| Esta página está no processo de tradução (em inglês) para português do Brasil. Fluente em inglês e português? Ajude-nos a terminar a tradução deixando uma mensagem na página de discussão ou entrando em contato com quem já contribuiu para a tradução (disponível no histórico da página).
|
O Heavy é a classe mais resistente, mas também a menos manobrável. Ele tem uma enorme quantidade de vida e poder de fogo pesado, mas é pobre em velocidade, exigindo observação rápida atrás de si e cuidado com emboscadas. Geralmente, ir contra um Heavy de frente é suicídio: suas Metralhadoras Giratórias podem matar qualquer classe dentro de segundos, e médicos tendem a ficar por perto de Heavies para proteção e assistência. Apesar de não ter loadouts diversos como as outras classes, o Heavy pode, no entanto, mudar a sua jogabilidade de várias formas diferentes, incluindo a capacidade de curar, executar substancialmente mais rápido do que o normal, e até mesmo livrar a maioria dos danos à distância. Surpresa e distância são muitas vezes as melhores maneiras de superar uma quantidade pesada de poder de fogo.
Geral
Papel
|
- O grande tamanho do Heavy e sua arma fazem dele um grande escudo para seus aliados. Matá-lo pode fazer o seu ataque muito mais fácil.
- O Heavy é frequentemente o foco de muitos grupos. Matar o Heavy pode derrotar um grupo inteiro.
|
Saúde
|
- O Heavy pode absorver muito dano, especialmente quando sobrecurado. Times deveriam focar seus esforços ofensivos em Heavies para eliminá-los rapidamente.
|
Velocidade
|
- A lenta velocidade de movimento do Heavy faz dele um alvo fácil para Snipers e Spies. Tente pegá-lo desprevenido e tirá-lo rapidamente, antes que ele possa girar sua arma e começar a atirar em você. Efeitos que dependem de hits, como Jarratê e Estandarte de Encorajamento, serão muito eficazes devido à incapacidade do Heavy se esquivar.
|
Poder
|
- A Metralhadora Giratória do Heavy é uma arma formidável. Ela vai cuidar de qualquer classe que não o perceba em segundos, assim permaneça longe e espere a Metralhadora parar de girar para atacar.
|
Específica para Armas
Uma lista de fatos importantes sobre as ferramentas do Heavy, e como derrotá-las.
Armas Primárias
- Todas as armas primárias do Heavy precisam de um momento para rodar antes que ele possa utilizá-las. Isso o torna vulnerável a emboscadas.
- Quando qualquer das armas do Heavy já foi rodada, o Heavy se move muito mais devagar. Um Heavy preocupado pode ser facilmente eliminado.
- Mantenha distância de um Heavy que já rodou sua Metralhadora Giratória, porque, de perto, a Metralhadora Giratória pode eliminar você e os seus companheiros de equipe dentro de segundos.
- Se um Heavy for descuidado, ele pode consumir toda sua munição para a Metralhadora Giratória em menos de um minuto, mas isso é facilmente remediado ao ficar perto de um Fornecedor ou ao pegar Caixas de Munição e armas deixadas pelos mortos; seu time pode elinimar isso destruíndo Dispensers, roubando fontes de munição, e tomando precauções ao atacar um Heavy sem cuidado.
Metralhadora Giratória / Cortina de Ferro / Metralhadora Giratória Festiva
|
- A Metralhadora Giratória tem um tempo necessário para rodar menor em comparação à maioria das outras armas primárias do Heavy. Tenha conhecimento disso e bata em retirada se você estiver enfrentando um Heavy que utiliza a Metralhadora Giratória numa distância curta ou média.
|
Natascha
|
- A Natascha possui um tempo necessário para rodar maior em comparação à Metralhadora Giratória. Táticas de bater-e-correr são melhores em Heavies usando esta arma.
- A longa distância, o efeito de lentidão desta arma tem pouco efeito, mas não se deixe apanhar a curta distância, ou você provavelmente não conseguirá escapar.
