Scout-Reaktionen
< Scout responses
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Sprachreaktionen sind kontextbezogene ausgelöste Sätze welche abgespielt werden nachdem der Spieler etwas erreicht hat, zum Beispiel das Töten einer bestimmten Gegneranzahl mit der Primär- oder Sekundärwaffe, oder wenn der Spieler etwas ausgelöst hat, zum Beispiel angezündet zu werden. Der Scout hat zahlreiche Sprachantworten, welche im weiteren aufgelistet sind (mit Ausnahme der Scout-Sprachkommandos).
Inhaltsverzeichnis
- 1 Reaktionen bei Tötungen
- 2 Reaktionen bei Dominierung
- 3 Reaktionen auf Ereignisse
- 4 Waffenbezogene Reaktionen
- 5 Zielbezogene Reaktionen
- 6 Reaktionen bei Aufträge
- 7 Reaktionen bei Wettkampf
- 8 Reaktionen bei Mann vs. Machine
- 9 Duellbezogene Reaktionen
- 10 Reaktionen bei Halloween / Vollmond
- 11 Reaktionen der Gegenständen
- 12 Unbenutzte Reaktionen
Reaktionen bei Tötungen
Zerstörung eines Gebäudes |
Tötungshelfer |
Nahkampf-Kill |
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Reaktionen bei Dominierung
Einen Soldier dominieren |
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Einen Pyro dominieren |
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Einen Demoman dominieren |
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Einen Engineer dominieren |
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Einen Medic dominieren |
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Einen Spy dominieren |
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Mit Nahkampfwaffe dominieren |
Reaktionen auf Ereignisse
Rundenbeginn |
Unentschieden |
Angezündet |
Von Jarate oder Saurer Milch getroffen |
Teleport |
Vom Medic geheilt |
Unter Einfluss einer Überladung |
Ball aufheben |
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Niedriger Gesundheit, während man angegriffen wird und Bonk! Atomenergie-Drink in der Hand hält |
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Tod |
Starke Schmerzen |
Leichte Schmerzen |
Errungenschaft freigeschaltet |
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Waffenbezogene Reaktionen
Bonk! Atomenergie-Drink ausgetrunken |
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Angegriffen, während man unter dem Einfluss von Bonk! Atomenergie-Drink steht |
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Abfeuern einer Waffe unter Effekt der Krit-a-Cola |
Nur gesprochen, wenn der Angriff ca. 1 Sekunde nach Aktivierung des Effekts stattfindet. |
Die Wirkung von Krit-a-Cola beendet |
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Wurf der Saure Milch oder Mutierte Milch |
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Gegner stunning/de|betäubt |
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Mit Sandman angreifen |
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Doppelsprung |
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Dreifachsprung |
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Zielbezogene Reaktionen
Nach dem Aufheben des Geheimmaterials |
Nach dem Erobern des Geheimmaterials |
Nach dem Erobern eines Kontrollpunkts |
Beim Stehen auf einem eroberten Kontrollpunkt und Abfeuern einer Waffe |
Auf dem Kontrollpunkt erobern und die Waffe abfeuern |
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Verteidigung |
Reaktionen bei Frachtbeförderung
Angriff: Lore bewegt sich vorwärts |
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Angriff: Lore fährt zurück |
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Verteidigung: Lore bewegt sich vorwärts |
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Verteidigung: Lore fährt zurück |
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Angriff: Bleibt bei der Lore |
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Angriff: Lore hat angehalten |
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Verteidigung: Stoppt die Bombe |
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Reaktionen bei Aufträge
Auftrag abgeschlossen |
Schwierige Aufträge
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Reaktionen bei Wettkampf
Vorbereitung
Vorherige Runde unentschieden |
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Ergebnise
Runde gewonnen |
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Spiel gewonnen |
Selten |
Rang aufstieg |
Top-Punktzahl |
Spiel-Zusammenfassung |
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Reaktionen bei Mann vs. Machine
Während einer Welle
Von Reanimator wiederbelebt |
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Reaktionen bei Mannhatten
Tor |
Roboter übernehmen das Tor
Roboter übernahmen das Tor
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Nach einer Mission
Killstreak Kit erhalten |
Normales Gegenstand
Seltenes Gegenstand
Gottgleiches Gegenstand
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Duellbezogene Reaktionen
Einen Duell starten |
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Duell angenommen |
Reaktionen bei Halloween / Vollmond
Rad des Schicksals
Tanz-Fluch |
Supersprung-Fluch |
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Keine Schwerkraft-Fluch |
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Großer Kopf-Fluch |
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Kleiner Kopf-Fluch |
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Verblutung-Fluch |
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Positiver Fluch |
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Negativer Fluch |
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Gegen Merasmus kämpfen
Bombinomicon |
Merasmus betäubt |
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Merasmus versteckt sich |
Nach Merasmus suchen |
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Reaktionen bei Helltower
Runde startet |
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Lore fährt nicht |
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Geisterstunde: Die Brücke taucht auf |
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Sonstiges
Normaler Zauber aufgesammelt |
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Seltener Zauber aufgesammelt |
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Auf seltener Zauber reagieren |
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Zauber ausführen |
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Sturz ins Bodenlose |
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Von einem Geist erschreckt |
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Unbekannte Bedingung |
Reaktionen der Gegenständen
Mit Heimgesuchte Hut ausgerüstet
Diese Reaktionen überschreiben die Standardreaktionen für diese Kategorie.
Kontrollpunkt erobert |
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Angriff: Lore bewegt sich vorwärts |
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Geheimmaterial geklaut |
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Dominierung |
Wenn in Flammen |
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Von einem Geist erschreckt |
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Mit Magische Söldner ausgerüstet
Diese Reaktionen überschreiben die Standardreaktionen für diese Kategorie.
Angriff: Lore bewegt sich vorwärts |
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Wenn in Flammen |
Unter Einfluss einer Überladung |
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Mit Voodoo-verfluchte Scout-Seele ausgerüstet
Unbenutzte Reaktionen
Dominierung |
Bei den beiden Sätzen fehlt die Lippensynchronisation.
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