Golpes críticos

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Engineer sintiendo un crítico.

Golpes críticos o "Crits" Son ataques que hacen daño extra y tienen sonidos distintivos cuando se disparan y cuando dan a un objetivo. Cuando das a un jugador con uno, las palabras "Critical hit!!!" aparecen sobre la cabeza del objetivo en letras verdes (ver imágen) (si tienes la opción activa de mostrar el daño en las opciones multijugador las palabras que anuncian un golpe critico no estarán presentes), acompañados de un "¡ding!". los golpes críticos en armas cuerpo a cuerpo suelen tener una animación propia (por ejemplo la botella tiene una animación que ataca desde arriba). Proyectiles explosivos (como cohetes o bombas lapa) tienen un brillo del color del equipo y efectos de chispas. Las balas dejan líneas del color del equipo.

Los golpes críticos normalmente hacen el 300% de daño base del arma, e ignoran modificación de distancia y el daño aleatorio al que los disparos corrientes son susceptibles. Los críticos explosivos sufren de caída.

Cuando un jugador muere por un golpe crítico, la clase gritará distinto a cuando grita cuando muere (a no ser que la clase haya explotado por un explosivo crítico) y el icono de muerte tiene un brillo rojo.

Probabilidad de golpe crítico

Véase también: Damage/es
Probabilidad de golpe crítico basado en el daño.

Las armas estándar tiene un 2% base de probabilidad de hacer golpe crítico, mientras que las armas Cuerpo a cuerpo tienen un 15%[1] Un porcentaje extra es añadido basado en el daño total hecho por el jugador en los últimos 20 segundos, que sube de un 0% con 0 de año a 10% con 800 de daño.[1] Por ejemplo: Haciendo 200 de daño en los últimos 20 segundos, el porcentaje extra es un 2.5%.

Entre las armas, la posibilidad de crítico se trata distinta basándose en el tipo de arma. Armas de un disparo, que incluye por ejemplo escopetas, el Revolver y el Lanzacohetes, la posibilidad de crítico es calculada cada disparo. Además, cada disparo de la escopeta tendrá un 2% de probabilidades de lanzar una nube de perdigones críticos, sin contar el daño hecho anteriormente. Las armas de disparo rápido, sin embargo, que incluyen la Ametralladora, Pistola de Jeringas y el Lanzallamas la posibilidad de crítico es calculada cada segundo. Con armas como estas, una racha de críticos para todos los disparos duraría dos segundos.

Casos Especiales

Un ingeniero llevando la Justiciera con críticos de venganza equipdas
  • La Justiciera no hace críticos aleatorios. En vez de eso, hace críticos por cada muerte o asistencia (Por cada muerte son dos críticos, y por cada asistencia, 1) que haga el Centinela del Engineer hasta que sea destruida, estos críticos son guardados en un contador y los tienes totalmente asegurados dependiendo de dicho contador (el contador se reinicia cuando mueres y disminuira su numero si disparas los tiros). A diferencia de muchas armas estos disparos criticos se pueden almacenar y no esperar una condición para utilizarlos.
  • El Forajido hace crítico en el tercer ataque consecutivo en un enemigo, pero no hace críticos aleatorios.
  • Usando un ataque de burla mientras se están bajo los efectos de un Estandarte de ánimo/Criticola o cuando el oponente está bajo los efectos de Fraskungfú resultará una muerte por burla mini-crítica.[1]
  • Ni el Batemartillo o la Hospitalidad Sureña hacen críticos aleatorios.
  • El Machetón hará crítico cuando haría un Mini-Crítico, como por ejemplo contra un Scout bajo los efectos de la criticola, en un enemigo bañado en Fraskunfgú o si se está bajo los efectos del Estandarte de ánimo.
  • El efecto de desangramiento no hace crítico aleatorio, pero hará mini-crítico a jugadores cubiertos de fraskungfú.

Subidón de Críticos

Un subidón de críticos es un estado en que las armas del jugador tienen garantizados los ataques críticos. Las armas con un subidón están coloreadas del color de tu equipo, acompañadas de chispas y electricidad.

  • Todos los disparos son críticos mientras se está Supercargado con la Kritzkrieg. Esto afecta al Cazador y al rifle.
  • Cuando alguien de un equipo captura el dossier en un mapa de tipo captura la bandera, todo el equipo que capturó el dossier recibe un subidón de criticos durante 10 segundos. (Esta la posibilidad de un servidor de eliminar este efecto con la ayuda de la consola).
  • El subidon provoca que la mariposa del spy haga aproximadamente 120 puntos de daño (tres veces su daño base) si apuñala por cualquier parte del personaje exceptuando la espalda.
  • El extinguidor del piromano bajo el subidon provocará que realice la animación cuando realiza golpes criticos pero en cuanto a daño solo provocará el estandar si el enemigo no esta bajo las llamas. En caso contrario realizara la animación correspondiente y lanzará golpe critico
  • La hospitalidad sureña, el batemartillo y la intuertal (y tambíen la blutsauger antes de que su penalidad de no tener criticos aleatorios fuera modificada), armas que por defecto no realizan golpes criticos aleatorios. Critican bajo las condicion de que tipo de subidon de critico se les haya impuesto, por ende si el subidon de minicriticos el daño sera un minicritico y si es critico, el daño sera critico respectivamente
  • En los mapas de Halloween, Harvest y la Mansión Mann, cuando matas a los jugadores hay la posibilidad de que caigan de ellos calabazas de Haloween. Cuando el primer jugador pasa sobre ellos, el jugador recibe un subidón de criticos con una duración de 3 a 4 segundos