- A Natascha é a Metralhadora Giratória com o menor dano por segundo comparada às outras; se dois Heavies começassem um duelo com as armas primárias, aquele utilizando a Natascha provavelmente seria derrotado.
|
Fera de Bronze
|
- Com a Fera de Bronze já rodada, um Heavy se torna muito mais devagar, e portanto mais vulnerável a armas utilizadas de longe. Tire vantagem disto e ataque o Heavy enquanto estiver fora da distância funcional de sua arma; um Sniper pode facilmente dar um headshot neste Heavy.
- A Fera de Bronze possui um tempo necessário para rodar ainda maior do que o da Natascha, portanto táticas de bater-e-correr são ainda mais efetivas.
- Tome cuidado ao se aventurar no território inimigo; se você sofrer uma emboscada de Heavies utilizando a Fera de Bronze, você tem ainda menos chance de sobreviver.
|
Tomislav
|
- Como a Tomislav se gaba de um tempo para rodar 10% mais rápido, táticas de bater-e-correr serão muito menos efetivas. Ataque de longe.
- A velocidade com que a Tomislav atira é 20% mais devagar que o normal, mas isto também aumenta o tempo necessário para a munição se esgotar; dificilmente isto será notado, mas a diferença existe. Tentar fazer um Heavy gastar sua munição enquanto ele a brande se torna uma estratégia minimamente menos viável.
- Porque a Tomislav não faz barulho ao rodar, se torna mais difícil de distinguir se um Heavy está esperando ou apenas andando. Esteja preparado, e ataque com números; tenha um Demoman ou Soldier para utilizar seus explosivos com o intuito de arremessar ou até matar um Heavy escondido, ou faça um Pyro ir na frente para queimá-lo e empurrá-lo para longe.
- Os atributos da Tomislav encorajam o Heavy a brandindo a emboscar seus oponentes; tente forçá-lo a ficar em áreas abertas.
|
Chamas de Huo Long
|
- Spies Podem Pular por cima do circulo de fogo das Chamas de Huo-Long, Fazendo assim possível dar um BackStab no heavy sem pegar fogo ou perder seu Spy-lactite.
- Fazendo O Heavy gastar sua munição desviando ou se escondendo Pode ser extremamente eficaz devido ao aumento de consumo de munição De As Chamas de Huo-Long.
|
|
Armas secundárias
Escopeta
|
- Heavies vão mudar para a Escopeta quando sua munição estiver acabada ou quase acabada. Tente mata-los antes de pegar mais munição evitando assim, de causar mais dano.
- As with all the other classes that use this, the Escopeta is a point-blank-to-medium range weapon and will be ineffective at long range.
- A Escopeta só pode dar 6 tiros. Tente pressionar o Heavy para acabar com seus tiros, forçando-o a recarregar, esta pode ser sua oportunidade de mata-lo enquanto recarrega.
|
Negócios de Família
|
- O Negócios de Familia tem um clipe de munição maior, resultando em 8 tiros.Mas esta capacidade é drenada por causar -15% de dano.Pressionar o Heavy para acabar com seu clipe é menos efetivo, então tente correr enquanto atira, pois assim pode ser fácil acabar com o Heavy.
|
Ataque de Pânico
|
- Se você estiver seguindo um Heavy enfraquecido, lembre-se que ele pode silenciosamente recarregar o seu Ataque de Pânico como um último recurso para sobreviver, especialmente se ele não usa o Sandviche.
|
Comestíveis
- Um item de lancheira substitúi a Escopeta de Heavy, deixando ele com uma arma menos para atacar você.
- Se um Heavy recua de uma luta, verifique se ele está tentando se alimentar. O som distinto de "nom nom" faz com que ele seja fácilmente identificado.
- Um heavy é indefeso enquanto se alimenta. Se nenhum inimigo estiver por perto, interompa a sua hora do lanche e o mate. Muitas provocações de morte são mais rápidas que a animação de comer de Heavy e estão garantidas para causar um dano maior da cura de 300.
