Difference between revisions of "Jiggle bones/pl"
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | '''Jiggle bones''' jest częścią [[Source Engine|silnika Source]], pozwala na symulowanie wszelkich ruchów szkieletów używanych do budowy przedmiotów w grze. Efekty są obliczane i renderowane w czasie rzeczywistym, co daje o wiele realniejsze odwzorowanie ruchów. Jiggle bones jest często używane na serwerach przedmiotów w ''Team Fortress 2''. | |
− | |||
− | '''Jiggle bones''' | ||
== Przedmioty używające jiggle bones == | == Przedmioty używające jiggle bones == | ||
Line 115: | Line 113: | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | {{Class link|Heavy}} | | rowspan="3" | {{Class link|Heavy}} | ||
− | | rowspan="3" | [[Hats]] | + | | rowspan="3" | [[Hats/pl|Czapki]] |
− | | '''[[Coupe D'isaster]]''' | + | | '''[[Coupe D'isaster/pl|Cauchemarny Toupéecik]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Peruka. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Pugilist's Protector]]''' | + | | '''[[Pugilist's Protector/pl|Ochraniacz pięściarza]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Paski. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Gym Rat]]''' | + | | '''[[Gym Rat/pl|Gimnasta]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Fryzurka |
|- | |- | ||
| rowspan="2" | {{Class link|Engineer}} | | rowspan="2" | {{Class link|Engineer}} | ||
− | | rowspan="2" | [[Miscellaneous items| | + | | rowspan="2" | [[Miscellaneous items/pl|Dodatki]] |
− | | '''[[Teddy Roosebelt]]''' | + | | '''[[Teddy Roosebelt/pl|Teddy Roosebelt]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Głowa pluszowego misia. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Googly Gazer]]''' | + | | '''[[Googly Gazer/pl|Wpatrzony Obserwator]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Oko. |
|- | |- | ||
| rowspan="8" | {{Class link|Medic}} | | rowspan="8" | {{Class link|Medic}} | ||
− | | rowspan="2" | [[Weapons]] | + | | rowspan="2" | [[Weapons/pl|Bronie]] |
− | | '''[[Vita-Saw]]''' | + | | '''[[Vita-Saw/pl|Vita-Piła]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Płyn w pojemniczku. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Quick-Fix]]''' | + | | '''[[Quick-Fix/pl|Szybki-Lek]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Płyn w dyszy. |
|- | |- | ||
− | | rowspan="1" | [[Hats]] | + | | rowspan="1" | [[Hats/pl|Czapki]] |
− | | '''[[Doctor's Sack]]''' | + | | '''[[Doctor's Sack/pl|Torebka Doktora]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Cała torebka na lód. |
|- | |- | ||
− | | rowspan="5" | [[Misc]] | + | | rowspan="5" | [[Misc/pl|Dodatki]] |
− | | '''[[Surgeon's Stethoscope]]''' | + | | '''[[Surgeon's Stethoscope/pl|Stetoskop Eskulapa]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Rurka. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Dr. Gogglestache]]''' | + | | '''[[Dr. Gogglestache/pl|Dr Goglowąs]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Klapki na soczewki. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Emerald Jarate]]''' | + | | '''[[Emerald Jarate/pl|Szmaragdowe Sikwondo]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Świecąca ciecz i anteny. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Nine-Pipe Problem]]''' | + | | '''[[Nine-Pipe Problem/pl|Problem na Dziewięć Fajek]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Fajka. |
|- | |- | ||
| '''[[Scrap Pack/pl|Kupa Złomu]]''' | | '''[[Scrap Pack/pl|Kupa Złomu]]''' | ||
Line 162: | Line 160: | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" | {{Class link|Sniper}} | | rowspan="5" | {{Class link|Sniper}} | ||
− | | rowspan="3" | [[Weapons]] | + | | rowspan="3" | [[Weapons/pl|Bronie]] |
|- | |- | ||
− | | '''[[Cozy Camper]]''' | + | | '''[[Cozy Camper/pl|Wygodnicki Wczasowicz]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | [[Stainless Pot/pl|Rondel Nierdzewny]] i [[Jarate/pl|Sikwondo]]. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Darwin's Danger Shield]]''' | + | | '''[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Krokodyli ogon. |
|- | |- | ||
− | | rowspan="1" | [[Hats]] | + | | rowspan="1" | [[Hats/pl|Czapki]] |
− | | '''[[Swagman's Swatter]]''' | + | | '''[[Swagman's Swatter/pl|Zasłona Swagmana]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Korki. |
|- | |- | ||
− | | rowspan="1" | [[Misc]] | + | | rowspan="1" | [[Misc/pl|Dodatki]] |
− | | '''[[Crocodile Smile]]''' | + | | '''[[Crocodile Smile/pl|Krokodyli Uśmiech]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Zęby. |
|- | |- | ||
| rowspan="11" | '''[[Classes|All classes]]''' | | rowspan="11" | '''[[Classes|All classes]]''' | ||
− | | rowspan="8" | [[Hats]] | + | | rowspan="8" | [[Hats/pl|Czapki]] |
