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O Heavy é a classe mais resistente, mas também a menos manobrável. Ele tem uma enorme quantidade de vida e poder de fogo pesado, mas é pobre em velocidade, exigindo observação rápida atrás de si e cuidado com emboscadas. Geralmente, ir contra um Heavy de frente é suicídio: suas Metralhadoras Giratórias podem matar qualquer classe dentro de segundos, e médicos tendem a ficar por perto de Heavies para proteção e assistência. Apesar de não ter loadouts diversos como as outras classes, o Heavy pode, no entanto, mudar a sua jogabilidade de várias formas diferentes, incluindo a capacidade de curar, executar substancialmente mais rápido do que o normal, e até mesmo livrar a maioria dos danos à distância. Surpresa e distância são muitas vezes as melhores maneiras de superar uma quantidade pesada de poder de fogo.
Geral
Papel
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- O grande tamanho do Heavy e sua arma fazem dele um grande escudo para seus aliados. Matá-lo pode fazer o seu ataque muito mais fácil.
- O Heavy é frequentemente o foco de muitos grupos. Matar o Heavy pode derrotar um grupo inteiro.
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Saúde
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- O Heavy pode absorver muito dano, especialmente quando sobrecurado. Times deveriam focar seus esforços ofensivos em Heavies para eliminá-los rapidamente.
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Velocidade
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- A lenta velocidade de movimento do Heavy faz dele um alvo fácil para Snipers e Spies. Tente pegá-lo desprevenido e tirá-lo rapidamente, antes que ele possa girar sua arma e começar a atirar em você. Efeitos que dependem de hits, como Jarratê e Estandarte de Encorajamento, serão muito eficazes devido à incapacidade do Heavy se esquivar.
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Poder
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- A Metralhadora Giratória do Heavy é uma arma formidável. Ela vai cuidar de qualquer classe que não o perceba em segundos, assim permaneça longe e espere a Metralhadora parar de girar para atacar.
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Específica para Armas
Uma lista de fatos importantes sobre as ferramentas do Heavy, e como derrotá-las.
Armas Primárias
- Todas as armas primárias do Heavy precisam de um momento para rodar antes que ele possa utilizá-las. Isso o torna vulnerável a emboscadas.
- Quando qualquer das armas do Heavy já foi rodada, o Heavy se move muito mais devagar. Um Heavy preocupado pode ser facilmente eliminado.
- Mantenha distância de um Heavy que já rodou sua Metralhadora Giratória, porque, de perto, a Metralhadora Giratória pode eliminar você e os seus companheiros de equipe dentro de segundos.
- Se um Heavy for descuidado, ele pode consumir toda sua munição para a Metralhadora Giratória em menos de um minuto, mas isso é facilmente remediado ao ficar perto de um Fornecedor ou ao pegar Caixas de Munição e armas deixadas pelos mortos; seu time pode elinimar isso destruíndo Dispensers, roubando fontes de munição, e tomando precauções ao atacar um Heavy sem cuidado.
Metralhadora Giratória / Cortina de Ferro / Metralhadora Giratória Festiva
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- A Metralhadora Giratória tem um tempo necessário para rodar menor em comparação à maioria das outras armas primárias do Heavy. Tenha conhecimento disso e bata em retirada se você estiver enfrentando um Heavy que utiliza a Metralhadora Giratória numa distância curta ou média.
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Natascha
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- A Natascha possui um tempo necessário para rodar maior em comparação à Metralhadora Giratória. Táticas de bater-e-correr são melhores em Heavies usando esta arma.
- A longa distância, o efeito de lentidão desta arma tem pouco efeito, mas não se deixe apanhar a curta distância, ou você provavelmente não conseguirá escapar.
- A Natascha é a Metralhadora Giratória com o menor dano por segundo comparada às outras; se dois Heavies começassem um duelo com as armas primárias, aquele utilizando a Natascha provavelmente seria derrotado.
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Fera de Bronze
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- Com a Fera de Bronze já rodada, um Heavy se torna muito mais devagar, e portanto mais vulnerável a armas utilizadas de longe. Tire vantagem disto e ataque o Heavy enquanto estiver fora da distância funcional de sua arma; um Sniper pode facilmente dar um headshot neste Heavy.
- A Fera de Bronze possui um tempo necessário para rodar ainda maior do que o da Natascha, portanto táticas de bater-e-correr são ainda mais efetivas.
- Tome cuidado ao se aventurar no território inimigo; se você sofrer uma emboscada de Heavies utilizando a Fera de Bronze, você tem ainda menos chance de sobreviver.
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Tomislav
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- Como a Tomislav se gaba de um tempo para rodar 10% mais rápido, táticas de bater-e-correr serão muito menos efetivas. Ataque de longe.
- A velocidade com que a Tomislav atira é 20% mais devagar que o normal, mas isto também aumenta o tempo necessário para a munição se esgotar; dificilmente isto será notado, mas a diferença existe. Tentar fazer um Heavy gastar sua munição enquanto ele a brande se torna uma estratégia minimamente menos viável.
