Réponses du Spy
Les Réponses Vocales sont des répliques dépendant du contexte, qui se déclenchent lorsque le joueur réussit quelque chose, comme par exemple tuer un certain nombre d'ennemis avec une arme Principale ou une arme de Mêlée, ou lorsqu'il arrive quelque chose au joueur, comme être mis en feu. Le Spy possède diverses réponses vocales, toutes listées ci-dessous (en excluant les Commandes vocales).
Sommaire
Répliques liées aux railleries
Article principal : Railleries du Spy
Toutes les lignes vocales associées à une provocation initiée par le joueur se trouvent dans la page Railleries du Spy avec une description des animation associés.
Répliques liées aux meurtres
Après avoir tué plus d'un ennemi en 20 secondes avec une arme Principale |
Coopération |
Poignardage d'un ennemi |
Si déguisé |
Poignardage d'un Engineer ayant détruit un de vos saboteurs dans les 10 dernières secondes |
Sabotage d'une construction après avoir tué l'Engineer |
Répliques liées aux dominations
Domination d'un Pyro |
Domination d'un Engineer |
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Domination d'un Sniper |
Domination d'un Spy |
Vengeance |
Répliques liées à des évènements
Début d'un round |
Mort Subite |
Match Nul |
Mis en Feu |
Quand le joueur meurt |
Couvert de Jaraté ou de Lait frelaté |
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Téléportation |
Soigné par un Medic |
Sous les effets d'une Übercharge |
Déclenchement de la raillerie High Five ! |
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Raillerie High Five ! réussie |
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Répliques liées aux objectifs
Après avoir capturé les documents secrets |
Après avoir capturé un Point de contrôle |
Attaquer lorsque sur un Point de contrôle |
Défense |
Répliques liées au mode Charge Utile
En Attaque, la charge utile avance' |
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En Attaque, la charge utile recule |
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En Défense, la charge utile avance' |
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En Défense, la charge utile recule |
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En Attaque, la charge utile s'arrête |
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En Défense, arrêter la charge utile |
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Défense: Arrêter la bombe ! |
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Répliques liées aux Contracts
Contrat terminé |
Contrat difficile
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Répliques liées au mode compétitif
Temps de préparation
La manche précédente était une victoire |
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La manche précédent était une défaite |
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La manche précédente était un match nul |
Rare
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Résultats
Manche remportée |
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Compétition remportée |
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Monter en grade |
Meilleur score
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Résumé du match |
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Répliques liées aux Duels
Provoquer en Duel |
Duel Accepté |
Duel Refusé |
Répliques inutilisées
Domination d'un Demoman |
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