Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/zh-hant"

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*[[Nucleus (King of the Hill)/zh-hant|Nucleus(山丘之王模式)]]
  
 
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*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm 狙擊手V.S.間諜更新:第二天 - 彈頭車競賽模式,新增Pipeline、Sawmill Nucleus地圖。
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*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm 狙擊手V.S.間諜更新:第二天 - 新增彈頭車競賽模式,地圖 Pipeline、Sawmill Nucleus。
  
 
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Revision as of 11:06, 6 March 2012

核心(Nucleus)也可選作山丘之王模式
Nucleus (Arena)
300px
資訊
Variants: 山丘之王模式, 玩家破壞模式, Versus Saxton Hale 以及 Galleria
開發者: 未知
地圖資料
所處地區: Spytech
環境設定: Indoor
特定致死因素: Pit
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Nucleus (Arena) overview.png
這個如惡魔般恐怖的毀滅裝置是這座圓形競技場的奠基,它有著能直視場地對面的視野設計,而一個深不見底又佈滿輻射的大坑洞就在競技區的下方。位於競技場正中間的控制點,絕大部份的職業都必須藉著架在裂口上的走道才能到達,走道在計時器倒數完畢後才會開放。

核心(Nucleus)是一張競技場地圖。 Nucleus 和與其一起釋出的鋸木廠(Sawmill)都是狙擊手V.S.間諜更新的一部份。

獲勝目標是消滅敵方所有成員或在開放佔領時佔據中間的控制點

介紹影片

地點

File:Nucleus overview.png
An overview of the Nucleus map.
  • 核心裝置 - 這個色彩紛飛的毀滅裝置就座落在地圖的正中間。地圖的控制點也在這裡,六十秒後開放佔點。
  • 大坑洞 - 在核心裝置的正下方是一個深不見底又佈滿輻射的大坑洞。走道上放著一個中型醫療包,但要是有誰不幸摔下去可是一定會死掉的。
  • 周邊走道 - 許多平台和走道串在一起環繞著整個地圖。周邊走道可以再分成"紅隊方走道" and "藍隊方走道",以地圖上的隊伍重生區來分別。跨過坑洞直達控制點的窄橋會在控制點開放之後出現。
  • 屋頂 - 屋頂是指周邊走道的建築物的上方,可以利用火箭跳黏彈跳抵達上頭。這些地方相當有用,能提供居高臨下的優勢和俯瞰整個地圖的視野。
  • 橋樑 - 一旦計時器倒數完畢,控制點將會開放而橋樑會伸出來讓人通行。總共有三座橋,雙方隊伍重生區正前方各一座,較遠的那座在雙方重生區的中間。
  • 側部建築 - 側部建築是周邊走道建築物的一部份。大部份的地方都是藍色的而且沒有橋樑通往控制點,但有一座橋通往控制點底下的走道。
  • 通道建築 - 直接橫跨側部建築的就是通道建築。它在隊伍的兩旁經由樓梯抵達,而它的正中央有兩道樓梯直達控制點中間的橋樑。兩側皆有入口通往陽台,可看見地圖絕大部份的區域。
參見: Category:Nucleus images

更新紀錄

2009年5月21日更新 (狙擊手V.S.間諜更新)

  • 將此地圖加入遊戲中。

策略

社群 Nucleus(競技場模式)戰略

佔點所需時間

控制點模式 玩家人數
佔領控制點 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


細節

  • 在核心裝置裡看到的靜態顆粒也有在傳送門的結尾畫面裡出現。

註記

參考

外部連結