- Porque a Tomislav não faz barulho ao rodar, se torna mais difícil de distinguir se um Heavy está esperando ou apenas andando. Esteja preparado, e ataque com números; tenha um Demoman ou Soldier para utilizar seus explosivos com o intuito de arremessar ou até matar um Heavy escondido, ou faça um Pyro ir na frente para queimá-lo e empurrá-lo para longe.
- Os atributos da Tomislav encorajam o Heavy a brandindo a emboscar seus oponentes; tente forçá-lo a ficar em áreas abertas.
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Chamas de Huo Long
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- Spies Podem Pular por cima do circulo de fogo das Chamas de Huo-Long, Fazendo assim possível dar um BackStab no heavy sem pegar fogo ou perder seu Spy-lactite.
- Fazendo O Heavy gastar sua munição desviando ou se escondendo Pode ser extremamente eficaz devido ao aumento de consumo de munição De As Chamas de Huo-Long.
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Armas secundárias
Escopeta
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- Heavies vão mudar para a Escopeta quando sua munição estiver acabada ou quase acabada. Tente mata-los antes de pegar mais munição evitando assim, de causar mais dano.
- As with all the other classes that use this, the Escopeta is a point-blank-to-medium range weapon and will be ineffective at long range.
- A Escopeta só pode dar 6 tiros. Tente pressionar o Heavy para acabar com seus tiros, forçando-o a recarregar, esta pode ser sua oportunidade de mata-lo enquanto recarrega.
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Negócios de Família
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- O Negócios de Familia tem um clipe de munição maior, resultando em 8 tiros.Mas esta capacidade é drenada por causar -15% de dano.Pressionar o Heavy para acabar com seu clipe é menos efetivo, então tente correr enquanto atira, pois assim pode ser fácil acabar com o Heavy.
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Ataque de Pânico
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- Se você estiver seguindo um Heavy enfraquecido, lembre-se que ele pode silenciosamente recarregar o seu Ataque de Pânico como um último recurso para sobreviver, especialmente se ele não usa o Sandviche.
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Comestíveis
- Um item de lancheira substitúi a Escopeta de Heavy, deixando ele com uma arma menos para atacar você.
- Se um Heavy recua de uma luta, verifique se ele está tentando se alimentar. O som distinto de "nom nom" faz com que ele seja fácilmente identificado.
- Um heavy é indefeso enquanto se alimenta. Se nenhum inimigo estiver por perto, interompa a sua hora do lanche e o mate. Muitas provocações de morte são mais rápidas que a animação de comer de Heavy e estão garantidas para causar um dano maior da cura de 300.
Sandviche
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- O Sandviche lentamente recupera a saúde de um Heavy para o máximo enquanto é consumido, ele poderá absorver o dano feito pelos seus ataques se eles tão forem fortes o bastante. Se você não puder matá-lo, você pode pelo menos causar um dano moderado, para que então, seu Sandviche seja de menos importância.
- Um Heavy pode adquirir um novo Sandviche por pegar um Kit de saúde se estiver com saúde máxima; tome um dos kits para você mesmo, ou cause dano a ele para que ele não receba um Sandviche novo.
- Um Heavy pode jogar o seu Sandviche ou o Sandviche de Bife de Búfalo no chão para qualquer um pegar para recarregar 50% de sua saúde máxima instantaneamente. Para previnir que isso seja feito, você pode roubar o Sandviche (se não estiver em saúde máxima), ou empurre o inimigo usando um empurrão de uma arma. Um Heavy não pode comer o seu Sandvich que jogou no chão. Ele então terá que recarregar a sua barra de Comida, permitindo que ele coma outro Sandviche.
- Um Heav também pode jogar o seu Sandviche para o seu colega (possívelmente um Medic) que esteja em saúde baixa, se você testemunhar isso, tente matar o recipiente para que o presente de caridade de Heavy seja cancelado.
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Barra de Dalokohs / Bolinho de Bacalhau
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- Este item cura a saúde de heavy até 60 HP, mesmo assim, toma o mesmo tempo para consumir um Sandviche. Como um resultado, Heavy é ainda mais vulnerável quanto come um Barra de Dalokohs/Bolinho de Bacalhau.
- A Barra de Dalokohs/Bolinho de Bacalhau aumenta a saúde máxima de Heavy para 50 por 30 segundos, em que, mesmo sendo mínimo, pode fazer uma diferença entr quem morre primeiro: você ou ele.
- A Barra de Dalokohs pode ser jogado no chão como uma barra de chocolate que pode curar 25% da saúde máxima.
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Sandviche de Bife de Búfalo
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- Ataque de uma distância enquanto recuando, como o Heavy só pode usar seus Punhos enquanto no efeito deste item. ele pode causar minicrits, mas ele também irá sofrer minicrits de todos os seus ataques.
- Se você for um Sniper, considere atacar o Heavy com o Facão do Desbravador.
- Como um Sandviche regular, Heavy pode jogar o seu Sandviche de Bife de Búfalo para os outros para obter 50% de saúde instantaneamente. Como o Sandviche, ele não pode ser comido pelo o Heavy que o jogou, ele terá que esperar a barra de Comida.
