End of the Line (video)

From Team Fortress Wiki
< End of the Line (video)
Revision as of 16:05, 12 January 2020 by Anonymous (talk | contribs) (Uwagi: Translated fully to Polish.)
Jump to: navigation, search
End of the Line
Previeweotl.png
Informacje o filmie
Data wydania: 8 grudnia, 2014
Czas trwania: 14:06

End of the Line to film który towarzyszył aktualizacji End of the Line Update. Pokazuje on BLU atakujących RED przez wysłanie pociągu napełnionego bombami w stronę bazy RED.

Film został opublikowany przez McVee 8-go grudnia 2014 na YouTube i został przedstawiony na stronie Team Fortress 2.

Film

Plot summary

Film zaczyna się z zewnętrznym ujęciem bazy BLU. Jest środek zimy i Snajper BLU jest pokazany with an outdoors shot of BLU's base. It is the middle of the winter and the BLU Sniper is shown almost completely frozen in the snow. The BLU Soldier passes by, placing a "#2 Sniper" coffee mug next to Sniper, the smell managing to get Sniper to move a little.

Inside, the BLU team is putting the final touches on their train. Soldier and BLU Engineer go over the plans: the train is to leave the base, pick up speed, and then destroy the RED base at the end of the line. Meanwhile the BLU Heavy and Pyro are decorating two Conex cargo containers loaded on flat cars, with a threatening message for the REDs and a whimsical fantasy scene, respectively. Soldier, unimpressed with Pyro's contribution, removes the container from the train, but Pyro puts it back on when the Soldier's back is turned. Finally, the BLU Demoman sets the train on its course, and blows up the controls with dynamite.

Meanwhile, the RED Sniper and RED Scout are keeping watch at a snowy outpost. As Sniper goes in for a break, the ground starts shaking. They both go out to investigate, and the train blitzes past them.

At the RED base, the RED Heavy and RED Medic are trying to play a game of chess; the Heavy does not quite understand the rules of the game, much to the Medic's chagrin. Outside, RED Spy delivers a top secret folder to the RED Soldier, explaining the BLU team's plan. The "end of the line" detailed in the plan happens to be an explosive barrel storeroom, located right next to a kitten shop, an orphanage, and a kitten orphanage. The RED Soldier calls the rest of his team into action using an explosive Flare Gun.

Elsewhere, RED Sniper and RED Scout are trying to intercept the train, using Sniper's van to race after the train as it goes along a narrow mountain gorge. Scout manages to avoid heavy rocks falling and low signals, and successfully reaches the top of the train, uncoupling the train's last boxcar in the process. The Sniper is less lucky, and ends up stuck in his van, perilously perched at a cliff edge.

Back at RED's base, RED Spy, Medic, and Heavy are discussing the news. Heavy tries to calm Medic down, but is crossly waved off. He goes outside, looking at the mountain ranges in the distance.

After exiting a tunnel, RED Scout investigates the cars on the train. The car with Pyro's decoration is filled with rubber ducks, but the Heavy's car contains a large bomb. Scout manages to defuse the bomb, easily unlocking it (the key for the bomb is located under a doormat with "GO AWAY" written on it), and outsmarting the disarming mechanism (two buttons, both of them labelled "YES" underneath a "Disarm bomb?" sign). Scout is relieved and is about to leave the train, but decides to take a closer look at the container he is in. As he flips the light switch, a whole pile of bombs is revealed at the back of the boxcar.

At the RED base, the team is preparing for the train's arrival. The Medic has dejectedly resigned to twirling a pencil inside his office, with even the Spy unable to convince him to leave. Unable to communicate with Medic any other way, Heavy makes his way to the train tracks, outstretching both his hands gesturing an attempt to stop the train. Medic notices this and manages to get his Medi Gun just in time, and he ÜberCharges the Heavy just as the train arrives. The impact is immense, destroying the railway tracks and derailing the entire train, but pushing Heavy outside of the ÜberCharge's range. Scout jumps off the train and has to dodge flying debris, pushing Medic down just as a boxcar flies over their heads. The bomb container ends up exploding in the air as it is hit by the duck container. However, the explosive barrel storeroom is unharmed.

The RED team emerges from the wreckage, staring at the ruins of their old base. However, their relief is short-lived, as the boxcar that Scout uncoupled earlier rushes down the tracks. The car, revealed to be full of anvils, effortlessly plows through the other wrecked cars, and rushes down towards the end of the line, coming to a stop just short of the explosive barrels (and a kitten).

Yet again, the RED team's collective sigh of relief is interrupted by the RED Engineer, who reveals himself to be the BLU Spy and takes Medic hostage at knife-point. However, the Heavy emerges from the wreckage, and bends the barrel on BLU Spy's Revolver. He then throws the BLU Spy up in the air, and pummels him into the ground, leaving him in an extremely awkward-looking position. Heavy once again stares at the mountain range in the distance, and turns towards his team with a smirk on his face.

