Bots
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Hay dos tipos de Bots en TF2, IA Bots y Puppet Bots. IA Bots se codifican con sofisticada inteligencia artificial, diseñado para emular las acciones del jugador en el juego, y no se necesita activar sv_cheats 1 para el uso de estos Bots. El uso de Puppet Bots requieren los sv_cheats 1 pero los Logros se desactivarán.
Índice
Bots IA
Los IA Bots están diseñados para emular a los jugadores humanos y no son controlados directamente. Además, sus clases son elegidas al azar. Ellos usan un código de IA, como los infectados de los Left 4 Dead.[1] Los IA Bots no requieren que el server tenga los cheats activados, por lo tanto, los logros estáran permitidos mientras juegas con ellos.
Los IA Bots puede hacer lo siguiente:
- Cualquier bot amigo que coloca el punto de mira sobre ti y te mata, se burlará.
- El Médico bot te curará si usas, el Comando de voz "Medic!".
- Si un Medic bot esta curandote y tiene la Supercarga lista, utilizando los comandos de voz, "Adelante, adelante!" o, "Activa la carga!" harás que el bot activa su Supercarga.
Los Bots IA hoy en día
Los IA Bots se encuentran en fase beta y se volverá más sofisticado a medida que se actualizen. En la actualidad, no todas las clases han adecuado apoyo de IA, un buen ejemplo es el Spy. Los Espías bots huirán de el jugador u otros enemigos si se les acerca, y nunca utiliza su reloj. Los Bots sólo se puede jugar como un Spy en Modo Highlander, escribiendo "tf_bot_force_class Spy" en la consola , o mediante el establecimiento de restricciones de clase con un programa externo. Los IA Bots sólo funciona correctamente para la mayoría de mapas oficiales de Rey de la Colina, algunos Payload, Dustbowl y Mann Manor (aunque bots sólo se pueden agregar mediante el comando tf_bot_add). El uso de bots de IA en los mapas para los que no están preparados, es posible que se buggeen, claro está, no van a emular a los jugadores humanos.
Nota: Se han hecho unos bots mallas para gran cantidad de mapas. Nota2:Un usuario español (Nazono) creó unos bots que emulan una war
Uso de Bots en los mapas no compatibles
- Escribe "sv_cheats 1" en la consola
- Escribe "nav_generate" en la consola
- Espere a que el juego genera rutas de de Inteligencia Artificial
- Recarga el mapa (la navegación ha sido guardada y el paso anterior no es necesario repetirlo)
- Abre la consola y escribe "tf_bot_add <number>"
Nota: Estos no funcionan en el modo CTF.
Comportamiento de los Bots de IA
- No pueden utilizar objetos de actualizaciones.
- No pueden Saltar, ni hacer rocket jump o [Stickyjump#Sticky jumps/es|sticky jump]].
- A veces se burlan después de matar al jugador, incluso si están bajo en fuego enemigo.
- Cuando un bot ve a un Spy enemigo lo observa, y no lo ataca a menos que el Spy vaya a matar o se tropiece con uno de los otros Bots.
- El Bot Pyro utilizarán el airblast contra los proyectiles regularmente.
Comandos para IA Bots
Para utilizar los IA Bots en los mapas custom, debes de escribir estos comandos en la consola:
Comando | Descripción |
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tf_bot_add | Este comando creará uno o más IA Bots de las clases al azar en los equipos al azar. También se le asignará divertidos nombres parecidos a los humanos.
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tf_bot_difficulty | Define la habilidad de los bots de unirse al juego.
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tf_bot_force_class | Si se establece en un nombre de clase, todos los TFBots reaparecerán como esa clase.
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tf_bot_join_after_player | Si no es cero, los bots de esperar hasta que un jugador se une antes de entrar en el juego.
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tf_bot_keep_class_after_death | Si es cero, los bots siempre reaparecer como una clase diferente.
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tf_bot_kick |
Este comando elimina uno o todos los bots de IA.
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tf_bot_prefix_name_with_difficulty | Si no es cero, añadir el nivel de habilidad para el bot dependen en el nombre.
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tf_bot_quota | Determina el número total de los bots de tf en el juego. Sólo tiene efecto es "tf_bot_quota_mode" = "fill(llenar)" o "match(partido)".
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tf_bot_quota_mode | Determina el tipo de cuota.
