Jiggle bones/pl
Jiggle bones jest częścią silnika Source, pozwala na symulowanie wszelkich ruchów szkieletów używanych do budowy przedmiotów w grze. Efekty są obliczane i renderowane w czasie rzeczywistym, co daje o wiele realniejsze odwzorowanie ruchów. Jiggle bones jest często używane na serwerach przedmiotów w Team Fortress 2.
Przedmioty używające jiggle bones
Demonstracja
Błędy
- Aktualnie niektóre przedmioty posiadające jigglebones, gdy osiągną maksymalną odległość od swojej domyślnej pozycji zaczynają wibrować.
- Przedmioty które mają jigglebones ustawione na poruszanie się po okręgu, na przykład Święta Makrela mogą zakręcić się w niewłaściwym kierunku, tworząc ruch po kształcie litery X.
Uwagi
- Jigglebones automatycznie się zatrzymają i przestaną działać, gdy framerate spadnie poniżej danej prędkości (domyślnie jest to 45 FPS), można to zmienić poprzez komendę
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
.
Zewnętrzne linki
- $jigglebone na Społeczności programistów Valve – wyjaśnienie
$jigglebone
od strony technicznej.