W bazie BLU, przyjeżdża wagon towarowy, napełniając główny magazyn dymem i przeszkadzając Inżynierowi i Żołnierzowi BLU. Wagon jest pełny zwęglonych gumowych kaczuszek, skrywających bombę BLU. BLU nie mają czasu na reakcję zanim bomba eksploduje (ale BLU Pyro przeżył, roztargniony przez kota na zewnątrz).

Natomiast w bazie RED, Żołnierz oszacowuje szkody i sprawdza stan mieszkańców sierocińca, kociego sierocińca i sklepu z kotkami. Medyk oferuje Heavy'emu kolejną partię szachów. Jednakże podczas gry, wahanie się Heavy'ego podczas jego pierwszego ruchu wkurza Medyka, który wściekle przewraca stół.

Film kończy się ujęciem Snajpera RED, dalej utkniętego w swoim wanie. Budząc się ze snu, widzi gromadę gołębi niosących ładunek bomby BLU, lecących w kierunku bazy RED...

Uwagi

  • Poza Snajpera BLU at 0:18 jest nawiązaniem do pozy Jack'a Torrance'a na końcu filmu Lśnienie.
  • Napis "Snajper #2" na kubku wręczonym zamarzniętemu Snajperowi BLU przez Żołnierza BLU jest nawiązaniem do faktu, że Snajper RED już wcześniej miał kubek z napisem "Snajper #1", a także do factu, że drużyna RED zawsze pokonuje drużynę RED w filmach z serii "Poznajcie Drużynę".
  • Kilkanaście przedmiotów kosmetycznych pokazanych w filmie zostało dodane w aktualizacji. Jednakże maska nurka i gumowe pływaki Pyro RED (11:10) nie zostały uwzględnione w aktualizacji.
  • W drugiej minucie, jest widoczna karteczka samoprzylepna przyczepiona do ramy okna za Demo, która miała znaczuć "Nowe PW: 1-1-1-2" (PW użyte jako skrót dla Hasło), ale model karteczki jest przycięty czarnymi paskami. Jest to nawiązanie do hasła "1-1-1-1", którego obydwie drużyny używają na swoich zamkach do drzwi w Poznajcie Szpiega i Dacie ważności. Możesz zobaczyć pełną notatkę w rekwizytach Rebbaccus (modelarz dla the End of the Line) wypuścił do [Source Filmmaker].
    • Dodatkowo, można zauważyć zdjęcie Szpiega BLU razem z matką Skauta BLU w wagonie za Demo w tym samym ujęciu, to samo zdjęcie, które jest widoczne w Poznajcie Szpiega.
  • Kolejność wagonów pociągu lekko się różni podczas filmu:
    • Kiedy złożone (około 1:17) oraz w długim ujęciu około 7:38, pomalowane kontenery są od razu poprzedzone prze dwie cysterny, kiedy w innych ujęciach (5:27 i 10:37) są one poprzedzone przez wagony.
    • Wagon Anvil Trading Company, który Skaut odczepia jest widziany około 4:57-4:58, ponownie w 5:29-5:30 i na końcu w wraku, ale w 5:37 domyślny wagon BLU jest widziany w jego miejscu.
  • W 46 sekundzie, na stole widoczne są plany " for a "Skrytę Bombę Gołębią". Pomimo oznaczenia planu jako "nieudany", można zauważyć being labeled as "failed", dalej jest widoczna pod koniec filmu.
  • W pierwszej minucie Inżynier ma na sobie Termiczne trepy. Jednakże, w 1:04, nie ma ich na sobie.
  • Sygnalizacja kolejowa w filmie jest najczęściej uzasadniona; ale wszystkie z sygnałów bloku aspektu widzianych w 3:10 i 3:32 powinny być czerwone, wskazując, że wskazane bloki są okupione przez pociąg BLU.
  • Kiedy Skaut wspina się do szczytu wana Snajpera, wybija jedno z bocznych lusterek ku irytacji Snajpera. Jednakże lusterka jest całe w każdym następnym ujęciu.
  • W 5:57, można usłyszeć dźwięk dzwonu przejazdu, gdzie nie ma żadnego przejazdu kolejowo-drogowego
  • W 47-mej sekundzie, widoczny jest rysunek "Ogromnego Powiększającego Promienia Śmierci", który wygląda podobnie do "Promienia Śmierci" na mapie Nucleus.
  • Klucz do bomby pod mata "Idź stąd" jest Key under the doormat tropem.
  • Kiedy wagon wypełniony gumowymi kaczuszkami uderza wagon z bombami, można usłyszeć dźwięk ściskania kaczuszek.
  • W zwiastunie (0:18), Demoman używa bomb samoprzylepnych do wysadzenia wagonu pociągu . Jednakże, w filmie (2:07), używa on dynamitu.

Napisy

Reżyseria
James McVinnie
Animacja
Luke Murray
Modele
Rebecca Pursley
Art by
Leri Greer
Efekty graficzne
Daniel Escobedo
Muzyka
Lars Erik Fjøsne
Arslan Qureshi
Mike Hillard
Dźwięk
Ed Harrison
John Dekker

Related merchandise

Zewnętrzne linki