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Puppet Bots
Los Puppet bots no tienen un código de IA y no puede moverse o actuar por su cuenta. Estos bots pueden ser utilizados como marionetas sin embargo, los jugadores pueden manipular a seguir las órdenes del jugador, como siguiendo al jugador alrededor y disparando sus armas. Estos Bots se utilizan principalmente para propósitos de prueba.
Comandos para los Puppet Bot
Nota: introduciendo el comando sin ningún tipo de valores pantalla de configuración actual del comando y una breve descripción.
Comandos | Descripción | |||
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bot | Este comando creará un bot en el equipo dado con la clase especificada y el nombre. Si el equipo o el nombre se omite, se les asignó al azar.
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bot_changeclass | Grupo de todos los bots para cambiar a la clase especificada.
No parece ser implementado, no pasa nada. | |||
bot_changeteams |
Hacer todos los equipos contra los robots de cambio. Esto obliga a todos los bots para cambiar de equipo. Si un bot estaba en el equipo rojo, entonces será ahora en el equipo de BLU y viceversa. | |||
bot_command | Envía el comando especificado en nombre de determinados bot.
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bot_defend | Establece en un número de equipo, y el equipo que todos mantendrán sus escudos combate planteado.
Por ejemplo, Heavies hará girar sus miniguns. | |||
bot_dontmove | Bots se permite o impide que se mueva. Cuando se establece en 1contra los bots no pueden moverse, pero todavía puede dar vuelta y saltar. Nota con una combinación de este comando y bot_mimic puede mover bots a donde quieras y dejarlos allí.
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bot_forceattack | Esto hará que todos los bots de forma automática cualquier fuego arma se ha seleccionado actualmente. Si bot_forceattack2 se establece en 0, a continuación, los bots se ejecutará primary_fire. Si bot_forceattack2 se establece en 1, a continuación, los bots se ejecutará secondary_fire.
Nota: este no hace nada si
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bot_forceattack2 | Esto hará que todos los bots de ejecutar en cualquier secondary_fire arma que tienen actualmente seleccionado cuando bot_forceattack se establece en 1.
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bot_forceattack_down | Durante el uso, no toque el fuego, mantenerla oprimida. Si esto se establece en 0 entonces el bot actúan como si estuvieran tocando continuamente el botón de disparo (útil para la pistola, pero no para el Heavy 's Minigun) . Si esto se establece en 1 a continuación, el bot actuará como si se mantiene pulsado el botón de disparo (útil para el Heavy).
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bot_forcefireweapon | Fuerzas de todos los bots que tienen el arma especifica para ver y disparar.
Si un bot no tiene esta arma, no pasa nada a él (a menos que sea el disparo de un arma diferente, en la que se detiene).
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bot_kill |
Se mueren los especificados bot.
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bot_mimic | Bot utiliza usercmd de jugador por el índice.
El bot se ejecutará todas las pulsaciones emitidas por un jugador, imitando los movimientos, giros, saltos, fuego, etc Tenga en cuenta esto anula
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bot_mimic_yaw_offset |
Compensaciones del desvío de los bots. Los bots se enfrentarán en el sentido de este punto de vista del jugador. De forma predeterminada se establece en 180 para que todos los bots se enfrentarán al jugador. Al definir este valor 0 se enfrentarán a los bots en la misma dirección que el jugador.
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bot_randomnames |
Nombres de los Bots con IALos Bots con IA están programados para tener nombres diferentes, con muchos de sus nombres hacen referencias a otras obras de Valve. También se incluyen algunas referencias a Team Fortress. Muchos de estos nombres se han solicitado en los foros de Steam.
bot_randomnames <0/1>
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bot_refill | Repuestos de todos los robots 'Munición cargos, entre ellos Metal para los ingenieros.
Sintaxis: | |||
bot_saveme | Esto hace que todos los bots convocatoria de un Medic, equivalente a la expedición bot_command <nombrebot> "voicemenu 0 0" de cada robot.
| |||
bot_selectweaponslot | Esto hace que el primer bot de armas seleccione en la ranura de arma especificada.
0 = primaria; 1 = secundaria; 2 = melee; 3 = especial Tenga en cuenta que esto funciona sólo para el primer bot generado. No parece ser una forma de especificar los bots.
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bot_teleport | Telepuertos un determinado bot para una determinada coordenada.
Las coordenadas del mapa de dónde se encuentra de pie se puede encontrar tecleando
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bot_whack | Ofrece daños letales de jugador a determinado bot. Básicamente, esto mata el bot con el arma seleccionada, probablemente utilizado para las pruebas durante el desarrollo.
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