− | | '''[[A Rather Festive Tree]]''' | + | | '''[[A Rather Festive Tree/pl|Dość Świąteczna Choinka]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Choinka. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Alien Swarm Parasite]]''' | + | | '''[[Alien Swarm Parasite/pl|Pasożyt z Alien Swarm]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Ogon pasożyta. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Max's Severed Head]]''' | + | | '''[[Max's Severed Head/pl|Zerwana Głowa Maxa]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Uszy Maxa. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Treasure Hat]]''' | + | | '''[[Treasure Hat/pl|Poszukiwacz Skarbów]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Klapa skrzynki. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Spiral Sallet]]''' | + | | '''[[Spiral Sallet/pl|Spiralna Salada]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Pióropusz z tyłu. |
|- | |- | ||
− | | '''[[MONOCULUS!]]''' | + | | '''[[MONOCULUS!/pl|MONOCULUS !]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Oko i odstające fragmenty z tyłu. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Full Head Of Steam]]''' | + | | '''[[Full Head Of Steam/pl|Głowa Pełna Pary]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Ciśnieniomierz. |
|- | |- | ||
− | | '''[[B.M.O.C.]]''' | + | | '''[[B.M.O.C./pl|W.G.C.S.]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Pom-pon. |
|- | |- | ||
− | | rowspan="3" | [[Misc]] | + | | rowspan="3" | [[Misc/pl|Dodatki]] |
− | | '''[[Companion Cube Pin]]''' | + | | '''[[Companion Cube Pin/pl|Broszka Kostki Towarzyszącej]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Kostka. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Earbuds]]''' | + | | '''[[Earbuds/pl|Słuchawki]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Nuty. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Resurrection Associate Pin]]''' | + | | '''[[Resurrection Associate Pin/pl|Broszka Wskrzeszającego Współpracownika]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Kostka. |
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" | '''[[Non-player characters| | + | | rowspan="2" | '''[[Non-player characters/pl|Postacie Niezależne]]''' |
| rowspan="2" | N/A | | rowspan="2" | N/A | ||
− | | '''[[Horseless Headless Horsemann]]''' | + | | '''[[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezkonny Bezgłowy Jeździec]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Peleryna. |
|- | |- | ||
− | | '''[[MONOCULUS]]''' | + | | '''[[MONOCULUS/pl|MONOCULUS]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Oko i odstające fragmenty z tyłu. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 228: | Line 226: | ||
== Błędy == | == Błędy == | ||
− | * | + | * Aktualnie niektóre przedmioty posiadające jigglebones, gdy osiągną maksymalną odległość od swojej domyślnej pozycji zaczynają wibrować. |
− | * | + | *Przedmioty które mają jigglebones ustawione na poruszanie się po okręgu, na przykład [[Holy Mackerel/pl|Święta Makrela]] mogą zakręcić się w niewłaściwym kierunku, tworząc ruch po kształcie litery ''X''. |
== Uwagi == | == Uwagi == | ||
− | * Jigglebones | + | * Jigglebones automatycznie się zatrzymają i przestaną działać, gdy framerate spadnie poniżej danej prędkości (domyślnie jest to 45 FPS), można to zmienić poprzez komendę <code>cl_jiggle_bone_framerate_cutoff</code>. |
== Zewnętrzne linki == | == Zewnętrzne linki == | ||
− | * {{vdc|$jigglebone}} – | + | * {{vdc|$jigglebone}} – wyjaśnienie {{code|$jigglebone}} od strony technicznej. |
[[Category:Glossary]] | [[Category:Glossary]] | ||
[[Category:Lists]] | [[Category:Lists]] | ||
[[Category:Jiggleboned| ]] | [[Category:Jiggleboned| ]] |
Revision as of 14:37, 11 April 2012
Jiggle bones jest częścią silnika Source, pozwala na symulowanie wszelkich ruchów szkieletów używanych do budowy przedmiotów w grze. Efekty są obliczane i renderowane w czasie rzeczywistym, co daje o wiele realniejsze odwzorowanie ruchów. Jiggle bones jest często używane na serwerach przedmiotów w Team Fortress 2.
Przedmioty używające jiggle bones
Demonstracja
Błędy
- Aktualnie niektóre przedmioty posiadające jigglebones, gdy osiągną maksymalną odległość od swojej domyślnej pozycji zaczynają wibrować.
- Przedmioty które mają jigglebones ustawione na poruszanie się po okręgu, na przykład Święta Makrela mogą zakręcić się w niewłaściwym kierunku, tworząc ruch po kształcie litery X.
Uwagi
- Jigglebones automatycznie się zatrzymają i przestaną działać, gdy framerate spadnie poniżej danej prędkości (domyślnie jest to 45 FPS), można to zmienić poprzez komendę
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
.
Zewnętrzne linki
- $jigglebone na Społeczności programistów Valve – wyjaśnienie
$jigglebone
od strony technicznej.