Sandviche
|
- O Sandviche lentamente recupera a saúde de um Heavy para o máximo enquanto é consumido, ele poderá absorver o dano feito pelos seus ataques se eles tão forem fortes o bastante. Se você não puder matá-lo, você pode pelo menos causar um dano moderado, para que então, seu Sandviche seja de menos importância.
- Um Heavy pode adquirir um novo Sandviche por pegar um Kit de saúde se estiver com saúde máxima; tome um dos kits para você mesmo, ou cause dano a ele para que ele não receba um Sandviche novo.
- Um Heavy pode jogar o seu Sandviche ou o Sandviche de Bife de Búfalo no chão para qualquer um pegar para recarregar 50% de sua saúde máxima instantaneamente. Para previnir que isso seja feito, você pode roubar o Sandviche (se não estiver em saúde máxima), ou empurre o inimigo usando um empurrão de uma arma. Um Heavy não pode comer o seu Sandvich que jogou no chão. Ele então terá que recarregar a sua barra de Comida, permitindo que ele coma outro Sandviche.
- Um Heav também pode jogar o seu Sandviche para o seu colega (possívelmente um Medic) que esteja em saúde baixa, se você testemunhar isso, tente matar o recipiente para que o presente de caridade de Heavy seja cancelado.
|
Barra de Dalokohs / Bolinho de Bacalhau
|
- Este item cura a saúde de heavy até 60 HP, mesmo assim, toma o mesmo tempo para consumir um Sandviche. Como um resultado, Heavy é ainda mais vulnerável quanto come um Barra de Dalokohs/Bolinho de Bacalhau.
- A Barra de Dalokohs/Bolinho de Bacalhau aumenta a saúde máxima de Heavy para 50 por 30 segundos, em que, mesmo sendo mínimo, pode fazer uma diferença entr quem morre primeiro: você ou ele.
- A Barra de Dalokohs pode ser jogado no chão como uma barra de chocolate que pode curar 25% da saúde máxima.
|
Sandviche de Bife de Búfalo
|
- Ataque de uma distância enquanto recuando, como o Heavy só pode usar seus Punhos enquanto no efeito deste item. ele pode causar minicrits, mas ele também irá sofrer minicrits de todos os seus ataques.
- Se você for um Sniper, considere atacar o Heavy com o Facão do Desbravador.
- Como um Sandviche regular, Heavy pode jogar o seu Sandviche de Bife de Búfalo para os outros para obter 50% de saúde instantaneamente. Como o Sandviche, ele não pode ser comido pelo o Heavy que o jogou, ele terá que esperar a barra de Comida.
|
Armas corpo-a-corpo
Punhos / Saxxy / Opositor Consciente / Punhocalipse / Frigideira / Cajado da Liberdade / Tacom Demônio
|
- A velocidade lenta de Heavy é uma desvantagem que pode ser uma vantagem por classes mais rápidas durante uma luta corpo-a-corpo, dar voltas entre ele ou recuar enquanto você ataca.
- Porém, Heavy é a classe com a maior saúde, irá tomar mais acertos para acabar com ele, o que dá a Heavy mais chances para atacar você com um crítico aleatório.
|
Kríticos Garantidos no Boxe
|
- Se um Heavy obtém segundos de críticos do Kríticos Garantidos no Boxe, recue até que isso se passe. Se ele matar você, sua morte só irá resetar a duração do efeito.
- Um Heavy também pode aplicar este bônus para as suas outras armas quando trocadas, Derrube-o o mais rápido possível para prevenir que isto aconteça.
- Um Heavy também pode trocar para a sua Escopeta para fazer bom uso de seu bônus, como a Metralhadora Giratória toma muito tempo para atirar.
|
Geradoras de Rapidez Urgente
|
- Um heavy possívelmente só irá usar o Geradoras de Rapidez Urgente para chegar a uma parte importante de um mapa e trocar de armas quando está perto dela. Assim, Heavy pode não esperar um ataque enquanto está a caminho, este é um bom momento para atacá-lo.
