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Índice
Armas primárias
Imagem | Arma | Dano | Usada por |
Notas / Habilidades especiais |
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Crowbar | 18 | Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Sniper | N/A | |
Medkit | Inicial: 9 Infecção: 8 por acerto |
Medic | Usado para curar colegas de equipe e infectar inimigos. | |
Knife | Padrão: 36 Facada nas costas: morte instantânea |
Spy | Pode esfaquear nas costas para uma morte instantânea. | |
Wrench | 18 | Engineer | Usada para melhorar construções e consertar armadura. | |
Umbrella | 18 | Civilian | Crowbar remodelada. |
Armas secundárias
Imagem | Arma | Munição | Dano | Usada por |
Notas / Habilidades especiais | ||
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Tipo | Carregada | Transportada | |||||
Single-Barrel Shotgun | Cartuchos | 8 | 200(HeavyWG) 100(Soldier) 75(Demoman+Medic) 50(Scout) 40(Pyro) | 4-22 | Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic | Atira 6 balas. | |
Sniper Rifle | Cartuchos | 75 | N/A | Varia | Sniper | Capaz de dar tiros na cabeça; deve segurar a tecla de disparo primário para fortalecer o tiro; deve estar parado ou movendo-se devagar para atirar. | |
Tranquilizer Gun | Cartuchos | 40 | N/A | 18 | Spy | Diminui a velocidade da vítima pela metade ao acertar. | |
Railgun | Pregos | 50 | N/A | 23 | Engineer | N/A |
Armas terciárias
Imagem | Arma | Munição | Dano | Usada por |
Notas / Habilidades especiais | ||
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Tipo | Carregada | Transportada | |||||
Automatic Rifle | Cartuchos | 75 | N/A | 8 | Sniper | N/A | |
Double-Barrel Shotgun | Cartuchos | 6 | 200(HeavyWG) 100(Soldier) 75(Medic) (50(Engineer) 40(Spy) | 4-51 | Soldier, Heavy Weapons Guy, Medic, Engineer, Spy | Atira 14 balas. |
Armas quaternárias
Imagem | Arma | Munição | Dano | Usada por |
Notas / Habilidades especiais | ||
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Tipo | Carregada | Transportada | |||||
Nailgun | Pregos | 200(Scout) 100(Sniper+Spy) | N/A | 9 | Scout, Sniper, Spy | N/A | |
Grenade Launcher | Foguetes | 6 | 50 | 40-80 | Demoman | Detona 2,5 segundos após o tiro ser disparado. Compartilha a munição com o Pipebomb Launcher. | |
Super Nailgun | Pregos | 150 | N/A | 12 | Medic | N/A | |
Flamethrower | Cells | 200 | N/A | 20(Contato) 2(Queimação) |
Pyro | Não pode infligir queimação em Pyros inimigos. |
Armas quintenárias
Imagem | Arma | Munição | Dano | Usada por |
Notas / Habilidades especiais | ||
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Tipo | Carregada | Transportada | |||||
Rocket Launcher | Foguetes | 4 | 50 | Varia | Soldier | Pode causar dano a si mesmo; pode ser usado para saltos com foguete. | |
Pipebomb Launcher | Foguetes | 6 | 50 | 40-80 | Demoman | Detona com o disparo secundário. Compartilha a munição com o Grenade Launcher. | |
Assault Cannon | Cartuchos | 200 | N/A | 32 | Heavy Weapons Guy | N/A | |
Incendiary Cannon | Foguetes | 20 | N/A | 30-60 | Pyro | Incendeia jogadores via dano splash. Não pode infligir queimação em Pyros inimigos. |
Granadas primárias
Imagem | Granada | Dano | Usada por |
Notas / Habilidades especiais |
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Hand Grenade | Varia | Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic, Sniper, Spy, Engineer | Causa dano massivo em um pavio de 4 segundos. | |
Caltrop | 9 | Scout | Causa ferida na perna que reduz a velocidade dos inimigos. |
Granadas secundárias
Imagem | Granada | Dano | Usada por |
Notas / Habilidades especiais |
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Nail Grenade | Soldier | Lança pregos por um curto período antes de detonar. | ||
MIRV Grenade | Heavy Weapons Guy, Demoman | Dividi-se em múltiplas granadas ao detonar, as quais detonam pouco tempo em seguida. | ||
Concussion Grenade | Scout, Medic | Apesar de não causar dano, causa coice e desorientação consideráveis. | ||
Napalm Grenade | Pyro | Incendeia o ambiente e inimigos dentro do raio de explosão por pouco tempo ao explodir. | ||
Hallucination Grenade | Spy | Causa dano leve contínuo, coice e "alucinações" (objetos miragens) ao ativar. | ||
EMP Grenade | Varia | Engineer | Detona toda a munição que um inimigo estiver segurando. |
Especiais
Imagem | Arma | Dano | Usada por |
Notas / Habilidades especiais |
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[[Detpack (Classic)/pt-br|Template:Dictionary/items/detpack (classic)]] | Morte instantânea | Demoman | Causa dano massivo em um pavio de 5, 20 ou 50 segundos. Pode destruir partes designadas de certos mapas. |
Armas cortadas
Arma | Munição | Usada por |
Notas / Habilidades especiais |
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Grappling Hook [1] | Desconhecido (presumidamente sem munição) | Desconhecido (presumidamente todas as classes) | Arma do mod Team Fortress. Não chegou a ser adicionada. HookMod, entretanto, era um mod de terceiros nos dias intermediários do TFC, emulando o grappling hook de antes. Foi adicionado em Team Fortress 2 para o modo de jogo Mannpoder. |
Bioweapon [1] | Desconhecido (presumidamente sem munição) | Medic | O disparo-alt do medkit, antes de ambas as armas serem combinadas em uma só. |
Scanner [2] | Cells | Scout | Arma detectora de Spies do mod Team Fortress. Não chegou a ser adicionada. |
Referências
- ↑ a b SDK\Half-Life Singleplayer\cl_dll\tf_defs.h
- ↑ PlanetFortress (em inglês), Teleporters Return
Veja também
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