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело.
    • 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову.
    • 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе.
  • При смерти скорость зарядки обнуляется.
  • Теперь выстрелы без прицеливания не меняют скорость зарядки.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

  • Базарная безделушка была добавлена в игру.

Обновление от 28 июня 2011

  • Добавлены/уточнены силы отдачи/вынимания/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления.

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлен звуковой эффект при полном накоплении заряда винтовкой.
    • Включить данную возможность можно в дополнительных опциях.

Обновление от 18 октября 2011

Обновление от 20 октября 2011

  • [Недокументированное] Базарная безделушка больше не обнуляет бонус голов если вы промахнулись, вместо этого отнимается одна голова.

Обновление от 11 января 2012

  • Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами

Обновление от 11 января 2012

}}

Ошибки

  • Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу несколько раз промахнуться, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи.
  • Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного интерфейса, только если игрок экипирован Банкате.
  • Попадание в голову разведчика под действием Бонк! Атомного залпа или врага под Убер-зарядом будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона нанесено не будет.
  • Базарная безделушка не имеет критических текстур, под действием критического усиления по ней всего лишь бегают молнии.
  • Если подрывник с Одноглазым горцем убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника.
  • При возрождении снайпера, который при убийстве смотрел в оптический прицел, Базарная безделушка может на короткое время перейти в режим прицеливания, как будто игрок нажал на кнопку прицеливания и отпустил. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках.
  • Базарная безделушка не может взорвать тыквенную бомбу. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках.
  • Прицеливание во время возвращения к обзору от первого лица после выполнения насмешки будет успешным, но игрок не увидит указателя лазерного прицела. Эта ошибка относится только к самому игроку, остальные игроки увидят указатель, как и раньше. Эффект пропадает после повторного прицеливания. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках.

Неиспользуемый контент

  • В файлах игрового кэша (GCF) сожержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект sniper_bazaarbargain_shoot.wav, который на деле является звуком выстрела Сиднейского Сони под другим именем.

Факты

  • Внешний вид Базарной безделушки основан на джезаиле, разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
  • «Template:W» является персидским словом, что означает большой рынок. Наиболее распространены базары на востоке, прежде всего в Иране, Турции, Саудовской Аравии и в Египте.

Галерея

См. также