- Um Heavy pode usar o seu Geradoras de Rapidez Urgente como um método para perseguição. Se você não pode escapar de um, tente dar uma volta nele e o mate antes que ele troque de armas.
- Um Heavy com o Geradoras de Rapidez Urgente equipado e ativo terá sua vida máxima treinada o que o torna alvo mais fácil do que todos,e também ele terá 50% a menos de velocidade na troca de armas, com isto, até ele pegar a sua Metralhadora Giratória e girá-la, você terá um tempo extra para poder matá-lo.
- Um Heavy usando o Geradoras de Rapidez Urgente irá raramente usar elas em combate, como ele sofre 25% de penalidade de dano por usar elas.
|
Espírito do Guerreiro
|
- O Espírito do Guerreiro causa mais dano do que outras armas corpo-a-corpo de Heavy. Tente recuar de uma luta corpo-a-corpo com um Heavy usando elas, a não ser que você possa saber como matar ele.
- Um Heavy com o Espírito do Guerreiro terá 20 menos de saúde máxima. Mesmo ele tendo a maior saúde do jogo, ele será um pouco fácil de derrotar, efeitos de sangramento ou queimaduras podem acabar com ele mesmo não podendo.
|
Punhos de Ferro
|
- Um heavy sofre o dobro de dano corpo-a-corpo enquanto usando os Punhos de Ferro. Porém, eles podem trocar para sua arma primária antes que você possa se aproximar com a sua arma corpo-a-corpo. Se você insite em combate corpo-a-corpo. Embosque-o.
- Se um colega está tentando matar um Heavy usando so Punhos de Ferro a uma distância, você pode ajudá-lo por aproximar este Heavy com a sua arma corpo-a-corpo para enganá-lo em usar uma outra arma, permitindo que o seu colega cause dano máximo.
- Você também pode emboscar um Heavy se ele está muito preocupado com o seu colega.
- Um Heavy com os Punhos de Ferro é muito difícil de se atirar, especialmente se ele está sendo curado por um médico. Use trabalho em grupo para dominar o Heavy a distância, se uma luta corpo-a-coro não é prático para a situação
|
Aviso de Despejo
|
- O Aviso de Despejo ataca 50% mais rápido que os Punhos, uma velocidade um pouco mais rápida que o Taco de Scout, mas causa 60% menos dano, fazendo ela um pouco mais fraca que o Taco de Scout.
- Ataque um Heavy com a Aviso de Despejo enquanto se mova para trás, mesmo o Heavy sendo lento, e a Aviso de Despejo faz que ele cause um dano significamente menor, você pode fácilmente matá-lo.
|
Soco Festivo
|
- Tente não entrar em um combate corpo-a-corpo com um Heavy usando o Soco Festivo, se ele conseguir acertar as suas costas, ou ele acertá-lo com um Crítico, você irá começar a rir, dando a ele e aos seus colegas mais tempo para matár você. Se você tiver que lutar bem perto, ataque o Heavy enquanto se move para os lados, ou recuando.
|
Veja também
Heavy |
---|
| Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo |
Punhos ( Frigideira, Saxxy, Opositor Consciente, Punhocalipse, Cajado da Liberdade, Tacom Demônio, Filma-dor, Estoque de Presunto, Frigideira Dourada, Necroesmagador, Cruz de Santo André, Facão Prinny) · Kríticos Garantidos no Boxe · Geradoras de Rapidez Urgente ( Pão de Munição) · Espírito do Guerreiro · Punhos de Ferro · Aviso de Despejo · Soco Festivo | | | | | | |
| | Habilidades | | | Cosméticos | | | Conjuntos de itens | | | Provocações especiais | | | Conquistas | | | Personagem | | | Estratégia | | | Outros | |
|