Acorralado

El acorralado (First Blood) es un efecto que se basa en un subidón de criticos de cinco segundos de duración es recibido cuando eres el primero en matar a alguien en un round de arena , esto provocará que tu arma se rodee de electricidad (El efecto de electricidad es parecido cuando matas a alguien con el K.G.B o bajo el efecto de la Kritkrieg). Si cambias de arma la electricidad desaparecerá, no obstante todas tus armás haran daño critico hasta que el efecto de acorralado se haya acabado

  • Dañando a un espía con la dead ringer activa (y por ende fingiendo su muerte) le dará al asesino el bono de acorralado. Si un jugador que utiliza un personaje relacionado con algun logro que requiera obtener el bono acorralado mata a dicho espia su progreso en el logro avanza a pesar de que el espía no haya muerto de forma oficial.
  • Cuando obtienes el bono de acorralado como Heavy, ese bono cuenta como una supercarga aumentando el progreso del logro "Sovietico supremo" en el caso de que no lo poseas
  • Antes del parche del 18 de octubre del 2010, golpeando a un personaje con la Holy Mackerel sin matarlo provocaba que el scout obtuviera el bono de acorralado.


Minicríticos

Un Demoman cubierto por Fraskunfu, uno de los metodos para recibir minicriticos

Los Mini-Criticos (Mini-crits en su versión original) es una variante del efecto de la mecanica de los golpes criticos, agrega un 35% de daño adicional basado en el daño base del arma. Al igual que un golpe critico ignora la variable de daño promedio y sufren de caida. Pero no tienen un daño restringido basado en una curva a diferencia de los golpes criticos. Por definición los golpes criticos tienem más prioridad que los minicriticos en caso de que situaciones varias obliguen a que estos dos efectos esten presentes al mismo tiempo

Hay varios metodos de conseguir un minicritico:

  • Enemigos cubiertos por el Fraskungfú reciben Mini-Criticos,
  • Golpe con un arma Cuerpo a cuerpo usandolo en conjunto con el Targe de la carga con una carga media (es reconocible por que la barra de la targe toma un color amarillo),
  • Diparandole a medio alcance con una bengala a un enemigo que ya estaba en llamas
  • Estando bajo el alcance de un solado aliado con el estandarte de animo y atacar un enemigo. (Mientras estes bajo el alcance de tu soldado aliado tus ataques incluso el desangramiento o el fuego se torna mini criticos)
  • Disparando a un enemigo que fue lanzado al aire por una explosion del Golpe directo
  • Como scout atacando un enemigo bajo el efecto de la criticola criticola
  • Atacando a un scout que esta bajo el efecto de una criticola
  • Todo proyectil (exeptuando la bomba lapa del demoman) reflejado con el compresor del aire de un piromano enemigo provocara mini criticos

Previos medios de obtener un minicrico

  • Disparando en la cabeza con la embajadora del spy. Actualmente cada disparo en la cabeza causa criticos reales
  • El lanzallamas del piromano hacía que las bombas lapa de un demoman hicieran minicriticos
  • El golpe directo daba golpes criticos a cualquier jugador que estaba sobre el aire, la condicion se cambio a que el jugador debia ser impulsado al aire por algun arma que unse un mecanismo explosivo.

Además no son acomulables. Por ejemplo si se cumplen varias condiciones que provocarian varios minicriticos (Ejemplo: Un scout bajo el efecto de la criticola que esta cubierto en fraskungfú y a la vez disparado por el golpe directo en el momento de ser lanzado por una explosión) estos no se transforman en un golpe critico.

Subidón de Mini-Criticos

Un subidon de minicriticos (Mini-crit boost en su versión original) es un efecto que se basa en que por un metodo el personaje tenga acceso a dañar al enemigo con ataques basados en minicricos con una duracion limitada. Hay dos metodos para cumplir esta condición: El primero es jugar como Scout y usar la criticola y la segunda es ser un soldier o tener alguno aliado en las cercanias para que active e estandarte de animo. En el moment de que el jugador tiene este tipo de subidon su arma y a la vez un aura circular (creada luego despues de haber activado el efecto) bajo los pies del personaje toman un color amarillo en caso de ser del equipo red o un color verde menta en caso de pertenecer a BLU

El daño se mantiene solo si el jugador cumple las condiciones del subidon de minicriticos, en caso que el scout haga un disparo y el subidon se acaba, el arma realizara un daño normal, y si un jugador se aleja del alcance de un soldado con un estandarte de animo activa, los disparos (incluyendo los que disparó antes de retirarse) se tornan normales. Efectos post golpe como el fuego o el desangramiento causan minicriticos se cumplen si tienen los requisitos del subidón, ademas si un inginiero es afectado por el subidon y su centinela que incluso puede esta lejos de la fuente de minicriticos será afectada por el subidón


Logros Relacionados

Scout

Acorralado
Acorralado
Sé el primero en matar en una partida de Arena o Competitivo.
Acorralado II
Acorralado II
Mata a 5 enemigos durante el efecto de subidón crítico de Acorralado en una partida de Arena.

Soldier

¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.
Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.

Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Demoman

Manquíntuple
Manquíntuple
Usa un tajo crítico de la Intuertal para matar a 5 enemigos.


Heavy

Alzando el puño
Alzando el puño
Mata a un enemigo con un puñetazo crítico.
Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.

Engineer

La ley de la venganza
La ley de la venganza
Usa un crítico de venganza para matar al enemigo que destruyó tu centinela.
Sin perdón
Sin perdón
Mata a 3 enemigos con críticos de venganza sin morir.

Medic

Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


References