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Armas corpo-a-corpo
Punhos / Saxxy / Opositor Consciente / Punhocalipse / Frigideira / Cajado da Liberdade / Tacom Demônio
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- A velocidade lenta de Heavy é uma desvantagem que pode ser uma vantagem por classes mais rápidas durante uma luta corpo-a-corpo, dar voltas entre ele ou recuar enquanto você ataca.
- Porém, Heavy é a classe com a maior saúde, irá tomar mais acertos para acabar com ele, o que dá a Heavy mais chances para atacar você com um crítico aleatório.
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Kríticos Garantidos no Boxe
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- Se um Heavy obtém segundos de críticos do Kríticos Garantidos no Boxe, recue até que isso se passe. Se ele matar você, sua morte só irá resetar a duração do efeito.
- Um Heavy também pode aplicar este bônus para as suas outras armas quando trocadas, Derrube-o o mais rápido possível para prevenir que isto aconteça.
- Um Heavy também pode trocar para a sua Escopeta para fazer bom uso de seu bônus, como a Metralhadora Giratória toma muito tempo para atirar.
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Geradoras de Rapidez Urgente
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- Um heavy possívelmente só irá usar o Geradoras de Rapidez Urgente para chegar a uma parte importante de um mapa e trocar de armas quando está perto dela. Assim, Heavy pode não esperar um ataque enquanto está a caminho, este é um bom momento para atacá-lo.
- Um Heavy pode usar o seu Geradoras de Rapidez Urgente como um método para perseguição. Se você não pode escapar de um, tente dar uma volta nele e o mate antes que ele troque de armas.
- Um Heavy com o Geradoras de Rapidez Urgente equipado é um alvo mais fácil do que todos, não só ele está marcado para morte enquanto estão ativamente equipados (e mais três segundos após trocar de armas), mas para causar um dano significativo, ele terá que trocar de armas para a sua Metralhadora Giratória e girá-la, isto dá um tempo extra para você poder matá-lo.
- Um Heavy usando o Geradoras de Rapidez Urgente irá raramente usar elas em combate, como ele sofre 25% de penalidade de dano por usar elas.
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Espírito do Guerreiro
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- O Espírito do Guerreiro causa mais dano do que outras armas corpo-a-corpo de Heavy. Tente recuar de uma luta corpo-a-corpo com um Heavy usando elas, a não ser que você possa saber como matar ele.
- Um Heavy com o Espírito do Guerreiro terá 20 menos de saúde máxima. Mesmo ele tendo a maior saúde do jogo, ele será um pouco fácil de derrotar, efeitos de sangramento ou queimaduras podem acabar com ele mesmo não podendo.
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Punhos de Ferro
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- Um heavy sofre o dobro de dano corpo-a-corpo enquanto usando os Punhos de Ferro. Porém, eles podem trocar para sua arma primária antes que você possa se aproximar com a sua arma corpo-a-corpo. Se você insite em combate corpo-a-corpo. Embosque-o.
- Se um colega está tentando matar um Heavy usando so Punhos de Ferro a uma distância, você pode ajudá-lo por aproximar este Heavy com a sua arma corpo-a-corpo para enganá-lo em usar uma outra arma, permitindo que o seu colega cause dano máximo.
- Você também pode emboscar um Heavy se ele está muito preocupado com o seu colega.
- Um Heavy com os Punhos de Ferro é muito difícil de se atirar, especialmente se ele está sendo curado por um médico. Use trabalho em grupo para dominar o Heavy a distância, se uma luta corpo-a-coro não é prático para a situação
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Aviso de Despejo
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- O Aviso de Despejo ataca 50% mais rápido que os Punhos, uma velocidade um pouco mais rápida que o Taco de Scout, mas causa 60% menos dano, fazendo ela um pouco mais fraca que o Taco de Scout.
- Ataque um Heavy com a Aviso de Despejo enquanto se mova para trás, mesmo o Heavy sendo lento, e a Aviso de Despejo faz que ele cause um dano significamente menor, você pode fácilmente matá-lo.
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Soco Festivo
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- Tente não entrar em um combate corpo-a-corpo com um Heavy usando o Soco Festivo, se ele conseguir acertar as suas costas, ou ele acertá-lo com um Crítico, você irá começar a rir, dando a ele e aos seus colegas mais tempo para matár você. Se você tiver que lutar bem perto, ataque o Heavy enquanto se move para os lados, ou recuando.
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Veja também
Heavy |
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| Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo |
Punhos ( Frigideira, Saxxy, Opositor Consciente, Punhocalipse, Cajado da Liberdade, Tacom Demônio, Filma-dor, Estoque de Presunto, Frigideira Dourada, Necroesmagador, Cruz de Santo André, Facão Prinny) · Kríticos Garantidos no Boxe · Geradoras de Rapidez Urgente ( Pão de Munição) · Espírito do Guerreiro · Punhos de Ferro · Aviso de Despejo · Soco Festivo | | | | | | |
| | Habilidades | | | Cosméticos | | | Conjuntos de itens | | | Provocações especiais | | | Conquistas | | | Personagem | | | Estratégia | | | Outros | |
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