Patch du 21 Mai 2009
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Source: http://store.steampowered.com/news/2529/ (anglais)
Lien officiel: The Sniper vs Spy Update (français)
Sommaire
Notes de mise à jour
La mise à jour Sniper vs Spy est sorti le 21 Mai 2009 et marqua le cinquième ajout pour une classe. C'est aussi la première mise à jour à inclure deux classes en même temps, Dans ce cas, le Sniper et le Spy.
Changements
Cartes
- Ajout d'une nouvelle carte, Pipeline. Pipeline est la première carte à intégrer le mode Course à la charge utile, qui utilise deux chariots à la place d'un seul comme dans n'importe quelle carte de type charge utile.
- Ajout d'une nouvelle carte Arena Sawmill
- Ajout d'une nouvelle carte Arena Nucleus
- Ajout d'une nouvelle carte de la communauté, Hoodoo
- Mise à jour de Dustbowl pour permettre de sauter correctement à travers la fenêtre du premier bâtiment dans le deuxième stage de la carte.
Changements du Sniper
- Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour le Fusil de Sniper, le Huntsman. À la place d'un Fusil, vous avez un arc vous permettant de bouger plus rapidement tout en tirant. Obtient une meilleure efficacité à moyenne portée
- Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour la Mitrailleuse, le Jaraté. Quand il est jeté sur un ennemi, il reçoit plus de dégâts pendant une courte période de temps. Éteint aussi les alliés ou vous même des flammes.
- Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour la Mitrailleuse, le Razorback. Il vous protège d'une tentative de poignardage et assomme le Spy pendant un certains temps. Vient avec une pénalité de vitesse de 15% pour le porteur (Pénalité qui fut plus tard enlevé)
- Le Fusil de Sniper standard tire maintenant à travers les joueurs alliés
- Ajout de 54 nouvelles réponses du sniper
- Ajout de 35 succès pour le Sniper
Spy
- Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour le Revolver, L'Ambassador. Le premier tir est très précis et peut causer un coup critique si il est tiré dans la tête. La précision baisse pendant un certains temps après un tir.
- Ajout d'une nouvelle montre de remplacement, la Dead Ringer. Quand elle est équipé, vous pouvez vous rendre invisible pendant 8 secondes et feindre la mort. Vous provoquerez en revanche un bruit électrique fort quand vous redevenez visible.
- Ajout d'une nouvelle montre de remplacement, la Cloak and Dagger. Votre taux d'invisibilité s'affaiblit uniquement quand vous bougez, vous pouvez rester invisible indéfiniment si vous restez immobile.
- Le nom du Spy est montré correctement quand il se déguise en une personne de sa propre équipe
- Correction d'un bug ou le spectateur pouvait voir l'arme déguisé incorrectement
- Correction d'un bug ou les Spy ennemis déguisé en un Spy allié avait une cigarette qui ne brûlait pas.
- Correction d'un bug ou l'overheal d'un Spy déguisé montrait un taux d'overheal incorrect pour le Medic
- Rendu plus flagrant à la première personne sur le modèle du personnage quand votre taux d'invisibilité est à court et que vous êtes partiellement visible
- Rendu aussi plus flagrant quand vous êtes touché ou en étant invisible
- Amélioration de la façon dont votre arme de déguisement est déterminé pour le rendre plus clair et corrections de quelques problèmes assez rare
- Les Spy déguisé en Spy ennemi obtiennent désormais un masque aléatoire pour compléter le déguisement, et l'id de leur cible s'ajoutera correctement
- Les Spy déguisés en Medic on maintenant une ligne d'information sur la disponibilité de l'Ubercharge
- La santé du déguisement du Spy correspond parfaitement avec la santé de la cible la première fois que le déguisement est appliqué
- Les Spy peuvent désormais récupérer de la vie pour la "santé du déguisement", même si il n'est pas blessé
- L'interface du déguisement ne se montre plus en mode minimal (hud_minmode)
- Les Spy se déguisant en un joueur avec une arme à débloquer montrent désormais cette arme en main
- Les Spy peuvent maintenant utiliser les téléporteurs ennemis
- Ajout de 70 nouvelles réponses vocales pour le Spy
- Ajout de 34 Succès pour le Spy
Changements du tableau des scores
- Les dominations ne disparaissent plus quand les équipes change de côté
- Les joueurs mort sont montré de manière plus sombre dans le tableau des scores
- Conversion de class labes en class icons
- Chaque joueurs montre désormais le nombre total de joueurs qu'ils dominent
Général
- Vous pouvez maintenant trouver des nouveaux et vieux objets pendant que vous jouez, au lieu de les avoir uniquement avec les succès
- Correction d'un bug qui causait une régénération inapproprié de la balle du Scout
- Les Demoman peuvent maintenant faire détonner leur bombe collantes tout en faisant une raillerie
- L'airblast du Lance-flammes du Pyro permet maintenant d'éteindre les alliés en feu.
- Les grenades et roquettes reflecté par un Pyro sous l'effet du Kritzkrieg deviennent désormais des critiques
- Le Heavy et le Sniper possèdent de nouvelles animations de mort
- Correction du HUD de la charge utile ne se rafraîchissant pas correctement quand vous rejoignez une partie en plein milieu et que le chariot ne bouge pas
- Les distributeurs des Engineer donnent maintenant 20%, 30% ou 40% des munitions maximums du joueur à chaque utilisation, basé sur le niveau du Distributeur
- Ajout de la commande -sillygibs qui permet d'activer une version non violente des gibs
- Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points
- Amélioration de la caméra de mort quand le joueur joue une animation de mort personnalisé
- Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
- Ajout des chalkboard et images manquantes des cartes de la communauté de la dernière mise à jour dans la liste des serveurs
- Suppression de "Final" des noms des cartes dans la recherche rapide des serveurs
Serveurs
- Ajout de la commande "sv_allow_voice_from_file", avec comme paramètre par défaut 1. Quand il est sur 0, il prévient le client d'utiliser la fonction "voice_inputfromfile" pour diffuser des fichiers wav au dessus de la voix
- Activation de la commande "sv_allow_wait_command" avec comme paramètre par défaut 1. Quand il est sur 0, il prévient le client d'utiliser la commande "wait"
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